En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

16 de septiembre de 2012

[Entrevista] Arturo Monedero de Delirium Studios

Hoy contamos con la presencia de uno de los integrantes del estudio bilbaíno, Delirium Studios.

Ya sabéis: tomad asiento, poneos cómodos y disponeos a disfrutar con lo que tiene que contarnos nuestro invitado de hoy. Merece la pena dedicarle unos minutillos a leer esta interesantísima entrevista.

Sin más preámbulos, con todos vosotros, Arturo Monedero.

SOBRE DELIRIUM STUDIOS

  • Ollodepez: ¿Cuándo y quiénes creáis Delirium Studios? ¿A qué os dedicáis? En la actualidad, ¿cuántas personas trabajan para vuestro estudio?
Arturo Monedero: Somos 3 socios fundadores, Asier Quesada es el Gerente y se encarga de las labores comerciales, trato con el cliente, etc. Ivan Armada se encarga de la parte de código, es programador de la vieja escuela y yo, Arturo Monedero que me encargo de la parte mas visual, game design y algo de 3D cuando saco tiempo.
Nos dedicamos al desarrollo de videojuegos para distintos dispositivos, aplicaciones móviles, advergames y serious games.
En la actualidad estamos 8 personas.
  • Ollodepez: Siempre me ha llamado la atención los nombres de las compañías, muchas veces hay una historia curiosa detrás de esos nombres. ¿Cuál  es vuestra historia? ¿Por qué Delirium?
Arturo Monedero: La empresa se empezó a pensar alrededor de una (más bien varias) cerveza Delirium Tremens, en un bar belga llamado Delirium Café. (Ostenta el record guiness de ser el bar con mayor número de cervezas del mundo)  No era de extrañar que le pusiéramos ese nombre, descartamos unos cuantos buenos nombres, Delirium Studios era un nombre que transmitía seriedad, locura, elegancia, cultura… creo que acertamos.
  • Ollodepez: Entre otras cosas, Delirium Studios desarrolla advergames y videojuegos. Puede que a algún lector no le suene ese término ¿En qué consisten los advergames?
Arturo MonederoBásicamente consiste en crear videojuegos para promocionar una marca. No solo poniendo su logo dentro del juego, sino que el propio juego se diseñe pensando en ese producto o marca. Suelen ser más sencillos y rápidos de realizar.

SOBRE VIDEOJUEGOS
  • Ollodepez: Centrándonos en los videojuegos. Uno de los personajes más conocidos de entre vuestros trabajos es Kinito. ¿Quién es Kinito? ¿Cuándo nace ese personaje? ¿En qué videojuegos aparece y/o aparecerá? ¿Qué tipo de juegos son? ¿Para qué plataformas?
Arturo MonederoMás que un personaje, es un mundo. El mundo KINITO está enfocado a la gente joven, tienen un punto gamberro pero simpático. Además de juegos, tenemos marca de ropa Kinito, pensada serie de animación y la idea es de crear un producto global que en un futuro pueda dar sus frutos con merchandising. Por ahora han aparecido en Kinito Ninja, dentro de muy poco Kinito Sports y ya se esta pensando en el tercer título. Son juegos para dispositivos móviles. Nos están dando muchas alegrías estos personajes.

  • Ollodepez: Actualmente estáis desarrollando varios videojuegos, además de los centrados en Kinito. Por ejemplo, XII en colaboración con Digital 5 o Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada. ¿Contadnos un poco cuales son vuestros proyectos? ¿Qué tipo de juegos son? ¿Para qué plataforma/s los estáis desarrollando?
Arturo MonederoXII es un MMORPG (multimasive online rol playing game) El proyecto está avanzando despacio y no podemos dar mucha información, pero será un juego ambientado en la edad media. Podremos tener personajes como nobles, mercaderes, artesanos, guerreros. Podremos ver como evoluciona Europa de la mano de los miles de usuarios que podrán jugar en él. 
Los delirios de Von Sottendorff será nuestro primer juego para Nintendo 3DS. Esperamos que vea la luz a mediados del año que viene y trata de un Barón de principios de siglo que ha perdido el juicio. Jugaremos dentro de su mente, representada como una mansión donde podrá mover las habitaciones para encontrar la salida. Un juego de plataformas clásico con toques de puzzle. Ganamos mejor juego original y mejor juego vasco hace 2 años en el festival internacional del hóPLAY de Bilbao.

  • Ollodepez: ¿Por qué desarrolláis para esas plataformas y no para otras? ¿Qué ventajas tienen esas plataformas frente a otras?
Arturo MonederoLos juegos que estamos desarrollando, están pensados para una plataforma específica. Los Delirios encaja muy bien para 3DS, XII es para PC y los Kinito, encajan muy bien en dispositivos móviles. Cada producto se diseña para una plataforma específica.

SOBRE “LOS RÍOS DE ALICE” (Aventura Gráfica)
  • Ollodepez: “Los ríos de Alice” es un tema instrumental (una nana) del grupo musical Vetusta Morla para el proyecto SuperNanas de Aldeas Infantiles SOS. ¿En qué momento surge la idea de realizar una aventura gráfica relacionada con este tema, y por qué?
Arturo MonederoDebo declararme fan de la banda madrileña. Escuchando su música empecé a pensar en un pequeño mundo donde ocurrían todas esas canciones. Sus letras invitan a imaginar. Se les propuso la idea, les gustó y ha ido todo muy fluido. Es un auténtico lujo trabajar con ellos.
Al final se decidió que la protagonista fuera Alice, y el título está sacado de la nana que compusieron como bien has dicho.
  • Ollodepez: ¿Y por qué decidís crear una aventura gráfica para ello? ¿Por qué este género y no otro?
Arturo MonederoSiempre he disfrutado de las aventuras gráficas y quería hacer un homenaje a este gran género. Es mi trabajo más personal, y también es lo más atípico que hemos hecho. Los fondos están dibujados a mano, animación tradicional, música compuesta por Vetusta Morla.  Estamos disfrutando muchísimo y estamos siendo muy exigentes.
  • Ollodepez: ¿En qué consiste la aventura gráfica titulada “Los ríos de Alice”? ¿Protagonista? ¿Personajes secundarios? ¿Historia?
Arturo MonederoEl juego transcurre en un sueño de Alice, una niña con los miedos y temores de todo joven. La pereza, la envidia, la mentira… tendrá que enfrentarse a ellos y resolver acertijos para despertar. Los Fans de Vetusta Morla descubrirán detalles en las pantallas que les resultarán familiares, los que no tengan la suerte de conocerles, podrán disfrutar de una aventura gráfica clásica con buena música.
  • Ollodepez: ¿Qué interfaz utilizaréis? ¿Con qué tipo de puzles nos encontraremos? ¿Estarán implementados con la historia? Contadnos un poco sobre estos temas relacionados con la jugabilidad.
Arturo MonederoComo está diseñado para dispositivos móviles, el interfaz se ha hecho lo más cómodo posible. Donde toquemos, Alice acudirá.
Si hay un elemento interactivo, nos permitirá utilizar una serie de acciones, Inventario de objetos, conversaciones y muchos elementos clásicos. Todos los puzles están integrados en la historia. Encontraremos pruebas musicales, también de lógica y alguno que otro de habilidad.
  • Ollodepez: La música es algo más que fundamental en vuestra aventura gráfica, ¿de qué forma lo será?
Arturo MonederoTodo en la historia está envuelto por la música. Podremos viajar por Los Ríos de Alice disfrutando de unas buenas pistas musicales, algunos puzles serán musicales y para el que logre terminar el juego, le tenemos preparado una gran sorpresa.
  • Ollodepez: ¿Para qué plataforma/s estáis desarrollando esta aventura? ¿A qué público está dirigido?
Arturo MonederoIphone, ipad, android en un principio. Es un juego hecho para un público amante de las aventuras gráficas, que disfrute de la música, que le gusten los desafíos y que no tenga prisa.
  • Ollodepez: ¿Cuántos profesionales están actualmente desarrollando “Los Ríos de Alice”? ¿Cuáles son sus diferentes funciones?
Arturo Monedero3 programadores, 1 animador, 1 ilustradora, 1 músico, producción, diseño, Vetusta… fácilmente nos hemos involucrado en este proyecto más de 10 personas.
  • Ollodepez: ¿Qué programas utilizáis para su desarrollo?
Arturo MonederoCorona sdk. Es el que estamos utilizando actualmente para dispositivos móviles.
  • Ollodepez: ¿En qué momento del desarrollo os encontráis? ¿Cuándo pensáis que estará disponible para nuestro disfrute?
Arturo MonederoAún no hay fecha de salida, tenemos que cuadrar agendas Vetusta Morla y Delirium, pero se podrá probar una demo en Noviembre, en el festival de Fun&Serious que se celebrará en Bilbao y en el que esperamos estar nominados a algún premio con “Los Ríos de Alice
  • Ollodepez: Todos tenemos ciertas influencias o inspiraciones a la hora de crear ¿cuáles son las vuestras en este proyecto? (en cuanto a historia, estilo gráfico o cualquier otro tipo)
Arturo MonederoEn cuanto a la historia, letras de canciones, cuentos de Mario Benedetti, cine.
El estilo gráfico estaba claro que sería desarrollado por Ane Pikaza, una artista que crea unas obras con mucha fuerza. Alice solo lo podía hacer ella. Sobre la mecánica del juegos, mis influencias más claras han sido Monkey Island, Broken Sword, Loom, Machinarium, …
  • Ollodepez: ¿Es vuestro primer proyecto de este género (aventura gráfica)? ¿O habéis desarrollado alguna aventura gráfica anterior (bien a título individual, bien como estudio)?
Arturo MonederoAventura gráfica pura y dura no. Es nuestro primer intento.
  • Ollodepez: Como amantes de las aventuras gráficas que somos (los lectores y yo misma) nos gustaría saber ¿Habrá más aventuras gráficas desarrolladas por Delirium en un futuro? ¿Algún proyecto al respecto en mente?
Arturo MonederoCreo que es la última aventura que crearemos JAJAJAJA Es un género muy difícil de cuadrar, no es lineal, equilibrar los puzles, el ritmo, los objetos, acertijos, diálogos… ahora empiezo a entender porque los estudios han abandonado este género. XD
Fuera de bromas, es el trabajo sin lugar a dudas que más he disfrutado. Ojalá tenga éxito y podamos hacer más. Una vez publicado el juego, todo dependerá de vosotros. Si alcanzamos la calidad esperada solo vuestro apoyo hará que sea rentable y por lo tanto viable hacer una nueva aventura gráfica.

DE TODO UN POCO
  • Ollodepez: Intuimos que sois jugadores, ¿cuáles son vuestros videojuegos favoritos,  vuestro género favorito, vuestra plataforma preferida para jugar?
Arturo MonederoMonkey, Indiana Jones, Flashback de mega drive, Age of empires II, ICO, algún que otro fifa para machacar a los amigos. Metal Gear Solid II, de todo un poco la verdad, pero esos me han marcado. Si me quedo con un género, Aventura gráfica, luego plataformas y seguido de cerca estrategia.  Tirado en el sofá me quedo con la Play3, en mis viajes, nunca falta la 3DS
  • Ollodepez: Toca pregunta difícil: ¿Cómo veis el panorama actual para estudios independientes en nuestro país? ¿Se necesitan más apoyos? ¿Se nota la crisis en este sector?
Arturo MonederoCada vez salen más estudios pequeños, eso es bueno y necesario. Nosotros ya llevamos 6 años y al principio no teníamos nada de ayudas, ahora si es cierto que poco a poco las instituciones están viendo una oportunidad en esta industria. En Euskadi se están haciendo la cosas lentas pero bien. La crisis se nota, pero nuestro mercado ahora mismo es el americano y asiático. Hacer cosas para España no es rentable.
  • Ollodepez: Ahora una pregunta más difícil todavía: ¿Qué consejos podríais darle a los emprendedores que tengan en mente crear un estudio de desarrollo de videojuegos?
Arturo Monedero¡Que no lo hagan! Jajaja Que tengan las cosas claras, que aprendan todo lo que puedan antes de empezar y, sobre todo, que no dejen de lado el tema de la distribución y financiación. Hay mucha gente con grandes juegos que solo los conocen ellos y sus amigos. Por triste que parezca, en esta industria ya solo triunfa el que tiene dinero. Para llegar al top 10 en EEUU ahora hace falta muchísimo dinero en publicidad.
  • Ollodepez: Vamos concluyendo ya ¿alguna cosa que queráis contarnos que no os haya preguntado anteriormente?
Arturo MonederoNo, que juguéis a nuestros juegos y que los compréis. XD
  • Ollodepez: Mil gracias por vuestro tiempo y amabilidad. Y mucha suerte con vuestros proyectos.
Arturo MonederoMuchas gracias a ti, y felicidades por el blog de aventuras graficas. Da gusto ver que no estamos solos en este mundo gamer.

Esperemos tener pronto noticias de "Los ríos de Alice", pero mientras esperamos, podemos ir probando Kinito Ninja (para iphone o para android), por ejemplo.

Y también podemos visitar la web de Delirium Studios para averiguar más cosas sobre ellos.

Y si queréis, podéis dejar alguna pregunta suplementaria en los comentarios, seguro que Arturo o algún miembro del equipo os contestarán gustosamente.

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