En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

27 de julio de 2009

Efecto Touch! Generations - Wii Fit

Si en la entrada anterior veíamos la influencia de un título que nació con la consola Wii, y que además se comercializa con ella desde el inicio; hoy veremos un título mucho más reciente en el tiempo, nada más y nada menos que Wii Fit. Un título que se lanzó hace algo más de un año, y que a pesar de su corta vida, ya cuenta con varios títulos similares propuestos por otras compañías. Incluso, la propia Nintendo lanzará a finales de año Wii Fit Plus.

No es de extrañar que, una vez más, Shigeru Miyamoto esté detrás de un concepto innovador como Wii Fit. Un concepto conocido inicialmente por Health Pack (paquete de salud), hasta la convención del E3 del año 2007, cuando se presentó bajo el nombre de Wii Fit. ¿Cuál es ese concepto innovador? pues básicamente mezclar salud y diversión.

Y, como ocurre la mayoría de las veces, cuando un concepto innovador funciona, surgen multitud de empresas que quieren subirse al carro del éxito. Como ya ocurrió con otros títulos innovadores lanzados por Nintendo, que muchos quisieron imitar posteriormente (y siguen haciéndolo), lanzando sus propios productos.

Veamos pues, qué títulos de Fitness existen para nuestra Wii hasta el momento.

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Propuestas de Nintendo:

Wii Fit
En múltiples ocasiones es la propia Nintendo quien arriesga, siendo los primeros en lanzar algo diferente. En esta ocasión también fue así, ya que el primer título de Fitness lanzado para Wii, fue precisamente Wii Fit.

La idea de Miyamoto era juntar a toda la familia para hacer ejercicio y divertirse juntos.

El concepto de Wii Fit vendría acompañado de un nuevo periférico conocido por Wii Balance Board, primer juego que lo utilizaría, pero al que le seguirían otros, y no sólo títulos de fitness sino también de otro tipo de juegos.

¿En qué consite? Quién mejor que la propia Nintendo para explicar en qué consiste Wii Fit:

Wii Fit te invita a divertirte y a ganar en salud. Con más de 40 ejercicios centrados en mejorar el equilibrio y la postura, modificar tu Índice de Masa Corporal o simplemente para relajarte.

¿Cómo funciona? Lo primero es que el sistema haga un análisis inicial de tu estado físico. Para ello habrá que colocarse encima de la Wii Balance Board, y se hará una medición de tu índice de masa corportal y un análisis de tu índice de gravedad, de tal modo que se determinará tu edad Wii Fit (esto me recuerda a los títulos Brain Training y familia). Incluye un Canal Wii Fit en el que podemos almacenar nuestro perfil y hacer un seguimiento de nuestros progresos, así como compararlos con otros jugadores (hasta 8 perfiles distintos). El título en cuestión también utiliza los Mii. Tu Mii también irá mejorando su aspecto a medida que tú lo hagas.

¿Qué nos aporta? Cuenta con 40 actividades distintas pertenecientes a cuatros áreas diferentes: Ejercicios aeróbicos (para quemar calorías), ejercicios de equilibrio, ejercicios de tonificación (para ganar masa muscular) y ejercicios de yoga (para relajarse). Algunos ejemplos de estas actividades son: steps, snowboard, boxeo rítmico, footing, etc.

Web Oficial de Wii Fit

Valoraciones de Wii Fit:
Metacritic: 80% (63 análisis distintos) GameRankings: 81,18% (57 análisis distintos)


Wii Fit Plus
Hacia finales de este año, Nintendo lanzará otro videojuego de fitness. Su título Wii Fit Plus. Las categorías generales son las mismas: yoga, equilibrio, tonificación y aeróbic, aunque nos aportará nuevos juegos, nuevos ejercicios de tonificación y de yoga, así como nuevas características que nos ayuden a rendir más en las diferentes sesiones. Algunos ejemplos de las nuevas actividades son: skateboarding, rhythm kung fu, carrera de obstáculos, etc.

Web oficial de Nintendo con información de Wii Fit Plus

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Propuestas de otras compañías:

Propuestas de Ubisoft:

Mi Experto en Fitness: Mantente en forma (Workout My Fitness Coach)
Mi experto en Fitness: Mantente en forma es la propuesta de fitness de Ubisoft. Similar al título de Nintendo, nos propone más de 500 ejercicios diferentes englobados dentro de diferentes categorías: yoga, pilates, kickboxing, entrenamiento cardiovascular, entrenamiento de fuerza, flexibilidad y pérdida de peso.

No necesita de Balance Board ni mandos para llevar a cabo el programa de fitness de este videojuego. Sin embargo, podrás utilizar el típico material de fitness como pesas, pelotas, steps; eso sí, el programa te preguntará de qué material dispones para adaptar los ejercicios a ellos.



Valoraciones de Mi experto en Fitness: Mantente en forma:
Metacritic: 72% y 70% (sin media en metacritic de momento) GameRankings: 71% (2 análisis distintos)


Mi Experto en Fitness: Cardio Training (Gold’s Gym Cardio Workout)
Dentro de muy poquito estará disponible la segunda propuesta de Ubisoft, dentro de sus títulos “mi experto en fitness”, con el subtítulo de Cardio training.

En esta ocasión el título es compatible con la Wii Balance Board, e incluye ejercicios como puñetazos al aire, saltar a la comba, sentadillas o footing.

Valoraciones de Mi Experto en Fitness: Cardio Training:
Metacritic: 90% y 78% (sin media en metacritic de momento) GameRankings: 82,50% (3 análisis distintos)


Web oficial de los títulos Mi Experto de Ubisoft

Your Shape
La próxima propuesta de Ubisoft (que nos llegará en diciembre) será Your Shape, título que presentaron en el pasado E3.

Lo más llamativo del título en cuestión será la utilización de una cámara periférica (que vendrá incluida en el juego). Cada sesión se iniciaría con un reconocimiento y diagnóstico completo del jugador, y basándose en ese diagnóstico, nos propondría un programa personalizado.

Web oficial de Your Shape

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Propuesta de EA Sports:

EA Sports Active: Personal Trainer
EA Sports Active: Personal Trainer nos propone 25 actividades y 8 deportes distintos (como sentadillas, remo, patinaje en línea o boxeo) para mejorar nuestro estado de forma. Cuenta con la posibilidad de que dos personas hagan ejercicio a la vez.

Incluye una correa ajustable a nuestra pierna (en donde podremos colocar el Nunchuck) y una banda elástica para realizar una serie de ejercicios de fuerza con los brazos.

Web oficial de EA Sports Active

Valoraciones de EA Sports Active: Personal Trainer:
Metacritic: 81% (24 análisis distintos) GameRankings: 80,80% (15 análisis distintos)


Pack de Extensión de EA Sports Active
En el pasado E3, EA anunció un pack de extensión de EA Sports Active, de momento sin más información al respecto.

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Propuesta de Deep Silver:

Ponte en forma 2009 con Jillian Michaels (Jillian Michaels’ Fitness Ultimatum 2009)
Esta es la propuesta de Deep Silver, muy similar a las anteriores, aunque parece que menos valorada. El título en cuestión es compatible con la Wii Balance Board, aunque no es obligatorio su uso. Cuenta con un amplio abanico de opciones para adaptar las sesiones a tus necesidades.

Web de Deep Silver con información sobre Ponte en forma 2009 con Jillian Michaels

Valoraciones de Ponte en forma con Jillian Michaels:
Metacritic: 50%, 50%, 16% (sin media en metacritic de momento) GameRankings: 46,50% (4 análisis distintos)



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Propuesta de Black Bean:

NewU Fitness First Personal Trainer (Lightning Fish Games, Black Bean)
Black Bean pondrá a la venta próximamente (mes de septiembre) su propio título de Fitness, el NewU Fitness First Personal Trainer.

Web oficial de NewU Fitness Firt Personal Trainer












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Otras propuestas:

Además de títulos de Fitness propiamente dichos, existen otros títulos inspirados en parte en el Wii Fit de Nintendo, como por ejemplo el que comercializará JoWood próximamente (en el mes de Octubre), que se centra en exclusiva en el Yoga, una de las categorías de Wii Fit.
Su título es de lo más original: Wii Yoga.

Otro título que podría englobarse en este apartado es el que lanzará a finales de año Konami, Let´s Walk it out, que consiste en caminar. Sí, sí, caminar delante de la pantalla de tu televisor. Otro título que con el tiempo podremos comprobar si realmente es necesario.

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Listado de títulos Fitness de esta entrada:
Wii Fit – 25/04/2008 (Nintendo)
Mi Experto en Fitness: Mantente en forma – 26/03/2009 (Ubisoft)
EA Sports Active: Personal Trainer – 21/05/2009 (EA Sports)
Ponte en forma 2009 con Jillian Michaels – 05-06-2009 (Deep Silver)
Mi Experto en Fitness: Cardio Training - 16/07/2009 (Ubisoft)
NewU Fitness First Personal Trainer - Septiembre 09 (Lightning Fish Games, Black Bean)
Wii Fit Plus – Diciembre 2009 (Nintendo)
Your Shape - Diciembre 2009 (Ubisoft)
Pack de Extensión de EA Sports Active (EA Sports)

Títulos similares:
Wii Yoga - (JoWood) (Octubre 2009)
Let´s Walk it out - (Konami) (4º trimestre 2009)

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Llegados este punto, simplemente comentar tres cosillas.

Como véis, estamos ante una especie de gimnasio en casa. Si el sistema, o mejor dicho los diferentes sistemas que proponen las diferentes compañías, realmente funciona o no funciona es toda una incógnita para mí. En cualquier caso, yo lo veo más como un juego y nunca lo compararía con un gimnasio de verdad. Soy bastante exceptica para estas cosas. Al fin y al cabo esto es un videojuego, y lo que prima es el divertimento. Al menos yo lo veo así, independientemente de que la idea (iniciada por Nintendo) me parezca interesante para quien guste de hacer ejercicio y disfrute con ello.

Por otra parte, ¿os habéis fijado en la mayoría de las imágenes de las portadas o carátulas de los diferentes títulos de Fitness? ¿A quién o quiénes están destinados estos títulos? ¿No se supone que son para toda la familia? En fin, era una simple observación.

Por otro lado, quería comentar el tema de las valoraciones de los diferentes títulos presentados aquí. En general, parece que casi todos mantienen un cierto nivel de calidad, al menos en cuanto a las valoraciones medias de las diferentes propuestas. Aunque, como podréis comprobar tanto en las fechas de lanzamiento, como en los pocos análisis que aparecen en las web de metacritic y gamerankings, quizás sea demasiado pronto para realizar un estudio real a este respecto. En cualquier caso, parece que el menos valorado de todos, y con bastante diferencia es la propuesta de Deep Silver, el protagonizado por Jillian Michaels, que se queda en un suspenso. Los demás, cuentan con valoraciones similares a Wii Fit. De lo que me alegro, siempre teniendo esas valoraciones como referencia y no como algo definitivo. Pero, el caso es que me alegro, ya que al menos en esta ocasión, se han tomado en serio los títulos de Fitness, y las propuestas cuentan con un cierto nivel de calidad. Lo que, como ya sabéis, no siempre ocurre.

Pues hasta aquí el Efecto Wii Fit. Efecto que tan sólo acaba de iniciarse, debido al poco tiempo desde el lanzamiento del título de Fitness de Nintendo.

Hasta el próximo Efecto Touch! Generations.

NOTA: Escrito para La Gran N

12 de julio de 2009

Efecto Touch! Generations - Wii Sports

Wii Sports dió el pistoletazo de salida a los títulos multideportivos que aprovechan las características técnicas de la Wii al máximo. Son títulos pensados para toda la familia, que además aportan grandes momentos de diversión para todos.

Wii Sports viene acompañando a la consola Wii, al menos en nuestro territorio, y por consiguiente cuenta con unas ventas realmente increibles. Además, eso implica que todo el que posea una Wii haya probado el Wii Sports, aunque sólo sea porque viene de regalo con la consola.

Nunca sabremos realmente cuántos Wii Sports se venderían si se vendiese por separado. Seguramente yo sería de las que no lo habría comprado, aunque creo que me habría perdido grandes momentos de diversión con amigos y familiares. De hecho, ya estoy pensando en hacerme con el Wii Sports Resort, y no sólo para averiguar si el funcionamiento del nuevo Wii Motion Plus funciona tal y como nos han prometido, sino también porque seguramente nos aporte mucha diversión, al igual que en el caso anterior.

Debo mencionar además, el hecho de que el Wii Sports nos hizo descubrir a los Mii, nuestros alter-ego en forma de monigotes sencillos, a la par que muy divertidos. Y que otros quisieron imitar de algún modo.

Desde luego, gráficamente no es nada del otro mundo, aunque volvemos a lo de siempre. ¿Qué es más importante? ¿Fantásticos gráficos o la jugabilidad?

Lo que está claro, al menos a mí me lo parece, es que a pesar de su gran sencillez (o quizás debido a ello) tanto en su concepción como en su desarrollo, Wii Sports consigue reunir entorno a la consola a todo tipo de personas, de todas las edades, pudiendo compartir momentos muy agradables.

Las propuestas de Nintendo:

Como os mencionaba anteriormente el “primer título multideportivo para todos” para Wii nos lo facilita Nintendo al comprar la consola de sobremesa, su nombre:

Wii Sports
¿Qué nos ofrece de novedoso con respecto a lo ya existente? Básicamente con este título, Nintendo pretende, por un lado, demostrar las grandes cualidades de su nueva consola de sobremesa (y digo nueva, ya que desde el inicio de su comercialización en Europa, venía acompañada de Wii Sports) con su innovador sistema de control; y por otra parte, ofrecernos un juego apto para todas las edades y condiciones, debido principalmente a su sencillez de manejo y su gran grado de diversión.
Si nos retrotraemos al momento de su lanzamiento (Diciembre de 2006), la idea es muy novedosa con respecto a lo conocido hasta el momento, por varios motivos: porque está pensado para todo tipo de público, consiguiendo que muchos no-jugones disfruten de un momento de ocio jugando a un videojuego; porque además, la forma de jugar es totalmente diferente, ya no estamos pegados a nuestro asiento y movemos exclusivamente los dedos en el mando, sino que jugamos de pie y nos movemos bastante más de lo habitual hasta el momento.
Este par de innovaciones parece que funcionaron a la perfección, y el público respondió de forma masiva; de tal manera que me imagino que incluso la propia Nintendo quedaría impresionada del éxito y los resultados cosechados con las ventas de su Wii y su Wii Sports.

¿En qué consiste Wii Sports? Es un título multideportivo en el que podrán jugar hasta 4 jugadores. Además, aparecen por primera vez los Mii, una especie de alter-ego de los jugadores, diseñados a imagen y semejanza, pudiendo elegir diferentes características estéticas para aproximar tu mii a tu aspecto físico. Nos ofrece realizar de una forma "bastante realista" cinco deportes diferentes: Bolos, Béisbol, Boxeo, Tenis y Golf. Y sobre todo, nos ofrece disfrutar de momentos muy agradables con personas con las que nunca pensarías que podrías jugar a un videojuego.

Básicamente esta es la idea de este videojuego innovador. Pero, al margen del éxito obvio que obtuvo y de las grandes ventas, ¿qué tal se portaron las valoraciones de este concepto innovador? Pues, y aunque a muchos no os gusten el tema de las notas, en este caso creo que nos pueden servir para hacernos una idea, y así poder compararlo con las propuestas de otras compañías.

Las puntuaciones medias de Wii Sports son las siguientes:
Metacritic: 76% GameRankings: 76,51%

Wii Sports Resort
Dentro de muy poquito (a partir del 24 de Julio), Nintendo nos ofrecerá otro título de similares características, pero que nos promete todavía mayor realismo, al utilizar el nuevo accesorio para el Wii Mando, el conocido Wii Motion Plus.
Los deportes a los que podremos jugar en Wii Sports Resort son muchos más que en el caso de Wii Sports, estos son (espero no olvidarme de ninguno): piragua, tiro con arco, baloncesto, espada, frisbie, deportes aéreos (3 distintos), golf, tenis de mesa, esquí acuático, moto acuática, ciclismo y bolos.
En pocos días podremos comprobar si está a la altura del anterior.

Una vez hablado de las propuestas de Nintendo, quien inició esta moda de títulos multideportivos para todos, veamos los títulos similares que nos ofrecen otras compañías.

Las propuestas de Hudson Soft:

Sports Island
Hudson Soft fue la primera compañía, junto a THQ, en ofrecer su propio título multideportivo al comprobar la gran acogida que obtuvo Wii Sports. Su propuesta se llama Sports Island (conocido por Deca Sports en EE.UU.) Nos ofrece 10 deportes diferentes: tiro con arco, curling, fútbol, baloncesto, voléibol, badminton, karts, motocross, snowboard y patinaje artístico. De tal manera, que todos los deportes (con respecto a los que nos ofrece el título en el que se basa (es decir, wii sports)) son totalmente diferentes. Quizás el más similar sea el badminton que podría parecerse al tenis en su modo de juego; todos los demás son completamente diferentes. Me imagino que básicamente para evitar comparaciones con el título de Nintendo.

Las valoraciones de Sports Island son las siguientes:
Metacritic: 50% GameRankings: 53,72%

Sports Island 2
Hudson Soft acaba de lanzar (el mes pasado) un nuevo título similar al anterior, su nombre Sports Island 2 (o Deca Sports 2 en EEUU)

Sports Island 2 cuenta con 10 nuevos deportes a los que podremos jugar, entre los que nos encontramos con: esqui de fondo, patinaje de velocidad, petanca, hockey sobre hielo, balón prisionero o kendo (arte japonés de la esgrima).

Todavía es demasiado pronto para poder ver una media de valoraciones.


Las propuestas de THQ:

Big Beach Sports
Big Beach Sports es el primer título que nos propone THQ para competir con Wii Sports y Sports Island. Big Beach Sports nos propone 6 deportes veraniegos, típicos de playa como Volley-playa, cricket, fútbol-playa, fútbol americano, disco o bocce.

Las valoraciones de Big Beach Sports:
Metacritic: 44% GameRankings: 45,88%





Big Family Games
Un año después de la primera incursión de THQ en los juegos multideportivos que se basaban en deportes y juegos playeros, la misma compañía nos ofrece otro título de iguales características, aunque en esta ocasión sobre deportes y juegos que se supone que se pueden jugar en cualquier vecindario, es decir, en la calle. Entre ellos nos encontramos con deportes y juegos como: fútbol, golf, tenis, dardos, lanzamiento de herraduras, petanca, baloncesto y muchos más, hasta un total de 21 deportes distintos.

En cuanto a posibles valoraciones, ni GameRankings ni Metacritic tienen una valoración media sobre este título en cuestión. Se ve que debió de pasar bastante desapercibido, al menos para los medios especializados.

Propuesta de EA:

Celebrity Sports Showdown
Otra de las compañías que cuenta con un título multideportivo es EA, quien nos propone Celebrity Sports Showdown.

Nos ofrece 12 modalidades deportivas, con la “novedad” de poder jugar con famosos y atletas. Con pruebas como Voleiplaya, carreras fluviales, derbi de obstáculos, escalada, badminton, curling, tiro con arco, balón prisionero, etc.

Las valoraciones de Celebrity Sports Showdown:
Metacritic: 50% GameRankings: 50,92%


Propuestas de Ubisoft:

Ubisoft nos propone varias posibilidades. El primer título que nos presentó fue Sports Party que nos llegó a finales del año pasado. Con valoraciones medias bastante bajas, obteniendo un 30% en GameRankings.

Para este verano nos propone dos nuevos títulos, por una parte un título muy veraniego, Summer Sports Party, y por otro lado un título con deportes de varios países del mundo en Gymkana Party (también conocido por World Sports Party).



Propuesta de Activision:

La propuesta de Activision incluye deportes como el baloncesto, fútbol, lacrosse, rugby, tenis y hockey.
Su título es World Championship Sports.
Y está disponible desde febrero de este año.









Como véis la propuesta de Nintendo está mucho mejor valorada que el resto de las propuestas de las demás compañías. Seguramente se deba a que Nintendo sabe lo que quiere conseguir con su línea Touch! Generations y que posiblemente muchas compañías simplemente quieran subirse al carro del éxito, sin más, sin querer ofrecer un cierto nivel de calidad. Al menos, esa es la impresión que me da cuando veo la cantidad de títulos que se lanzan como churros, amparados en la demanda y en los altos porcentajes de ventas. Pero, ¿dónde queda la calidad?

Listado de títulos multideportivos de esta entrada:
- Wii Sports (Nintendo) - Diciembre 2006
- Sports Island (Hudson Soft) - Junio 2008 (Conocido también por Deca Sports)
- Big Beach Sports (THQ) - Junio 2008
- Celebrity Sports Showdown (EA) - Octubre 2008
- Sports Party (Ubisoft) - Noviembre 2008
- World Championship Sports (Activision) - Febrero 2009
- Sports Island 2 (Hudson Soft) - Mayo 2009
- Big Family Games (THQ) - Mayo 2009
- Summer Sports Party (Ubisoft) - Julio 2009
- Gymkana Party (Ubisoft) - Julio 2009 (Conocido también por World Sports Party)
- Wii Sports Resort (Nintendo) - 24 de Julio 2009
Posiblemente haya algún título más que otras compañías hayan puesto a la venta con similares características. He seleccionado títulos multideportivos que incluyen deportes “de verdad” y no minijuegos al estilo Wii Play, que sería motivo de otro estudio. Como por ejemplo, el que nos llegará en el mes de septiembre de la mano de Sega, titulado en España Locura deportiva (Wacky world of Sports) que aunque lleve la palabra deporte (deportiva o sports) en su título, no se refiere a deportes propiamente dichos sino a minijuegos la mar de divertidos, como lanzamiento de atunes o carreras de muebles, pruebas más al estilo de Wii Play que de Wii Sports. Y hay unos cuantos títulos de esas características por ahí adelante.

Hasta aquí el pequeño repaso del ¡Efecto Wii Sports!

NOTA: Escrito para La Gran N

7 de julio de 2009

Efecto Touch! Generations - Introducción

Touch! Generations es una marca de Nintendo, que nace con el lanzamiento de la actual generación de consolas Nintendo. Una marca que nos ofrece una nueva forma de jugar, pensada para toda la familia. Digamos que Nintendo parte de un nuevo concepto de juego, con una gran variedad de formas novedosas de juego en el que implicaría a toda la familia.

Al margen de polémicas suscitadas principalmente por jugones de toda la vida, estas nuevas formas de juego están siendo toda una revolución, consiguiendo poner delante de la consola a personas que nunca se habían fijado en los videojuegos.

Independientemente de que nos guste o no la idea, está claro que Nintendo arriesgó con un nuevo concepto que en principio muchos criticaron, y que se sigue criticando. Lo que si está claro y que nadie podrá negar es el éxito que están cosechando en esta generación con la gran mayoría de los títulos bajo el sello de Touch! Generations.

Muchos de estos nuevos videojuegos tanto para DS como para Wii, están consiguiendo que muchas otras compañías se suban al carro del éxito, y lancen sus propias propuestas, bastante influenciados por el éxito de las propuestas de Nintendo.

Veamos primero algunos de los títulos de Touch! Generations de Nintendo, y más adelante veremos la cantidad de títulos similares que se fueron lanzando y que se siguen lanzando.

Títulos Touch! Generations para Wii


Entre los títulos Touch! Generations para Wii, destacan los de la marca Wii (es decir, los que llevan la palabra Wii en su título), que además, cuentan todos ellos con los ya famosos Miis.

Posiblemente habría que hablar largo y tendido del efecto Mii, en otra ocasión.

Veamos pues, el listado de los títulos con el sello Touch! Generations para Wii.

Wii Sports (Diciembre 2006) y Wii Sports Resort (Julio 2009)
Wii Play (diciembre 2006)
Wii Fit (Abril 2008) y Wii Fit Plus (4º trimestre de 2009)
Wii Music (Noviembre 2008)

Otros títulos Touch! Generations para Wii: Wii Ajedrez, Endless Ocean, Big Brain Academy, etc.


Títulos Touch! Generations para DS


Nintendogs (varios títulos)
Brain Training (Junio 2006) y Más Brain Training (Junio 2007)
English Training (Octubre 2006) y Practise English (Octubre 2007)
Maths Training (Febrero 2008)
Cocina conmigo (Junio 2008)
Camina conmigo (Junio 2009)

Otros títulos Touch! Generations para DS: Training for your eyes, Big Brain Academy, Electroplankton, Actionloop, 42 juegos de siempre, Picross DS, Sudoku master, Rhythm Paradise, etc.

Veremos a lo largo de unas cuantas entradas cómo ha influido tanto este concepto novedoso como los juegos con sello “Touch! Generations” en otras compañías, y cuáles son los títulos que ellos proponen. Como adelanto a lo que veremos a lo largo de unas cuantas entradas, tan sólo nombrar a compañías como Ubisoft que lanzó su propio sello basado en el de Nintendo, me refiero a “Todos Jugamos”, con series como “Imagina ser”, “Animalz”, “Mi experto”, “Tim Power” y otros muchos. Pero no es la única compañía que lanzó sus propios juegos basados en este concepto, o que incluso creó su propio sello de juegos para toda la familia, también lo hicieron compañías como Activision con su sello “Diversión para todos”, o por poner otro ejemplo, Deep Silver con su serie “Juguemos a”, entre otros juegos. Y estos son sólo unos cuantos ejemplos.

Con lo cual, a lo largo de unas cuantas entradas, profundizaremos en algunos de los títulos que Nintendo comercializa bajo el sello de “Touch! Generations” y en su idea revolucionaria con respecto a lo existente hasta el momento; y veremos que tras el éxito cosechado por la gran mayoría de estos títulos, otras compañías nos ofrecen títulos similares para nuestras Wii y/o nuestras DS.

No se trata de defender este tipo de videojuegos frente a los géneros de toda la vida, sino simplemente de realizar un pequeño recorrido de lo ocurrido bajo este sello Touch! Generations, y sobre el efecto que ha producido en otras compañías hasta el momento.

Hasta la próxima entrega de “Efecto Touch! Generations

NOTA: Escrito para La Gran N

Entradas de Efecto Touch! Generations:
- Efecto Touch! Generations - Wii Sports
- Efecto Touch! Generations - Wii Fit
- Efecto Touch! Generations - Nintendogs

3 de julio de 2009

II Premios a la Industria Española del Videojuego - Gamelab 2009

Los Premios a la Industria Nacional del Videojuego, por segundo año consecutivo, distinguen los trabajos, empresas y profesionales más destacados del sector nacional.

El jurado de los Premios, formado por reconocidos expertos del sector y del mundo de la comunicación, dió a conocer la lista de premiados en cada categoría. La gala de entrega de galardones, tuvo lugar la pasada noche del jueves 2 de julio en la Sala Acapulco del Casino de Asturias en Gijón.

El trofeo entregado a los premiados lleva el nombre de PULGA en honor a “La pulga” o “Bugaboo”, considerado como el primer videojuego Español, creado por Indescomp en el año 1983. El estudio Nikodemo Animation, responsable entre otros proyectos de la popular serie de animación Cálico Electrónico, ha diseñado en exclusiva la figura que, además de trofeo, será desde ahora mascota oficial e imagen de estos premios.


Categorías y premiados

Mejor tecnología

Kroll
para iPhone de Digital Legends
Por haber marcado un hito mediático y tecnológico sin precedentes, siendo el videojuego elegido por el mismo Steve Jobs para demostrar la potencia tecnológica del iPhone ante medios y usuarios de todo el mundo.


Mejor arte

Yummy Yummy Cooking Jam
para Nintendo Wii de Virtual Toys
Por su concepción gráfica divertida, colorista y adaptada a su género y público, utilizando estéticas impactantes y diferenciadoras, siendo además el primer juego español de descarga digital para el Canal tienda de Nintendo.


Mejor diseño de juego

Playchapas
para PSP de Zinkia Entertainment para Sony España
Por haber logrado un equilibrio casi perfecto en la jugabilidad y haber demostrado que un buen juego lo es aún más en un buen soporte.


Mejor juego PC/Online/Consola

Hello Pocoyo
de Zinkia Entertainment
Por haber llevado de manera magistral la magia de la animación infantil al mundo interactivo.


Mejor juego Móvil

Kroll
de Digital Legends
Por su calidad técnica y artística, por su impacto mediático y comercial a nivel mundial, y por ser una de las primeras demostraciones reales de que un teléfono móvil puede llegar a ser una gran plataforma de juego.


Por conseguir que un equipo especializado en animación pueda afrontar con éxito el gran salto al mundo interactivo con sus dos primeras producciones y éxitos comerciales en el mundo del videojuego (Hello Pocoyo y Playchapas).


Mejor editor

FX Interactive
Por su habilidad para conformar un equilibrado catálogo de productos con títulos como 'Avencast', 'Worldshift' y 'Sherlock Holmes', por su habilidad para situarlos en los mejores mercados y por haberse convertido por méritos propios en un referente mundial en la edición de videojuegos para PC, haciendo viable una plataforma que muchos ya daban por perdida.


Profesional del año

Enric Álvarez
Por su excepcional trabajo al frente de MercurySteam, empresa seleccionada por el mismo Hideo Kojima de Konami para el desarrollo de uno de sus videojuegos estrella 'Castlevania', por su imparable progresión como empresario y productor y por ser el artífice de que nuestra Industria esté en lo más alto de la superproducción mundial.


Premio especial del jurado

Centro de Desarrollos y Servicios Compartidos
de Electronic Arts en Madrid
Proyecto que ha conseguido que la mayor multinacional de la producción de videojuegos confíe en el talento tecnológico de nuestro país y que muchos de los más grandes títulos que se distribuyen en el mundo tengan un sello de calidad español.


Premio Homenaje

Ignacio Pérez Dolset
Una de las figuras cruciales del sector desde los años noventa, Pérez Dolset es el principal responsable de que hoy sean posibles las grandes superproducciones en España. Ha desempeñado cargos de responsabilidad como CEO en Proein Games, la mayor distribuidora de videojuegos española del momento y como Fundador y Consejero en TeleLine, ISP pionero en España y embrión de Terra. Ignacio Pérez Dolset funda en 1996 Pyro Studios y LaNetro (hoy Zed). En 1998, Pyro Studios lanza su primer título, 'Commandos', que marca un hito en la industria española del videojuego gracias a sus ventas millonarias y a haber alcanzando el número 1 en 17 países. A lo largo de su historia, Pyro Studios ha lanzado 6 títulos al mercado abriendo las puertas de la superproducciones españolas a los principales mercados internacionales. Actualmente, produce su primer largometraje, 'Planet 51', la que está llamada a ser como la mejor y más ambiciosa película de animación en la historia del cine español.


Fuente: Europa Press
Web: Gamelab 2009

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