tag:blogger.com,1999:blog-35371072152021115142024-03-13T14:06:29.661+01:00Botafumeiro VJ - Tu Blog de VideojuegosAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.comBlogger200125tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-82044810821646994262015-01-23T22:27:00.000+01:002015-01-30T13:46:42.323+01:00Libros en español sobre Videojuegos - Novedades (de abril de 2014 a enero de 2015)<div style="text-align: justify;">
Ya han pasado meses desde que en BotafumeiroVJ hicimos un <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/libros-sobre-videojuegos-en-espanol.html" target="_blank">repaso a los libros publicados en nuestro idioma entre los años 2010 y 2013</a>, y desde entonces hasta ahora vieron la luz algunas publicaciones más que interesantes (además de las mencionadas en la <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2014/04/dia-del-libro-2014-literatura-sobre.html" target="_blank">entrada publicada con motivo del día del libro del año 2014</a>). Por lo que hoy toca dar buena cuenta de las novedades.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-XSVZOK2d6sI/VMK_JfWeL6I/AAAAAAAAQlY/8tHmH7uF0HU/s1600/Novedades.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XSVZOK2d6sI/VMK_JfWeL6I/AAAAAAAAQlY/8tHmH7uF0HU/s1600/Novedades.png" height="281" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">- <u>EDICIONES ARCADE</u> -</span></b><br />
[Actualización 30/01/2015]<br />
<b>Ediciones Arcade</b> renace bajo el nombre de<br />
<span style="font-size: large;"><b>Héroes de Papel</b></span></div>
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Empezaremos por una editorial que nació en el mes de julio de 2014 y cuya pretensión es "<i>convertirse en la mayor editorial especializada en videojuegos en habla hispana</i>" tal y como comentan en <a href="http://edicionesarcade.com/despegamos/" target="_blank">su presentación</a>.<br />
Hasta el momento ya han publicado: "<i>¿Qué es un videojuegos?</i>", "<i>La leyenda Final Fantasy VII</i>" y "<i>Cine y Videojuegos</i>". Actualmente están inmersos en la traducción y futura publicación de "<i>La historia de Nintendo Vol.I</i>" que pronto verá la luz.<br />
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<b>¿Dónde seguirles?</b>:<br />
<a href="http://edicionesarcade.com/" target="_blank">Web Oficial</a> | <a href="https://twitter.com/EdicionesArcade" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/edicionesarcade" target="_blank">Facebook</a> |<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-nYD_c9EfSpg/VMJrfTVGDvI/AAAAAAAAQjY/g7dxOjXjCv0/s1600/Qu%C3%A9%2Bes%2Bun%2BVideojuego.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nYD_c9EfSpg/VMJrfTVGDvI/AAAAAAAAQjY/g7dxOjXjCv0/s1600/Qu%C3%A9%2Bes%2Bun%2BVideojuego.png" height="200" width="138" /></a></div>
<b><a href="http://edicionesarcade.com/producto/que-es-un-videojuego/" target="_blank">¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI</a></b><br />
<b>Autror </b>- Isaac Díaz Redondo<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>(...) en ¿Qué es un videojuego? el periodista Isaac López Redondo analiza pormenorizadamente las claves que han hecho del videojuego el fenómeno cultural más importante de los últimos años</i>."<br />
<b>Precio</b> - 18€ (formato físico)<br />
<b>Promoción</b>: 30€ adquiriendo este título de forma conjunta con "<i>Cine y Videojuegos</i>" desde <a href="http://edicionesarcade.com/producto/que-es-un-videojuego-cine-y-videojuegos/" target="_blank">este enlace</a> (formato físico)<br />
<b>Puntos de venta</b> - En la web oficial, en Amazon, en El Corte Inglés y en otras tiendas cuyo listado podéis ver en <a href="http://edicionesarcade.com/puntos-de-venta/" target="_blank">este enlace</a>.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/-ApH0Gwar0A" width="560"></iframe>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yzIMLi_bgpM/VMJwylfBE5I/AAAAAAAAQjk/batM3u92uV8/s1600/FinalFantasy.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yzIMLi_bgpM/VMJwylfBE5I/AAAAAAAAQjk/batM3u92uV8/s1600/PORTADADEF-800x1214.jpg" height="200" width="131" /></a></div>
<b><a href="http://edicionesarcade.com/producto/la-leyenda-final-fantasy-vii/" target="_blank">La Leyenda Final Fantasy VII. Creación - Universo - Claves</a></b><br />
<b>Autores</b> - Nicolas Courcier - Mehdi El Kanafi<br />
<b>Prólogo</b> de Marcos García "The Elf"<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>El libro (...) repasa exhaustivamente el universo de Final Fantasy VII, sus personajes, sistema de combate, historia, secretos, así como todo lo referente a la compilación Final Fantasy VII (películas, spin-offs, merchandising, etc).</i>" Ricardo de Ediciones Arcada en la <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2014/09/entrevista-con-ediciones-arcade.html" target="_blank">Entrevista en Retro Maniac</a>.<br />
Precio - 23€ (formato físico)<br />
<b>Puntos de venta</b> - En la web oficial, en Amazon, en El Corte Inglés y en otras tiendas cuyo listado podéis ver en <a href="http://edicionesarcade.com/puntos-de-venta/" target="_blank">este enlace</a>.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/czBqiPzpNrQ" width="560"></iframe>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yTcc89F6Joo/VMJ0f1vowgI/AAAAAAAAQjs/XTm_wmeWLsI/s1600/CineyVideojuegos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yTcc89F6Joo/VMJ0f1vowgI/AAAAAAAAQjs/XTm_wmeWLsI/s1600/CineyVideojuegos.png" height="200" width="138" /></a></div>
<b><a href="http://edicionesarcade.com/producto/cine-y-videojuegos-un-dialogo-transversal/" target="_blank">Cine y Videojuegos. Un diálogo transversal</a></b><br />
<b>Autor</b> - José María Villalobos<br />
<b>Prólogo</b> de John Tones<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>En Cine y videojuegos: un diálogo transversal, José María Villalobos reflexiona sobre los encuentros y desencuentros entre la expresión artística más importante del siglo XX y la más emocionante del siglo XXI</i>."<br />
<b>Precio</b>: 16€ (formato físico)<br />
<b>Promoción</b>: 30€ adquiriendo este título de forma conjunta con "<i>¿Qué es un videojuego?</i>" desde <a href="http://edicionesarcade.com/producto/que-es-un-videojuego-cine-y-videojuegos/" target="_blank">este enlace</a> (formato físico)<br />
<b>Puntos de venta</b> - En la web oficial, en Amazon, en El Corte Inglés y en otras tiendas cuyo listado podéis ver en <a href="http://edicionesarcade.com/puntos-de-venta/" target="_blank">este enlace</a>.<br />
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<b><span style="font-size: large;">- <u>STAR-T MAGAZINE BOOKS</u> -</span></b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gU6czlM0jPM/VMJ5aasjoDI/AAAAAAAAQj8/XI6eTpTW3Qo/s1600/Star-T.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gU6czlM0jPM/VMJ5aasjoDI/AAAAAAAAQj8/XI6eTpTW3Qo/s1600/Star-T.jpg" height="320" width="259" /></a></div>
Estos cuatro títulos (imagen izquierda) son los primeros que publicó <b>STAR-T Magazine Books</b> nacida en abril de 2012 como sello editorial sobre videojuegos.<br />
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De estos títulos ya hablamos en su día en <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/libros-sobre-videojuegos-en-espanol.html" target="_blank">esta entrada</a>, aunque profundizaremos en algunos de ellos en próximos apartados.<br />
<br />
¿Pero qué más publicó <b>Star-T Magazine Books</b> desde entonces?<br />
Pues, dos libros más ya están disponibles: "<i>Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective</i>" y "<i>Super Control. Serias aproximaciones al mundo del videojuego</i>"<br />
<br />
<b>¿Dónde seguirles?</b>:<br />
<a href="http://www.startmagazinebooks.com/" target="_blank">Web Oficial</a> | <a href="https://twitter.com/STARTMag" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/STARTMag" target="_blank">Facebook</a> |<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_8HN9aJX8JY/VMJ-JMfDV9I/AAAAAAAAQkE/ruI8E-PJftw/s1600/SherlockHolmes_Videojuegos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_8HN9aJX8JY/VMJ-JMfDV9I/AAAAAAAAQkE/ruI8E-PJftw/s1600/SherlockHolmes_Videojuegos.jpg" height="200" width="139" /></a></div>
<b><a href="http://www.startmagazinebooks.com/book/sherlockholmes/" target="_blank">Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective</a></b><br />
<b>Autor</b> - S*T*A*R<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>El quinto libro de STAR-T MAGAZINE BOOKS “<b>Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective</b>”, es en realidad el primero de una nueva colección llamada “<b>TheWhiteLine</b>”. Una serie en la que ofrecemos a los lectores temas y personajes populares para así crear una verdadera biblioteca del mundo de los videojuegos</i>."<br />
"<i>S*T*A*R propone un viaje por treinta años de títulos en los que el detective de Sir Arthur Conan Doyle y su inseparable doctor Watson investigan, deducen y solucionan múltiples casos, (...), muchos de ellos adaptados de los relatos originales. En este libro analizaremos cómo se han tratado desde múltiples ópticas los textos del escritor londinense, con sorprendentes y variados resultados.</i>"<br />
<b>Precio</b> - 14€ (formato físico)<br />
<b>Puntos de venta</b> - Listado en <a href="http://www.startmagazinebooks.com/book/sherlockholmes/" target="_blank">este enlace</a><br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-BxQ4f6ZD0Ow/VMKDh4GlgqI/AAAAAAAAQkQ/z112g7bHdIE/s1600/SuperControl.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-BxQ4f6ZD0Ow/VMKDh4GlgqI/AAAAAAAAQkQ/z112g7bHdIE/s1600/SuperControl.jpg" height="200" width="139" /></a></div>
<b><a href="http://www.startmagazinebooks.com/book/super-control/" target="_blank">SUPER CONTROL: Serias aproximaciones al mundo del videojuego</a></b><br />
<b>Coord.</b> - Ferran González<br />
<b>Autores</b> - Alberto Catena, Oscar García Pañella, Víctor Porras, S*T*A*R<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>(...) es la selección definitiva y actualizada de ensayos, críticas y reportajes publicados en la revista STAR-T Magazine</i>." "<i>Todos los textos han sido nuevamente supervisados y actualizados por sus autores, además de incluirse algunos inéditos, (...)</i>"<br />
<b>Precio</b> - 15€ (formato físico)<br />
<b>Puntos de venta</b> - Listado en <a href="http://www.startmagazinebooks.com/book/super-control/" target="_blank">este enlace</a><br />
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<b><span style="font-size: large;">- <u>SELLO OCHO QUILATES</u> -</span></b></div>
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Del nacimiento de este sello editorial ya os hablamos en su día en <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2014/04/dia-del-libro-2014-literatura-sobre.html" target="_blank">esta entrada</a> con motivo del día del libro del año pasado, aunque no está de más recordar el que de momento es su única publicación: "<i>Obsequium</i>".<br />
<br />
<b>¿Donde seguirles?</b>:<br />
<a href="http://www.ochoquilates.com/" target="_blank">Web Oficial</a> | <a href="https://twitter.com/Ochoquilates" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/ochoquilates/timeline" target="_blank">Facebook</a> |<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-4vPraaub0dg/VMKK7sVKh-I/AAAAAAAAQkg/4G-aVG-k5iI/s1600/Obsequium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4vPraaub0dg/VMKK7sVKh-I/AAAAAAAAQkg/4G-aVG-k5iI/s1600/Obsequium.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
<b><a href="http://www.ochoquilates.com/pages/obsequium" target="_blank">Obsequium. Un relato cultural, tecnológico y emocional de la Abadía del Crimen</a></b><br />
<b>Coord.</b> - Jaume Esteve<br />
<b>Autores</b> - José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet Morales "Baxayaun", José Manuel Fernández "Spidey", Antonio Giner González, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno "Twinsen", Manuel Pazos, José Luis Sanz y Jaume Esteve<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>Siete autores, coordinados por Jaume Esteve, diseccionan <b>La Abadía del Crimen</b> desde diferentes puntos de vista para ofrecer una visión de conjunto de uno de los juegos que han marcado la historia del videojuego español.</i>"<br />
<b>Precio</b> - 15 € (formato físico) - 3€ (formato digital - eBook) - 16€ (ambos formatos)<br />
<b>Puntos de venta</b> - Tenéis en <a href="http://www.ochoquilates.com/pages/puntosventa" target="_blank">este enlace</a> el listado de donde poder adquirirlo<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-bxZt1eWqDI8/VMKGjdd05VI/AAAAAAAAQkY/wsQWDbylb1Q/s1600/OchoQuilates.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bxZt1eWqDI8/VMKGjdd05VI/AAAAAAAAQkY/wsQWDbylb1Q/s1600/OchoQuilates.jpg" height="124" width="200" /></a>Mencionar además que los dos libros de "<i>Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español</i>", escritos por Jaume Esteve y publicados por Star-t Magazine Books, también se pueden adquirir en formato digital (están agotados en formato físico) desde la <a href="http://www.ochoquilates.com/collections/productos" target="_blank">web oficial del Sello Ocho Quilates</a>, por 3€ (el vol.1), por 4€ (el vol.2), o por 6€ (ambos volúmenes)<br />
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<b><span style="font-size: large;">- <u>ZEHNBOOKS - LETRAS PIXELADAS</u> -</span></b></div>
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Editorial especializada en videojuegos relacionada con la página web sobre videojuegos Zehngames<br />
<br />
<b>¿Dónde seguirles?</b>:<br />
<a href="https://twitter.com/ZehnBooks" target="_blank">Twitter de ZehnBooks</a> | <a href="https://twitter.com/LetrasPixeladas" target="_blank">Twitter de Letras Pixeladas</a> | <a href="http://www.letraspixeladas.com/" target="_blank">Web de Letras Pixeladas</a> | <a href="https://www.facebook.com/letraspixeladas" target="_blank">Facebook de Letras Pixeladas</a> |<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zWclw7UqbGk/VMKRi39NrAI/AAAAAAAAQks/FzVvOyuDDYM/s1600/LetrasPixeladas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zWclw7UqbGk/VMKRi39NrAI/AAAAAAAAQks/FzVvOyuDDYM/s1600/LetrasPixeladas.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
<b><a href="http://www.letraspixeladas.com/compra-letras-pixeladas-vol-2/" target="_blank">Letras Pixeladas Vol.2: Reflexiones a través del videojuego</a></b><br />
<b>Autores</b> - Daniel del Olmo, Raúl García, Alejandro Lozano, Adrián Suárez, Alberto Venegas, Arturo Monedero, Luis Oliván<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>¿Puede un videojuego ayudarnos a explorar las profundidades de nuestra psique? ¿Y enfrentarnos a nuestros propios miedos? ¿Qué mecanismos utilizan algunas industrias del videojuego para legitimar la violencia? ¿Por qué nos atrae el lado siniestro de los personajes ficticios? Son algunas de las muchas preguntas que nos plantean los autores de Letras pixeladas 2.
Junto a ellas, los autores de este documentado ensayo sobre el mundo del videojuego plantean otras muchas reflexiones: la oscuridad, la figura del antihéroe, el estatus de obra artística del videojuego, la cuarta dimensión…
Bajo la batuta del equipo de expertos de ZehnGames, los artículos que componen este libro fascinarán a los jugadores habituales y sorprenderán a los que nunca se han enfrentado a ellos</i>."<br />
<b>Precio</b> - 18€ (formato físico)<br />
<b>Puntos de venta</b> - De momento en <a href="http://www.espailiterari.com/producto/letras-pixeladas-volumen-2/" target="_blank">Espai Literari</a>, aunque no podéis perder de vista la <a href="http://www.letraspixeladas.com/compra-letras-pixeladas-vol-2/" target="_blank">página oficial</a> por si se añaden más puntos de venta.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/Wt0M49HJG28" width="560"></iframe><br /></div>
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Mencionar además, que también podéis adquirir "<i>Letras Pixeladas: El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos</i>" escrito por Daniel del Olmo y Raúl García y publicado por Star-T Magazine Books desde este enlace de la <a href="http://www.letraspixeladas.com/letras-pixeladas-book/" target="_blank">web oficial de Letras Pixeladas</a>.<br />
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<b><span style="font-size: large;">- <u>DANIEL GONZÁLEZ - EDITORIAL RA-MA</u> -</span></b></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Pb-2D9NTG_0/VMKvmSUebJI/AAAAAAAAQk8/eOCL2P7_YUg/s1600/libro-arte-videojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Pb-2D9NTG_0/VMKvmSUebJI/AAAAAAAAQk8/eOCL2P7_YUg/s1600/libro-arte-videojuegos.jpg" height="185" width="400" /></a></div>
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En <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/libros-sobre-videojuegos-en-espanol.html" target="_blank">esa entrada</a> con el repaso de los libros en español sobre videojuegos publicados entre los años 2010 y 2013 que mencionamos al comienzo de este repaso figuraba entre otros un libro escrito por Daniel González -diseñador y productor de juegos en Gametopia Games y profesor del Máster de Videojuegos de la UPM, entre otros- titulado "<i>Diseño de Videojuegos. Da forma a tus sueños</i>" y publicado por la <a href="http://www.ra-ma.es/" target="_blank">editorial Ra-Ma</a>.<br />
Pues bien, el mismo autor ha publicado recientemente una continuación de ese primer libro publicada por la misma editorial y titulada "<i>Arte de Videojuegos. Da forma a tus sueños</i>".<br />
Lo podéis adquirir desde <a href="http://www.gametopia.es/learning/libro-arte-videojuegos" target="_blank">este enlace</a> al precio de 19,90€, o si todavía no tenéis el primero, podéis adquirir los dos de forma conjunta al precio de 36,90€<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/gPnkBE1eCBI" width="560"></iframe>
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<b><span style="font-size: large;">- <u>EDITORIAL GRIJALBO</u> -</span></b></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-M9slmIUKSKI/VMOgltYgrgI/AAAAAAAAQlo/7R3t7Kyt9Fw/s1600/VidaExtra.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-M9slmIUKSKI/VMOgltYgrgI/AAAAAAAAQlo/7R3t7Kyt9Fw/s1600/VidaExtra.jpg" height="200" width="131" /></a></div>
<b><a href="http://www.megustaleer.com/ficha/GR52782/vida-extra" target="_blank">VIDA EXTRA: Los videojuegos como nunca los has visto</a></b><br />
<b>Autores</b> - Gina Tost y Oriol Boira<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>La periodista especializada en tecnología Gina Tost y el creador de videojuegos Oriol Boira han decidido unir sus años de experiencia para hablarnos de los videojuegos de una manera más próxima e interesante mostrándonos sus beneficios y dando la oportunidad de pensar y crear propuestas que respondan a los intereses de aquellos que quieren ir más allá</i>."<br />
<b>Precio</b> - 16,90€ (formato físico) y 9,99€ (formato digital - ePub)<br />
<b>Puntos de venta</b> - Gran variedad de puntos de venta. Así como la web de <a href="http://www.megustaleer.com/ficha/GR52782/vida-extra" target="_blank">megustaleer</a> del grupo editorial.<br />
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<b><span style="font-size: large;">- <u>EDICIONES CÁTEDRA</u> -</span></b></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KOaWMe5hCPQ/VMOkZJnD8WI/AAAAAAAAQlw/S4ocOVUWcbg/s1600/Videojuegos%2By%2Bmundos%2Bde%2Bficci%C3%B3n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KOaWMe5hCPQ/VMOkZJnD8WI/AAAAAAAAQlw/S4ocOVUWcbg/s1600/Videojuegos%2By%2Bmundos%2Bde%2Bficci%C3%B3n.jpg" height="200" width="127" /></a></div>
<b><a href="http://www.catedra.com/fichaGeneral/ficha.php?obrcod=3439829&web=01" target="_blank">Videojuegos y mundos de ficción: De Super Mario a Portal</a></b><br />
<b>Autor</b> - Antonio J. Planells<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake", este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia</i>."<br />
<b>Precio</b> - 15€ (formato físico)<br />
<b>Puntos de venta</b> - Varios puntos de venta. Por ejemplo desde la <a href="http://www.catedra.com/fichaGeneral/ficha.php?obrcod=3439829&web=01" target="_blank">web de la editorial</a> o desde <a href="http://www.amazon.es/Videojuegos-mundos-ficci%C3%B3n-Portal-Imagen/dp/8437633494/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1421333571&sr=8-1&keywords=videojuegos+y+mundos+de+ficci%C3%B3n" target="_blank">Amazon</a></div>
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<b><span style="font-size: large;">- <u>EDITORIAL SÍNTESIS</u> -</span></b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7uwkKTk5EQA/VMqDbhuwvQI/AAAAAAAAQmA/BMOA11dX-Ow/s1600/EditorialS%C3%ADntesis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7uwkKTk5EQA/VMqDbhuwvQI/AAAAAAAAQmA/BMOA11dX-Ow/s1600/EditorialS%C3%ADntesis.jpg" height="400" width="278" /></a></div>
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La <b>Editorial Síntesis</b> acaba de inaugurar "<b><a href="http://www.sintesis.com/videojuegos-214/" target="_blank">El Proyecto Editorial: Videojuegos</a></b>" coordinado por <i>Luis Navarrete Cardero</i> y con varias series: Autores y Maestros del Videojuego, Cultura del Videojuego, Diseño y Creación de Videojuegos, Plataformas de Videojuegos y Producción de Videojuegos. Ayer mismo -28 de enero de 2015- vieron la luz cuatro títulos pertenecientes a este Proyecto Editorial.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-YnVkoHb8uaM/VMqEXNiZFEI/AAAAAAAAQmI/IkhDhCSQDk4/s1600/Grandes%2BMaestros%2Bde%2Blas%2BAventuras%2BGr%C3%A1ficas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-YnVkoHb8uaM/VMqEXNiZFEI/AAAAAAAAQmI/IkhDhCSQDk4/s1600/Grandes%2BMaestros%2Bde%2Blas%2BAventuras%2BGr%C3%A1ficas.jpg" height="200" width="139" /></a></div>
<b><a href="http://www.sintesis.com/autores-y-maestros-del-videojuego-215/grandes-maestros-de-las-aventuras-graficas-libro-1913.html" target="_blank">Grandes maestros de las aventuras gráficas</a></b><br />
<b>Editoriales</b> - Editorial Síntesis y Editorial Universidad de Granada<br />
<b>Proyecto Editorial</b> - Videojuegos<br />
<b>Coord.</b> - Luis Navarrete Cardero<br />
<b>Serie</b> - Autores y Maestros del Videojuego<br />
<b>Autores</b> - Sara Fuerte Carrillo y Alberto Galisteo Baena<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores independientes, como Jakub Dvorský de Amanita Design. Desde un enfoque académico y sin renunciar a la sencillez, a lo largo de los capítulos del libro se realiza un análisis de los títulos que definieron las aventuras gráficas y se avanza en el tiempo hasta llegar a sus nuevas manifestaciones</i>."<br />
<b>Precio</b> - 17€<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-P80NkjQsLic/VMqHGeQN_WI/AAAAAAAAQmU/0dIu5MIgFNI/s1600/Maestros%2Bdel%2BTerror%2BInteractivo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-P80NkjQsLic/VMqHGeQN_WI/AAAAAAAAQmU/0dIu5MIgFNI/s1600/Maestros%2Bdel%2BTerror%2BInteractivo.jpg" height="200" width="137" /></a></div>
<b><a href="http://www.sintesis.com/autores-y-maestros-del-videojuego-215/maestros-del-terror-interactivo-libro-1914.html" target="_blank">Maestros del terror interactivo</a></b><br />
<b>Editorial</b> - Editorial Síntesis<br />
<b>Proyecto Editorial</b> - Videojuegos<br />
<b>Coord.</b> - Luis Navarrete Cardero<br />
<b>Serie</b> - Autores y Maestros del Videojuego<br />
<b>Autor</b> - Carlos Ramírez Moreno<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>(...) esta obra no es una enciclopedia del survival horror ni una lista de los juegos más espeluznantes, sino un minucioso esfuerzo por comprender los resortes, las claves y los porqués del terror en el videojuego como medio de expresión, combinando el lenguaje teórico y la jerga “gamer” (...)</i>"<br />
<b>Precio</b> - 17 €<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-x88H-Qwi4HY/VMqIS0guWnI/AAAAAAAAQmc/AhsrA_g-H-0/s1600/An%C3%A1lisis%2Bnarrativo%2Bdel%2Bgui%C3%B3n%2Bde%2Bvideojuego.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-x88H-Qwi4HY/VMqIS0guWnI/AAAAAAAAQmc/AhsrA_g-H-0/s1600/An%C3%A1lisis%2Bnarrativo%2Bdel%2Bgui%C3%B3n%2Bde%2Bvideojuego.jpg" height="200" width="139" /></a></div>
<b><a href="http://www.sintesis.com/diseno-y-creacion-de-videojuegos-217/analisis-narrativo-del-guion-de-videojuego-libro-1915.html" target="_blank">Análisis narrativo del guión de videojuego</a></b><br />
<b>Editoriales</b> - Editorial Síntesis y Editorial Universidad de Granada<br />
<b>Proyecto Editorial</b> - Videojuegos<br />
<b>Coord.</b> - Luis Navarrete Cardero<br />
<b>Serie</b> - Diseño y Creación de Videojuegos<br />
<b>Autor</b> - Iván Martín Rodríguez<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su “lenguaje” ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.</i>"<br />
<b>Precio</b> - 15,50€<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sbpgSC8l98g/VMqJpvRhyPI/AAAAAAAAQmk/7nyW_IlP2gU/s1600/El%2Bmodelo%2Beuropeo%2Bde%2Bdesarrollo%2Bde%2Bvidojuegos.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sbpgSC8l98g/VMqJpvRhyPI/AAAAAAAAQmk/7nyW_IlP2gU/s1600/El%2Bmodelo%2Beuropeo%2Bde%2Bdesarrollo%2Bde%2Bvidojuegos.jpg" height="200" width="137" /></a></div>
<b><a href="http://www.sintesis.com/produccion-de-videojuegos-219/el-modelo-europeo-de-desarrollo-de-videojuegos-libro-1916.html" target="_blank">El modelo europeo de desarrollo de videojuegos</a></b><br />
<b>Editorial</b> - Editorial Síntesis<br />
<b>Proyecto Editorial</b> - Videojuegos<br />
<b>Coord.</b> - Luis Navarrete Cardero<br />
<b>Serie</b> - Producción de Videojuegos<br />
<b>Autor</b> - José Patricio Pérez Rufí<br />
<b>¿Qué es?</b> - "<i>En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra prácticamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradición de desarrolladores que crearon algunos de los títulos y personajes más populares de su corta historia. Este libro estudia la producción europea de videojuegos analizando su situación actual, tras el repaso de sus orígenes y evolución, para apuntar a futuras tendencias. (...)</i>"<br />
<b>Precio</b> - 17€</div>
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<b><span style="font-size: large;">- <u>ADEMÁS...</u> -</span></b></div>
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Además de estas novedades, hemos de mencionar un par de publicaciones que aún llevando en su título la palabra "revista" se asemejan más a un libro por varios motivos: calidad de sus escritos, profundización en los temas, número de páginas,...<br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-okWqRaKujQE/VMK2WtVD7iI/AAAAAAAAQlI/ec45kxdo10g/s1600/Revistas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-okWqRaKujQE/VMK2WtVD7iI/AAAAAAAAQlI/ec45kxdo10g/s1600/Revistas.jpg" height="230" width="320" /></a></div>
Nos referimos a la publicación del <a href="http://sello.arsgames.net/colecciones/REVISTA-BIT-Y-APARTE-N.%C2%BA-2_i19.php" target="_blank">Nº2 de la Revista Bit y Aparte</a> de Julio de 2014 del Sello Arsgames (11€ en formato físico) y del <a href="http://lifeplay.es/volumen3/revista.html" target="_blank">Vol.3 de la Revista Académica Internacional sobre Videojuegos LifePlay</a> de Septiembre de 2014 (Gratuita en formato pdf o eBook).<br />
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<b><span style="font-size: large;">- <u>Y PARA FINALIZAR...</u> -</span></b></div>
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Antes de dar por finalizada esta entrada, queríamos mencionar lo que sabemos que está por llegar. Uno de ellos ya lo mencionamos anteriormente: "<i>La historia de Nintendo Vol. 1</i>" que próximamente llegará a España y en nuestro idioma de la mano de <b>Ediciones Arcade</b>.<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/b_JgL1e2fkE" width="560"></iframe>
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<br />
El otro libro que está a punto de ver la luz es la segunda parte de "<i>Power-Ups</i>", que tiene previsto su lanzamiento en España a lo largo de la segunda quincena de Febrero, según podemos leer en <a href="https://twitter.com/PowerUpsBook" target="_blank">su twitter</a>.<br />
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Entradas relacionadas:<br />
- <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/libros-sobre-videojuegos-en-espanol.html" target="_blank">Libros en español sobre videojuegos publicados entre los años 2010 y 2013</a><br />
- <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2014/04/dia-del-libro-2014-literatura-sobre.html" target="_blank">Día del Libro 2014 - Literatura sobre videojuegos (las últimas publicaciones en español)</a><br />
- <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2015/01/libros-en-espanol-sobre-videojuegos.html" target="_blank">Libros en español sobre videojuegos - Novedades (desde abril de 2014 a enero de 2015)</a><br />
<br />
<br />
<b>Nota</b>: ENTRADA ACTUALIZADA<br />
-> El 24 de enero de 2015 - Se añadieron dos títulos: "Vida Extra" y "Videojuegos y mundos de ficción"<br />
-> El 29 de enero de 2015 - Se añadieron los títulos de la Editorial Síntesis</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-69076233386901686372014-04-23T18:25:00.000+02:002014-04-25T20:27:54.311+02:00Día del Libro 2014 - Literatura sobre videojuegos (las últimas publicaciones en español)<div style="text-align: justify;">
Para celebrar el Día del Libro, os voy a recomendar algunas de las últimas publicaciones relacionadas con los videojuegos. Por supuesto, también son más que interesantes cualquiera de los libros que repasábamos en la entrada titulada: "<a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/libros-sobre-videojuegos-en-espanol.html" target="_blank">Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013</a>".</div>
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Vamos pues, con los<b> libros en español sobre videojuegos publicados desde enero de 2014 hasta hoy </b>(23 de abril de 2014).</div>
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<b>OBSEQUIUM</b></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-bVFreKoLM6I/U1e73LMpPmI/AAAAAAAAQaI/y5ecdYbyuEg/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bVFreKoLM6I/U1e73LMpPmI/AAAAAAAAQaI/y5ecdYbyuEg/s1600/portada.jpg" height="200" width="146" /></a></div>
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Tras las publicaciones de los dos tomos de "<b><i>Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español</i></b>" de <i>Jaume Esteve</i> y publicados por el sello <i>Star-T Magazine Books</i> (que aún podéis adquirir en formato ebook desde <a href="http://www.ochoquilates.com/collections/productos" target="_blank">este enlace</a>), nace un nuevo sello editorial llamado <i>Ocho Quilates</i> con la intención de centrarse en la literatura sobre videojuegos -poniendo especial énfasis en la producción española- y siempre con una mirada periodística sobre la industria del ocio interactivo.<br />
La primera propuesta del recién estrenado sello editorial <i>Ocho Quilates</i> es "<b><i>Obsequium</i></b>", un estudio por parte de siete autores coordinados por <i>Jaume Esteve</i> del videojuego "<i>La Abadía del Crimen</i>" (de Paco Menéndez y Juan Delcán). La preciosa portada del libro es obra de <i>Roswell</i>.<br />
Podéis saber más sobre esta propuesta y adquirir el libro en formato físico al precio de 15€ en la <b><a href="http://www.ochoquilates.com/" target="_blank">Web de Ocho Quilates</a></b>.<br />
<br />
<b>BIT y aparte Nº 1 y LifePlay Vol.2</b><br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-lJZNA8ueDjY/U1fAw2oMPTI/AAAAAAAAQaY/s2H6KK3nQE4/s1600/16-33.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-lJZNA8ueDjY/U1fAw2oMPTI/AAAAAAAAQaY/s2H6KK3nQE4/s1600/16-33.jpg" height="200" width="143" /></a></div>
El sello <i>Arsgames</i> publicó en el mes de Enero el <b><i>Nº1 de su Revista BIT y Aparte</i></b>, con 144 páginas llenas de interesantes temas relacionados con los videojuegos, entre ellos un especial sobre Historia y Videojuegos.<br />
Tenéis todos los contenidos en <a href="http://sello.arsgames.net/colecciones/REVISTA-BIT-Y-APARTE-N.%C2%BA-1_i16.php" target="_blank">esta entrada</a>, desde donde también podéis adquirirlo por 13€. También cabe la posibilidad de adquirir los nº0 y nº1 conjuntamente al precio de 19€ desde <a href="http://sello.arsgames.net/colecciones/REVISTA-BIT-Y-APARTE--EXPANSI%C3%93N-_i18.php" target="_blank">este otro enlace</a>.<br />
Tenéis más información sobre las publicaciones de<i> Arsgames</i> en la <b><a href="http://sello.arsgames.net/alea/" target="_blank">Web Oficial</a></b>.<br />
<br />
Por otra parte, en el mes de Febrero se ha puesto a nuestra disposición el <b><i>Vol.2 de la Revista LifePlay</i></b>, subtitulada en esta ocasión <b><i>Videjuegos: Mito y Cosmovisión</i></b>. Os la podéis descargar en formato pdf o ebook desde <a href="http://lifeplay.es/volumen2/revista.html" target="_blank">este enlace </a>en donde también contáis con el índice de contenidos.<br />
Tenéis más información sobre la Revista LifePlay en la <a href="http://lifeplay.es/index.html" target="_blank">Web Oficial</a>.<br />
<br />
Al margen de estas tres publicaciones, aprovecho la ocasión para mencionar un par de títulos que están a punto de ver la luz.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-HGfRVZAC3PU/U1prPdCyKPI/AAAAAAAAQao/R1uCOzqWuAY/s1600/Sherlock_web-215x305.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HGfRVZAC3PU/U1prPdCyKPI/AAAAAAAAQao/R1uCOzqWuAY/s1600/Sherlock_web-215x305.jpg" height="200" width="140" /></a></div>
Por un lado, el libro "<b><a href="http://www.startmagazinebooks.com/?book=libro5" target="_blank">SHERLOCK HOLMES: Los videojuegos del detective</a></b>", escrito por S*T*A*R y que próximamente publicará STAR-T Magazine Books.<br />
Un libro sobre el detective más famoso del mundo: Sherlock Holmes, en donde encontraremos qué videojuegos ha protagonizado desde sus primeras incursiones en ZX Spectrum y Commodore 64 hasta la última generación de consolas, desde los títulos más conocidos pasando por las joyas secretas. Visitando juegos, desarrolladoras, plataformas y misterios a través de los ojos del detective del 221 B de Baker Street y su fiel compañero el doctor Watson.<br />
<br />
Por otro lado, el segundo libro de Daniel González, la continuación de "<b><i>Diseño de Videojuegos: Da forma a tus sueños</i></b>", en esta ocasión enfocado en la conceptualización del arte de un videojuego, y que publicará próximamente la Editorial Ra-Ma. Tenéis más información en <a href="http://www.advertainmen.com/2014/04/nuevo-libro-arte-videojuegos.html" target="_blank">este enlace</a>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">¡Feliz Día del Libro!</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-81647295532654298412014-03-06T20:34:00.000+01:002014-03-07T15:24:06.046+01:00El estudio cántabro Seven Monkeys busca financiación en kickstarter para desarrollar "Capital Sander"<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-r2pIbwlYxDw/UxjDmoKXy_I/AAAAAAAAQSc/GW2lNPDGEdw/s1600/CapitalSander_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-r2pIbwlYxDw/UxjDmoKXy_I/AAAAAAAAQSc/GW2lNPDGEdw/s1600/CapitalSander_01.jpg" height="186" width="400" /></a></div>
<br /></div>
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"<b><i><a href="http://www.capitalsander.com/" target="_blank">Capital Sander</a></i></b>" es el primer proyecto de <i>Seven Monkeys</i>, un estudio de desarrollo de videojuegos de reciente creación ubicado en Santander, y que busca actualmente financiación en <i><a href="https://www.kickstarter.com/projects/sevenmonkeysltd/capital-sander-a-new-free-to-play-sandbox-mmorpg" target="_blank">kickstarter</a></i> para poder llevarlo a cabo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<i>Seven Monkeys</i> está formado por César Blanco, Jonatan Domingo, Miguel Ángel Alfaro, Rubén Gómez, Samuel López y Chema González. Además, para este proyecto cuentan con los siguientes colaboradores en diferentes aspectos del desarrollo: Julén Ortiz de Pinedo, David Ortiz, Raquel Blanco, Oscar Mardones, Antonio Terrazas y Jorge Ayllón; y para la BSO con tres grupos musicales cántabros de diferentes estilos: Somepeople, Tierra3 y Mario Pianno & Cía</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/9G2DjLgjbcs?rel=0" width="500"></iframe>
</div>
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"<b><i>Capital Sander</i></b>" es un videojuego online "Free to play" en un mundo loco lleno de acción, erotismo y caos, con un toque divertido, y enmarcado dentro del género Sandbox MMORPG, que nos recuerda al famoso GTA, pero por las calles de Santander.</div>
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<br /></div>
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En "<b><i>Capital Sander</i></b>" podrás elegir diferentes profesiones y desarrollar diferentes roles o personalidades, para formar tu alter-ego, con el que poder ganar popularidad en un ranking mundial, a través de misiones y mini-juegos específicos para cada rol:<br />
<ul>
<li><b>Policía</b>, <b>Gangster</b>, <b>Señorita de Compañía</b>, <b>Político</b>, <b>Celebrity</b>, <b>Militar</b>, …</li>
</ul>
Además, podrás elegir un perfil o varios a la vez, e incluso realizar misiones de otros perfiles si consigues la suficiente experiencia. Asimismo, podrás decidir si ser un ciudadano ejemplar o la pesadilla del vecindario. ¡Todo es posible en "<b><i>Capital Sander</i></b>"!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-9HqxwriaHrA/UxjErcvksiI/AAAAAAAAQSk/oJnPN0IFj7E/s1600/CapitalSander_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9HqxwriaHrA/UxjErcvksiI/AAAAAAAAQSk/oJnPN0IFj7E/s1600/CapitalSander_02.jpg" height="186" width="400" /></a></div>
<br />
En su campaña en <i><a href="https://www.kickstarter.com/projects/sevenmonkeysltd/capital-sander-a-new-free-to-play-sandbox-mmorpg" target="_blank">kickstarter</a></i> se marcaron como meta inicial 320.000 £ para poder completar el desarrollo del juego. Y como es habitual nos ofrecen diferentes recompensas según la cantidad económica que aportemos al proyecto, que podéis consultar en su campaña. Campaña que, por cierto, acaba de empezar su andadura y para la que tienen 38 días por delante para poder conseguir su objetivo.<br />
<br />
¡Suerte!<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://www.capitalsander.com/" target="_blank">Web Oficial</a> | <a href="https://www.facebook.com/capitalsander" target="_blank">Facebook</a> | <a href="https://twitter.com/capitalsander" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sevenmonkeysltd/capital-sander-a-new-free-to-play-sandbox-mmorpg" target="_blank">Kickstarter</a> |<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-77638728920807781592014-03-04T17:03:00.000+01:002014-03-12T12:44:07.862+01:00Yanim Studio presenta su juego "Red Goddess" en Steam Greenlight e inicia campaña de financiación en kickstarter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-OApO2jK9iOw/UxXmtRygZtI/AAAAAAAAQRU/RdPLYCzm-eg/s1600/RTG_Dossier_001c-940x500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OApO2jK9iOw/UxXmtRygZtI/AAAAAAAAQRU/RdPLYCzm-eg/s1600/RTG_Dossier_001c-940x500.jpg" height="212" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><a href="http://www.yanim.net/" target="_blank">Yanim Studio</a></i> es un estudio afincado en Valencia capitaneado por <i>Yannik Puig</i>, con diez años de experiencia en animación (cortometrajes de animación en 3D, producción digital para videojuegos, vídeos comerciales o videos musicales).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Actualmente están trabajando en el desarrollo de su primer videojuego titulado "<b><i><a href="http://www.yanim.net/WP/redgoddess/" target="_blank">Red Goddess</a></i></b>", un juego de <b>acción/aventura</b> desarrollado en un entrono<b> 2,5D</b>, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2015.<br />
<br />
Para este proyecto además de <i>Yannik Puig</i> como Director Creativo, el estudio cuenta con profesionales como <i>Ismael Castellanos</i>, <i>Jordi Carazo</i>, <i>Andrea Montesa</i> y <i>Jesús Óscar Navarro</i> que aportan sus conocimientos y habilidades en diferentes especialidades para su desarrollo. En la banda sonora están implicados <i>Silvain Guehl </i>y <i>Ronald Jenkees</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Recientemente "<b><i>Red Goddess</i></b>" desembarcó en <i><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225684478" target="_blank">Steam Greenlight</a></i> y desde ayer está buscando financiación en <i><a href="https://www.kickstarter.com/projects/yanimstudio/red-goddess" target="_blank">Kickstarter</a></i> para finalizar su desarrollo.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/TH7fgko7Uf8?rel=0" width="500"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Juega con las emociones de una diosa adolescente,</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;">explora su mente en el fondo </span></b><b><span style="font-size: large;">de su subconsciente</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;">y </span></b><b><span style="font-size: large;">encuentra los fragmentos de su memoria</span></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
El personaje principal de "<b><i>Red Goddess</i></b>" es <b>Divine</b>, una diosa adolescente que está enferma. Si no consigue su objetivo morirá pronto. Su mente es perseguida por criaturas horribles de su vida pasada. Algo o alguien que ella no recuerda la está matando desde su infancia. Decide visitar el planeta de su subconsciente -un planeta lleno de cuevas, montañas, ríos y habitantes (amigos y enemigos)-, donde todos sus recuerdos están ocultos.
En el interior de su mente, dentro del planeta, descubrirá sus recuerdos ocultos, pensamientos y, tal vez, a ella misma… <br />
<br />
<b>Divine</b> tendrá que encontrar todas las piezas de cristal perdidos en todo el planeta, que representan los diferentes fragmentos de su memoria.
Avanzando a lo largo del planeta, tendrá que superar sus miedos para saber donde está fallando y lo que tiene que hacer para activar diferentes poderes especiales.<br />
<br />
El jugador controlará las emociones del personaje principal, personificadas en CHILL (miedo) y FURY (ira), los personajes en los que se puede desdoblar <b>Divine</b>, cada uno de ellos con diferentes habilidades complementarias. Dos mitades separadas, pero dependientes una de otra (de tal forma que un personaje se convertirá en bola y solo podrán utilizarse los poderes del otro). También se podrá conseguir el objetivo con otras herramientas de juego como la posesión: entrando en la mente de los enemigos accederemos a otras zonas de juego, para recuperar otros recuerdos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-2VgeutBBySI/UxXwdP4KtJI/AAAAAAAAQRk/FFw0m6Mk-OM/s1600/70c3fbb7828b66a0425d5164f831fe52_large.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2VgeutBBySI/UxXwdP4KtJI/AAAAAAAAQRk/FFw0m6Mk-OM/s1600/70c3fbb7828b66a0425d5164f831fe52_large.gif" height="223" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="font-size: large;">Financiación y recompensas en kickstarter</span></b></div>
<br />
El objetivo inicial de financiación es de <b>50.000$</b>, que les ayudaría a poder lanzar su juego en PC y en inglés. También se han marcado varios objetivos económicos más ambiociosos que implicarían por ejemplo llevar el juego a otras plataformas (Mac, PS4/PSP o Wii U) o traducirlo a otros idiomas (español/francés), entre otras mejoras: como enemigos, áreas o escenas adicionales, o diferentes mejoras en el diseño, entre otros aspectos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-X14oucV1Rw8/UyBH8p-wg6I/AAAAAAAAQSw/wIbQfEC4eUU/s1600/9a5aebe18d1b54317e47febba043762b_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-X14oucV1Rw8/UyBH8p-wg6I/AAAAAAAAQSw/wIbQfEC4eUU/s1600/9a5aebe18d1b54317e47febba043762b_large.jpg" /></a></div>
<br />
Aportando 15$ te puedes hacer con una copia en formato digital del juego completo, cantidad que se reduce a 10$ para los primeros backers. También cuenta con recompensas físicas, como el juego completo en formato físico (a partir de 50$, precio que incluye una camiseta y está limitado a 100 backers), o una taza, una camiseta o el libro de arte, entre otras recompensas que podéis consultar en la página de kickstarter.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OzbwhZdZjOo/UxX0KcL9xNI/AAAAAAAAQRw/KOOk-Obqt58/s1600/8cbecb104bbd10d64e41e426d29c7127_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OzbwhZdZjOo/UxX0KcL9xNI/AAAAAAAAQRw/KOOk-Obqt58/s1600/8cbecb104bbd10d64e41e426d29c7127_large.jpg" height="640" width="442" /></a></div>
<br />
Un proyecto más que interesante, con un precioso y colorido aspecto gráfico, con una historia distinta, y con una original mecánica de juego, a juzgar por lo explicado en la nota de prensa.<br />
Un proyecto al que os invitamos a apoyar en <i><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225684478" target="_blank">Steam Greenlight</a></i> votando para que en un futuro pueda estar disponible en Steam, y/o aportando la cantidad económica que consideréis oportuna a su campaña de financiación en <i><a href="https://www.kickstarter.com/projects/yanimstudio/red-goddess" target="_blank">Kickstarter</a></i>.<br />
<br />
Desde aquí desearles toda la suerte del mundo...<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://www.yanim.net/WP/redgoddess/" target="_blank">Web Oficial</a> | <a href="https://twitter.com/YanimStudio" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/pages/Yanim-studio-animation/190251974344003" target="_blank">Facebook</a> | <a href="https://www.kickstarter.com/projects/yanimstudio/red-goddess" target="_blank">Kickstarter</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225684478" target="_blank">Steam Greenlight</a> |<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-13609713850963902522014-03-01T21:08:00.001+01:002014-04-08T16:23:30.747+02:00En Fase de Desarrollo: "Death in Candlewood" del estudio afincado en Barcelona Rosebud Games<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Aw6EhIkk3uM/UxIwpneAYVI/AAAAAAAAQQk/kBEyTgAGruA/s1600/death_in_candlewood.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Aw6EhIkk3uM/UxIwpneAYVI/AAAAAAAAQQk/kBEyTgAGruA/s1600/death_in_candlewood.jpg" height="202" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Un videojuego de terrror psicológico</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">influenciado por los cuentos de Edgar Allan Poe</span></b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i><a href="http://www.rosebudgames.com/" target="_blank">Rosebud Games</a></i> es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Barcelona fundada por veteranos de la industria del videojuego que participaron en juegos como Silent Hill, F.E.A.R, Bioshock o The Witcher y ganadores de premios internacionales del sector.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El proyecto en el que están inmersos se titula "<b><i><a href="http://deathincandlewood.com/" target="_blank">Death in Candlewood</a></i></b>", un videojuego de terror psicológico, con un fondo romántico, que está fuertemente influenciado por los cuentos de <i>Edgar Allan Poe</i> y las películas clásicas de terror.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego se desarrolla en una sola noche con una iluminación mínima. Una historia oscura ambientada en la década de 1940 en diversas zonas de Candlewood Mountain -Nordeste de EE.UU.-, como la selva virgen o la decadente zona urbana, entre otras.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4dXW7gVr4aI?rel=0" width="500"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
Aunque el juego se juega principalmente desde una perspectiva en primera persona, no se trata de un shooter tradicional en primera persona, ya que el jugador va a conducir coches y motos, sumergirse en aguas profundas, usar armas poco comunes o enfrentarse a enemigos no habituales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El jugador controlará a <i>Ray Dune</i>, un médico que no es capaz de mantener con vida a <i>Elisabeth</i>, la esposa de su mentor <i>Lester Caravan</i>. Consecuencia de ello, <i>Caravan</i> enloquece y comienza a experimentar con los muertos con la esperanza de traer de vuelta a la vida a su amada esposa <i>Elisabeth</i>, hasta que <i>Ray</i> trata de detenerlo, pero ...</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe frameborder="0" height="400" src="http://www.23hq.com/23/slideshow-inline?album_id=15548379&words=f" style="border: 0;" width="500"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Un proyecto muy prometedor y al que habrá que seguir la pista para averiguar más al respecto. Seguiremos informando.<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://www.rosebudgames.com/" target="_blank">Web Oficial</a> | <a href="https://www.facebook.com/pages/Rosebud-Games/559659820795441" target="_blank">Facebook</a> | <a href="https://twitter.com/RosebudGames" target="_blank">Twitter</a> |<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">[Actualización 2 de abril de 2014]</span></b><br />
<br />
<i>Rosebud Games</i> acaba de iniciar campaña de financiación en <b>kickstarter</b> para financiar "<b><i>Death in Candlewood</i></b>". Tenéis toda la información en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1012709089/death-in-candlewood/posts" target="_blank">este enlace</a>.<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-348107924870882472014-02-27T18:58:00.000+01:002014-03-01T21:07:39.333+01:00"A Rite from the Stars" del estudio madrileño Risin' Goat llega a Steam Greenlight<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-byVH_GDmbEM/Uw9c3_QGZiI/AAAAAAAAQM0/hdw8k1t8c88/s1600/game-3-spirit-3-moon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-byVH_GDmbEM/Uw9c3_QGZiI/AAAAAAAAQM0/hdw8k1t8c88/s1600/game-3-spirit-3-moon.png" height="250" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i><a href="http://risingoat.com/es/" target="_blank">Risin’ Goat</a></i> es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos formado por un equipo multidisciplinar ubicado en Madrid y dirigido por una <b>cabra</b>. Su objetivo es crear títulos innovadores y llenos de significado, cogiendo lo mejor del pasado y del presente de los videojuegos, pero siempre mirando hacia el futuro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yEZxzoplceY/Uw9z5NQPo0I/AAAAAAAAQNU/MkBXgUp0QP0/s1600/header_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yEZxzoplceY/Uw9z5NQPo0I/AAAAAAAAQNU/MkBXgUp0QP0/s1600/header_logo.png" height="130" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Actualmente están trabajando en su primer proyecto: "<i style="font-weight: bold;">A Rite from the Stars</i>". Proyecto que recientemente se mostró en un <b>trailer</b> (que podéis visualizar a continuación) para anunciar su llegada a <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230466606" target="_blank">Steam Greenlight</a>.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/x1dlx48" width="500"></iframe><br />
<a href="http://www.dailymotion.com/video/x1dlx48_a-rite-from-the-stars-trailer_videogames" target="_blank">A Rite from the Stars (Trailer)</a> <i>por <a href="http://www.dailymotion.com/ollodepez" target="_blank">ollodepez</a></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"<b><i>A Rite from the Stars</i></b>" nos lleva a la mística <i>Isla de Kaikala</i>, en donde encarnaremos a <i>Kirm</i> -el protagonista de la historia-, un chico mudo perteneciente a la <i>Tribu de los Makoa</i> quien tendrá que superar el <i>rito de paso</i> para dejar su niñez atrás y convertirse en un adulto.<br />
<br />
Tres caminos le aguardan con diferentes tipos de desafíos y con distintas mecánicas de juego:<br />
<ul>
<li><b>Sabiduría</b> - El camino de la Sabiduría trata sobre la <b>mente</b>. <i>Kirm</i> deberá hacer uso de todo su <b>ingenio</b> para atravesar un Antiguo Templo lleno de trampas. En este camino, <i>Kirm</i> podrá coger objetos y utilizarlos para superar puzzles. Pero sólo podrá coger uno cada vez, pues <b>no hay ningún tipo de inventario</b> en el juego. Un ejemplo de la mecánica de este camino podría ser "<i>The Cave</i>".</li>
<br />
<li><b>Valor</b> - El camino del Valor trata sobre la <b>voluntad</b>. <i>Kirm</i> deberá internarse en la selva de Kaikala y llegar a la Cueva de la Bestia, donde deberá enfrentarse a su destino. Sin embargo, <b>no estará solo</b> en este camino. Todo Makoa posee un animal del poder, un suricato cuya alma está ligada a la suya. El jugador podrá controlar ambos personajes al mismo tiempo (uno con el botón derecho y el otro con el botón izquierdo del ratón), pero deberá llevar cuidado, pues la muerte de uno significa la del otro. Ambos se enfrentarán a retos que implican cooperación.</li>
<br />
<li><b>Espíritu</b> - El camino del Espíritu trata sobre el <b>alma</b> y lo <b>sobrenatural</b>. Después de cierto punto, <i>Kirm</i> será capaz de entrar en el Mundo del Espíritu, una versión distorsionada de la realidad donde las leyes físicas y de la lógica cambian: las piedras podrían empezar a hablar o incluso a cantar y cada esquina puede ocultar un peligro. <i>Kirm</i> tendrá que interactuar entre ambos mundos para progresar.</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Al final de los tres caminos, y una vez superados los tres tras la supervisión de los líderes de la tribu (el jefe, el cazador, el chamán), a <i>Kirm</i> le espera una <b>prueba final </b>para completar y superar su rito de paso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-q83yfPMOsDI/Uw9zb1A4-bI/AAAAAAAAQNE/s8B9rsT_eN0/s1600/concept-char-chiefs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-q83yfPMOsDI/Uw9zb1A4-bI/AAAAAAAAQNE/s8B9rsT_eN0/s1600/concept-char-chiefs.png" height="291" width="400" /></a></div>
<br />
Sin lugar a dudas un proyecto más que interesante y muy atractivo tanto en cuanto a su aspecto gráfico, como en cuanto a sus mecánicas de juego o a su historia.<br />
Proyecto al que habrá que seguirle la pista y por supuesto apoyar en <i><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230466606" target="_blank">Steam Greenlight</a></i>. ¿Tú ya lo has hecho?<br />
<br />
Por cierto, ¿habéis visto el vídeo hasta el final? Creo que pronto tendremos más noticias al respecto de este proyecto.<br />
<br />
De momento, y desde este pequeño rincón de la red, desearles mucha suerte y enviarles muchos ánimos con el proyecto. Y como no, agradecer a Carlos la amena y divertida charla que de momento mantendremos en secreto. Seguiremos informando...<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://risingoat.com/es/" target="_blank">Web Ofcicial</a> | <a href="https://twitter.com/RisinGoat" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/RisinGoat" target="_blank">Facebook</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230466606" target="_blank">Steam Greenlight</a> |<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-57976977848845359402014-02-25T20:30:00.000+01:002014-02-25T20:30:00.596+01:00Jugando con las Google Glass<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-JxAQ7YHXBIw/UwyunpX0wPI/AAAAAAAACvs/UUpMgb71Q2w/s1600/GoogleGlass.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-JxAQ7YHXBIw/UwyunpX0wPI/AAAAAAAACvs/UUpMgb71Q2w/s1600/GoogleGlass.jpg" /></a></div>
Ya os he hablado en más de una ocasión de esas nuevas formas de jugar, como con Ingress, ese juego de realidad aumentada con geolocalización de Google (podéis leer el post <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/nuevas-formas-de-jugar-ingress.html" target="_blank">pinchando aquí</a>) y hoy me vais a permitir que vuelva a hablar del tema de esas nuevas formas de jugar y, otra vez, de Google.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Supongo que todos o casi todos conocéis ya las Google Glass. Esas gafas del futuro que para Google ya es presente y que nos insertan en nuestros ojos elementos que no existen, como instrucciones para ir a alguna dirección, localización de establecimientos, llamadas, mensajes, etc.... Mil cosas que podemos hacer con ellas y de las que por ahora sólo hemos visto el principio. Desde usos médicos a teleasistencia, todo es posible. Y claro, también jugar con ellas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La gente de google no ha olvidado este tema y ha presentado hace unos días un video en <a href="https://developers.google.com/glass/samples/mini-games" target="_blank">su blog para desarrolladores de Google Glass</a> en el que muestra un par de ejemplos de juegos. Desde usar los sensores para mantener unas tablas en la cabeza sin que se caigan a un tiro al plato muy muy básico. Aquí tenéis el video.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/9naxeHGIaRY" width="560"></iframe></center>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como veis es todo muy sencillo, tampoco se han calentado la cabeza en exceso, pero por supuesto a mi lo primero que me viene a la cabeza con eso es Ingress 2.0 o como queráis llamarlo. No tener que andar mirando el móvil sino ir viendo esos puntos de energía y esos enlaces que se forman. Todo un mundo paralelo ante nuestros ojos y poder incluso ver a otros jugadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Imaginad una aventura gráfica, cofres del tesoro, pociones, puertas secretas... que tome forma ante nuestros ojos gracias a las Google Glass y la geolocalización. No hablo ya de luchas en tiempo real que puede quedar un poco raro ir luchando contra la nada pero...¿he oído peleas de insultos del siglo XXI? Algo que sólo con la voz nos haga luchar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo lo veo, lo imagino. Quiero pensar que de aquí a 5 años las Google Glass nos permitirán también jugar de una forma diferente. ¿Y vosotros?</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-28479235803773906892014-02-24T20:21:00.000+01:002014-02-25T12:23:29.318+01:00[Entrevista] Asthree Works sobre "Paradise Lost: First Contact"<div style="text-align: justify;">
Hoy tenemos el placer de charlar un rato con los miembros del equipo de desarrollo asturiano <i><a href="http://www.asthreeworks.com/" target="_blank">Asthree Works</a></i>, que recientemente contaron con una exitosa campaña de financiación en <i><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank">kickstarter</a></i> para poder llevar a cabo el proyecto en el que están inmersos. Su título "<i><b><a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/11/el-estudio-independiente-asturiano.html" target="_blank">Paradise Lost: First Contact</a></b></i>".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Averiguaremos un poco más sobre ellos y sobre su trabajo a través de las palabras de <i>Sigrid Chánobas</i>, <i>Enol Martínez</i> y <i>Fran Blanco</i>, los miembros fundadores de Asthree Works.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por mi parte, agradecerles a los tres su dedicación, predisposición y el tiempo empleado en contestar la entrevista, y a vosotros lectores, aconsejaros que toméis asiento, que os pongáis cómodos y que disfrutéis con lo que tienen que contarnos.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Para empezar, contadnos ¿cuándo, dónde y con qué fines nace <i>Asthree Works</i>?</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<b>Fran</b>: somos un grupo de amigos que nos conocimos hace ya casi 3 años a través de otro amigo en común. Siempre habíamos querido hacer videojuegos y fue una oportunidad estupenda, así que nos pusimos a ello. Hicimos algunos prototipos de juegos de iPhone pero nos dimos cuenta de que los juegos casual no eran lo nuestro, por lo que dejamos nuestros trabajos y nos metimos en un proyecto más serio. Paradise Lost es el resultado.</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: ¿Quiénes sois los socios fundadores del estudio? ¿Por qué <i>Asthree Works</i> como nombre?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Fran</b>: estamos Sigrid Chánobas (diseño de juego y guión), Enol Martínez (diseño de juego y arte) y Fran Blanco (programación y Q&A). Lo del nombre es una larga historia así que te lo resumo un poco, viene de Yggdrasil (el árbol de la vida en la mitología nórdica) que tiene tres raíces y es un fresno, en inglés ash tree. Así que quisimos hacer un juego de palabras con eso y el Works: as three works (como tres, funcionan) y quedó Asthree Works. ¡El problema es que al principio en casi todos sitios nos ponían Ashtree Works!</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ollodepez</b>: ¡Curioso! No sé el porqué, pero pensé que el "As" de "Asthree" tendría algo que ver con Asturias.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-E2v2ajnVx2Y/UwtWBqWRn_I/AAAAAAAAQLo/rkakxjszarI/s1600/AW_our_team.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-E2v2ajnVx2Y/UwtWBqWRn_I/AAAAAAAAQLo/rkakxjszarI/s1600/AW_our_team.gif" height="128" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: ¿Cuál es vuestra experiencia anterior a nivel individual?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Fran</b>: Sigrid fue profesora de diseño, ilustración y tipografía; Enol llevaba unos años trabajando para un estudio de diseño y se encargó entre otras cosas de productos para Warner Bros España; y yo mismo estuve también unos años en una empresa llevando el departamento de informática (programación en su mayoría). Como ves ninguno de los 3 tenemos experiencia previa en videojuegos más allá de las nuestras personales.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: “<b><i>Paradise Lost: First Contact</i></b>”, vuestro primer proyecto como estudio, ¿qué <b>historia </b>nos relata? ¿quién lo <b>protagoniza</b>? ¿A quiénes tendrá que enfrentarse vuestro protagonista?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Sigrid</b>: PLFC es la historia de un ser de otro planeta que intenta volver a casa. El protagonista es una planta extraterrestre que deberá enfrentarse a científicos de dudosa moralidad, exmilitares sedientos de acción, robots metódicos y sujetos de pruebas descontrolados. Bajo esta premisa de juego tan sencilla y con un panorama tan alentador para un ser pacífico, los jugadores tendrán garantizados un montón de horas de diversión y una historia llena de paradigmas éticos y situaciones que harán que se replantee ciertas conductas.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/iP66bmLqRTg?rel=0" width="500"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Presentáis vuestro juego como una aventura que se inspira en juegos clásicos como Metroid, Castlevania, Metal Gear y la serie Oddworld ¿Qué aspectos de cada uno de ellos os inspiraron para vuestro proyecto?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: Aquí en el estudio somos muy fans de esos títulos, y nos pareció buena idea tomar referencias de determinadas cosas de cada uno para darle forma a nuestra jugabilidad. La base del juego se podría decir que es la infiltración (aunque también tendrás habilidades enfocadas a la acción) y la estructura general y diseño de niveles es estilo metroidvania.<br />
A parte de eso nos estamos centrando mucho en el esquema de animaciones, haciendo que la planta reaccione a cada paso que das e interactúe con la estructura y los elementos del escenario, similar a la saga Oddworld.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Además de esas influencias de videojuegos clásicos, ¿qué otras influencias encontraremos en “<b><i>Paradise Lost</i></b>” de otras artes como la literatura o el cine?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Sigrid</b>: El juego bebe de clásicos del cine y la televisión de ciencia ficción de los 80 hasta ahora como La Cosa, Alien, E.T., Starship Troopers, Stargate y Fringe y toma referencias del poema épico El Paraíso Perdido, de John Milton como base narrativa.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-k659U5cT6b8/UwtY73uebKI/AAAAAAAAQL0/q6Q9P2xt3mc/s1600/AW_screen_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-k659U5cT6b8/UwtY73uebKI/AAAAAAAAQL0/q6Q9P2xt3mc/s1600/AW_screen_01.jpg" height="192" width="400" /></a></div>
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: En cuánto a <b>géneros</b>, nos decís que “<b><i>Paradise Lost</i></b>” es un juego de acción y sigilo, con elementos de juego de plataformas, resolución de enigmas y componentes RPG. Habladnos un poco sobre ello. ¿Qué elementos de esos géneros encontraremos en “<b><i>Paradise Lost</i></b>”?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: Al principio el juego está centrando en el uso del sigilo y la infiltración, pero según progresa y obtiene diferentes habilidades el jugador podrá afrontar cada situación de manera diferente. A su vez estas habilidades se utilizarán para resolver puzles de lógica y el componente RPG irá enfocado a la distribución de puntos en un árbol de progresos, donde la planta podrá desarrollar cada habilidad de forma individual.
</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Okubo</b>: Sigamos hablando del apartado jugable. Parece que las distintas habilidades del protagonista permitirán resolver una misma situación de varias maneras. ¿Os ha supuesto un reto diseñar los entornos para que puedan ser jugados de formas diferentes?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: La verdad es que definir un diseño de niveles en el que el jugador pueda desenvolverse a su gusto es difícil y nos obliga a deconstruir cada parte del mismo varias veces para ver que cosas puede hacer y que no… de todas formas creo que es uno de los elementos más llamativos del juego y aunque nos complique un poco el desarrollo merece la pena y hace la aventura más variada.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nkRkbIrmB5U/Uwta66kQGpI/AAAAAAAAQMA/J9Of6nnh740/s1600/AW_screen_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nkRkbIrmB5U/Uwta66kQGpI/AAAAAAAAQMA/J9Of6nnh740/s1600/AW_screen_02.jpg" height="192" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Okubo</b>: La posibilidad de evolucionar las habilidades del alienígena añade un interesante componente de RPG y permite que los jugadores lo desarrollen según su propio estilo de juego. ¿Qué consecuencias tendrá optar por mejorar unas habilidades en lugar de otras?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: en algunos casos la mejora de una determinada habilidad servirá para alcanzar ítems o acceder a otras salas adicionales. También amplificará la efectividad de dichos skills y su duración entre otras cosas.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Okubo</b>: ¿Qué podéis decirnos sobre los objetos coleccionables? ¿Qué tipo de objetos podremos encontrar y cómo ampliarán la experiencia de juego?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: Durante la fuga, sujeto W encontrará fotografías que revelan situaciones que han pasado antes de que el jugador llegue a ciertas áreas y revelarán información sobre el trasfondo de la historia. A su vez hemos añadido tarjetas identificativas y placas que se podrán coleccionar al noquear / dormir a los enemigos y nos dirán un poco más sobre esos personajes.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-G8_VqNnJoIE/Uwtb3LeBmTI/AAAAAAAAQMI/pPmE1LIXoiU/s1600/AW_screen_03a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-G8_VqNnJoIE/Uwtb3LeBmTI/AAAAAAAAQMI/pPmE1LIXoiU/s1600/AW_screen_03a.jpg" height="300" width="180" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-67WIjRXDFiU/UwtcCaXv5OI/AAAAAAAAQMY/bywHtgl-2GM/s1600/AW_screen_03c.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-67WIjRXDFiU/UwtcCaXv5OI/AAAAAAAAQMY/bywHtgl-2GM/s1600/AW_screen_03c.jpg" height="300" width="180" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-vA7TP0NULDo/Uwtb7p7kEXI/AAAAAAAAQMQ/DVbyTdMBjDM/s1600/AW_screen_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vA7TP0NULDo/Uwtb7p7kEXI/AAAAAAAAQMQ/DVbyTdMBjDM/s1600/AW_screen_03.jpg" height="300" width="180" /></a></div>
<b style="text-align: justify;"></b>
<br />
<ul>
<li><b style="text-align: justify;">Okubo</b><span style="text-align: justify;">: ¿Y qué podéis decirnos sobre los enfrentamientos con los jefes finales? ¿También podremos afrontar esos combates de distintas formas?</span></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: En principio los combates finales están diseñados de manera lineal, más enfocados en la acción. </blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Lo primero que llama la atención de vuestro proyecto es su <b>aspecto gráfico</b>. ¿Por qué decidís que tenga un estilo retro en 2D con ese aspecto pixelado? ¿Cuál es el proceso de creación -gráficamente hablando-? ¿Qué herramientas o programas utilizáis para conseguir ese precioso aspecto?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: Yo siempre quise realizar una aventura en pixel art y aunque la gente crea que el pixel es la salida fácil a la hora de desarrollar este tipo de proyectos independientes la verdad es que es una de las labores que más tiempo nos consumen. Nuestro objetivo es realizar animaciones muy fluidas y naturales, por lo que el proceso de desarrollo es bastante complejo.<br />
Para muchas animaciones de personas estudiamos nuestros propios movimientos y para las criaturas hemos estudiado la movilidad de animales y plantas similares a dichos personajes.<br />
El programa que utilizamos para diseñar las animaciones se llama Pixen.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ollodepez</b>: Poned la música de fondo y seguid leyendo, que vamos a hablar precisamente de eso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="no" height="200" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/118125908&auto_play=false&hide_related=false&visual=true" width="50%"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Otro aspecto que destacáis de “<b><i>Paradise Lost</i></b>” es su <b>banda sonora</b> a cargo de <i>Pablo J. Garmon</i>. ¿Con qué nos encontraremos musicalmente hablando? ¿Cuál es vuestra forma de trabajar con Pablo para que vaya componiendo cada partitura? ¿Cuántas melodías diferentes tendrá vuestro juego?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: La banda sonora del juego muestra una atmósfera misteriosa y tensa, revelando ese ambiente de experimentación y ciencia abyecta que se podrá observar a lo largo de la aventura.<br />
Para trabajar con Pablo nos comunicamos por mail principalmente y videoconferencia, explicándole las situaciones que debe representar musicalmente y las sensaciones que ha de transmitir. Después él nos envía pruebas sobre las que vamos haciendo modificaciones hasta obtener el resultado que mejor se adapte a dichas escenas.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: ¿Cómo os organizáis dentro del grupo a la hora de desarrollar vuestro juego? ¿Cuáles son las funciones de cada uno de vosotros? ¿Qué programas y herramientas utilizáis para desarrollar “<b><i>Paradise Lost</i></b>”?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Fran</b>: Sigrid se está encargando del guión, las rutinas de los enemigos y el diseño de mapas general, Enol está con los escenarios y las animaciones y el diseño de mapa más concreto (dónde va cada cosa y qué tiene que hacer) y luego me lo van pasando a mí y lo voy programando y montando en el motor de juego, Unity. Además del motor utilizamos Pixen para las animaciones y programas de ofimática.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="380" scrolling="no" src="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact/widget/card.html" width="220"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: ¿Por qué decidís acudir a <b>kickstarter</b> para vuestra financiación? ¿Por qué la financiación colectiva? ¿Y por qué kickstarter frente a otras plataformas de crowdfunding? ¿Cómo hace un equipo español para poder presentar su proyecto en kickstarter?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Fran</b>: Como ya os comenté hubo un punto en el que nos lanzamos a la piscina y dejamos nuestros trabajos, así que nos encontramos con un buen proyecto pero sin financiación. No queríamos pedir ninguna ayuda por lo que nos decidimos por Kickstarter: realmente la gente financiaba nuestro juego pero recibiendo algo a cambio, lo cual nos parecía perfecto. Kickstarter tiene la mayor base de usuarios así que no lo dudamos demasiado tiempo, buscamos un asesor en Estados Unidos que se encargara de llevar nuestro proyecto y el resto fue sobre ruedas.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Habladnos un poco de vuestra experiencia en kickstarter. Imaginamos que ha sido un mes agotador. Habladnos un poco del día a día de vuestra campaña. ¿Cuáles son los diferentes aspectos a tener en cuenta?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: Informar a los backers con actualizaciones, escuchar sus opiniones, mantener un proyecto “vivo” y centrarse en la prensa son las herramientas fundamentales para que el proyecto salga adelante. También trabajamos con otros desarrolladores que tenían sus campañas en marcha a la vez que la nuestra y colaboramos mutuamente para conseguir una mayor difusión.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-85rgo_m8IaQ/UwteqT-uCZI/AAAAAAAAQMk/lyv2keQIMeQ/s1600/ParadiseLostFristContact.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-85rgo_m8IaQ/UwteqT-uCZI/AAAAAAAAQMk/lyv2keQIMeQ/s1600/ParadiseLostFristContact.gif" height="217" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Vuestro proyecto es realmente muy llamativo y enamora a primera vista. Pero al margen de este hecho ¿a qué otros factores pensáis que fue debido vuestro gran éxito en la campaña de financiación?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Sigrid</b>: Sinceramente no sabemos cómo tuvimos tanto éxito teniendo en cuenta la poca cobertura mediática durante la campaña y los grandes eventos que hacían sombra a todo lo imaginable.<br />
Lanzamos el proyecto en el peor mes que ha visto Kickstarter. Recuerdo que, la semana antes de iniciar la campaña, enviamos el trailer a un sin fin de medios internacionales y, al día siguiente, ya estaba publicado en todas las grandes webs así que, parte de la repercusión inicial, se la debemos a esta difusión. Si bien es cierto que nos financiamos en trece días, teníamos muchas esperanzas de recaudar más fondos de los iniciales pero la salida de las consolas Nextgen nos dio un baño de realidad. Con los lanzamientos de PS4 y XboxOne, la recaudación bajó estrepitosamente y cuando nos recuperábamos, nos tocó el Black Friday de EE.UU. y el remate de Acción de Gracias fue la guinda de la campaña. Imagino que anunciar el juego para WiiU y el constante feedback con los backers es lo que realmente nos ha dado tanto éxito.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: ¿En qué mejorará vuestro juego tras ese gran éxito en kickstarter?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: Mejoras gráficas, logros especiales y localización del juego a varios idiomas son algunas de las cosas que añadiremos a Paradise Lost gracias a la financiación conseguida.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/6P1v1lNcuhQ?rel=0" width="500"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Okubo</b>: Sabemos que aún estáis inmersos en “<b><i>Paradise Lost</i></b>”, pero queremos saber si tenéis alguna cosa en mente para el futuro. ¿Qué os gustaría hacer?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Enol</b>: Tenemos algunas ideas para el futuro y tocar otros géneros, pero de momento estamos centrados en terminar Paradise Lost para PC y portarlo al resto de plataformas planeadas.</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b>Ollodepez</b>: Y ya para finalizar, ¿alguna cosa más que nos queráis contar?</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<b>Fran</b>: Sólo agradecer a nuestros backers por su tremendo apoyo y por confiar en nosotros, sin ellos esto no habría sido posible.
</blockquote>
<br />
Hasta aquí la entrevista. Agradecer nuevamente a todo el equipo su amabilidad así como toda la información vertida en esta entrevista. Desearles muchísima suerte con este proyecto y transmitirles muchos ánimos para el día a día. ¡Ah! y dadle unas cuantas caricias a vuestro CEO de nuestra parte.<br />
¡Gracias, chic@s!<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://www.asthreeworks.com/" target="_blank">Web Oficial</a> | <a href="http://asthreeworks.tumblr.com/" target="_blank">Tumblr</a> | <a href="https://twitter.com/asthreeworks" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/paradiselostfirstcontact" target="_blank">Facebook</a> | <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1183462809/paradise-lost-first-contact" target="_blank">Kickstarter</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=190496143" target="_blank">Steam Greenlight</a> |<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-66835026158193189242014-02-20T16:43:00.000+01:002014-02-20T16:50:09.748+01:00"Heart & Slash" proyecto español en kickstarter. Ayuda a Heart a resistir la estandarización y a descubrir su identidad<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-FbWDLasTZX4/UwYZexavFMI/AAAAAAAAQKE/QrtsLhBGM9E/s1600/Heart&Slash.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FbWDLasTZX4/UwYZexavFMI/AAAAAAAAQKE/QrtsLhBGM9E/s1600/Heart&Slash.png" height="351" width="400" /></a></div>
<i><a href="http://www.aheartfulofgames.com/" target="_blank">Aheartfulofgames</a></i> es un pequeño estudio de desarrollo formado -de momento- por dos profesores de <i><a href="https://www.digipen.es/" target="_blank">DigiPen Bilbao</a></i> inmersos actualmente en su primer proyecto: "<b>Heart & Slash</b>".<br />
<br />
"<b>Heart & Slash</b>" comenzó siendo un proyecto personal de <i>Juan Raigada</i>, que poco a poco fue creciendo y necesitando de más personal para su desarrollo; por ello, recientemente iniciaron campaña de financiación en <i><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1597522957/heartandslash" target="_blank">kickstarter</a></i> para poder contratar artistas, programadores y músicos para su proyecto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/x1crv34" width="500"></iframe><br />
<a href="http://www.dailymotion.com/video/x1crv34_heart-slash-teaser_videogames" target="_blank">Heart & Slash (Teaser)</a> <i>por <a href="http://www.dailymotion.com/ollodepez" target="_blank">ollodepez</a></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
"<i><b>Heart & Slash</b> es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Beat_'em_up" target="_blank">brawler</a> en 3D con elementos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Roguelike" target="_blank">roguelike</a> (con generación aleatoria de niveles y decenas de objetos a descubrir, con mecánicas inspiradas por juegos como Bayonetta, Megaman y ADOM) ambientado en un mundo futurista donde los humanos han desaparecido, sustituidos por robots preprogramados que velan por que todo se adhiera a los protocolos de estandarización. En <b>Heart & Slash</b>, el robot disfuncional y protagonista, <b>Heart</b>, se embarca en un viaje para descubrir su identidad y, finalmente, el amor.</i>" (Fuente: Nota de prensa)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En "<b>Heart & Slash</b>" contarás con 75 armas diferentes para la lucha y la posibilidad de poder configurar tu robot con 60 partes del cuerpo distintas que cambian la mecánica del juego. Además de poder teletransportarse, detener el tiempo, volar, clonarse, etc. y de poder probar varias combinaciones diferentes. Cada partida será distinta a la anterior, de tal forma que cada vez que se inicia una nueva, los niveles, los objetos y las armas que encontrarás serán diferentes.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-w2vToVZ_qDU/UwYYwnWg_uI/AAAAAAAAQJ8/mRRzOh3w1OY/s1600/Heart+in+action+(7).gif&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-w2vToVZ_qDU/UwYYwnWg_uI/AAAAAAAAQJ8/mRRzOh3w1OY/s1600/Heart+in+action+(7).gif" height="225" width="400" /></a></div>
<br />
Está previsto lanzar una <b>demo Alpha</b> en el mes de marzo, así como la <b>versión Beta</b> en el mes de septiembre. Cuentan con tener el juego completo finalizado en el mes de diciembre de este año para PC, Mac y Linux, y en varios idiomas según lo que podemos leer en <i><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219047383" target="_blank">Steam Greenlight</a>.</i><br />
<br />
Actualmente llevan recaudado en <i><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1597522957/heartandslash" target="_blank">kickstarter</a></i> el 67% de la cifra económica -20.000$- que necesitan para llevar a cabo este proyecto, contratar los profesionales necesarios y cumplir con los plazos mencionados anteriormente. Aún tienen por delante 26 días para poder conseguirlo, por lo que si te gusta el proyecto no dudes en colaborar.<br />
Desde aquí, desearles mucha suerte en la campaña.<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://www.aheartfulofgames.com/" target="_blank">Web oficial</a> | <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1597522957/heartandslash" target="_blank">Kickstarter</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219047383" target="_blank">Steam Greenlight</a> | <a href="http://www.indiedb.com/games/heart-slash" target="_blank">Indie DB</a> | <a href="https://twitter.com/HeartnSlash" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://www.facebook.com/HeartAndSlash" target="_blank">Facebook</a> |<br />
<br /></div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-w2vToVZ_qDU%2FUwYYwnWg_uI%2FAAAAAAAAQJ8%2FmRRzOh3w1OY%2Fs1600%2FHeart%2Bin%2Baction%2B" with "https://3.bp.blogspot.com/-w2vToVZ_qDU/UwYYwnWg_uI/AAAAAAAAQJ8/mRRzOh3w1OY/s1600/Heart+in+action+" -->Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-86307310498049889962014-02-11T20:30:00.000+01:002014-02-20T20:48:49.863+01:00Flappy Bird: el juego de moda<div style="text-align: justify;">
Decía Steve Jobs que la gente no podía saber si quería o no algo hasta que no se lo enseñabas. Todos los estudios de mercado, planes, buscar mejorar la experiencia de lo que hay, analizar tendencias... no valen para nada. Y eso es así y cada poco tiempo se demuestra en todos los ámbitos. Y en lo que aquí nos atañe, en el mundo de los videojuegos, esto tiene un nombre hoy y se llama Flappy Bird.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-K4ProPgkEJo/UwZcDoYr8_I/AAAAAAAAQKk/VxA-TkVBcqc/s1600/FlappyBird_GameOver.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-K4ProPgkEJo/UwZcDoYr8_I/AAAAAAAAQKk/VxA-TkVBcqc/s1600/FlappyBird_GameOver.jpg" height="116" width="200" /></a></div>
Y si me decís que no sabéis qué es Flappy Birds es que vivís más o menos en un mundo paralelo porque hace un par de semanas que el famoso pajarito aleteador está por todas partes, que solo le falta ser portada de la prensa generalista. Y es curioso porque se lanzó hace ya casi un año y ha sido hace poco cuando se ha puesto de moda.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Venga, va, os explico de qué va para los despistados. Es un juego para iOS y Android. Un pájaro en el centro que a cada golpe que damos en la pantalla aletea y sube un poco, si no le damos va cayendo. Todo esto a un ritmo muy difícil de controlar. Y en un alarde técnico digno de los años 80 añadimos un scroll horizontal con tuberías con un hueco en el centro que hay que ir pasando. No es más. No tiene ningún popup ninguna fase extra, enemigos... os dejo un vídeo para que lo veáis.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/wmnpxUMMfu0" width="420"></iframe>
</center>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cuidado, no os dejéis engañar por el video. Pasar la primera tubería ya es un desafío. Llegar a ese nivel es de locos. Pues resulta que esta chorrada lleva días siendo la aplicación más descargada en las tiendas de Android e iOS, por encima del recién lanzado Paper del todopoderoso Mr. Facebook, para que os hagáis una idea. Y mediante unos sencillos banners en la parte superior (que no sé quien será capaz de darles mientras juega) está generando a SU autor, un tipo que lo programó en 3 días, unos 50.000 $ diarios, ahí es nada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Y yo veo esto y no lo entiendo. O los Angry Birds, Candy Crash, FarmVille, Apalabrados... Juegos sencillos a más no poder y modas tremendas que los convierten de la noche a la mañana en taquillazos. Sin marketing, sin campañas, sin apenas dinero puesto en medio. ¿Golpes de suerte? ¿Marketing viral estudiado? no lo sé, pero estas cosas no dejan de sorprenderme. Luego veo que un GTA o CoD invierte casi tanto en publicidad con en el juego y hablamos de millones de dólares que les llega a costar amortizar y me descoloco.</div>
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En fin, cuidado con Flappy Bird si lo veis por ahí. Por cierto, será en el móvil de algún amigo porque el autor está tan abrumado con el éxito que lo ha retirado de las tiendas. Lo que decía, cuidado que dicen que engancha. A mi la verdad es que no demasiado. Este punto de dificultad absurda me puede.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-19777457050026090372014-01-28T20:33:00.000+01:002014-01-28T20:33:00.417+01:00Jugando con nuestros móviles<div style="text-align: justify;">
Buenas tardes de nuevo a todos. Vamos una semana más a entrar en el mundo de los videojuegos desde una perspectiva un tanto diferente, aunque en realidad esta semana lo que nos toca es hablar del presente más cercano: los videojuegos para dispositivos móviles. Atrás, muy atrás, quedó ese Snake de los primeros Nokia o engendros como N-Gage. Desde el principio de los móviles ya se supo que los videojuegos iban a formar parte de ellos, pero hasta hace bien poco no se ha tenido el camino claro sobre como hacerlo, hasta la llegada de los SmartPhones. Más en concreto de Apple, el iPhone y, sobre todo,su famosa tienda de aplicaciones, la AppStore. De ahí a pasar a la tienda de aplicaciones de Google y a popularizarse todos los juegos para móviles.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-muqFyVGk4Dc/UuQATOCCerI/AAAAAAAACtg/tanHVT_Ail8/s1600/Plants.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-muqFyVGk4Dc/UuQATOCCerI/AAAAAAAACtg/tanHVT_Ail8/s1600/Plants.jpg" /></a></div>
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No creo que haga falta que os hable del fenómeno que están suponiendo este tipo de juegos y en especial los que son más sencillos de manejar. Angry Birds en sus 300 versiones, Cut the Rope, Plants VS Zombies, Candy Crush... Juegos fáciles y casuales para echar el rato mientras esperamos el autobús, vamos en el metro o tomamos un café por la mañana. De momento todos estos bombazos han venido de la mano de pequeños desarrolladores que han visto ese potencial antes que las grandes compañías, que siempre son más lentas de reflejos y tardan más en adaptarse, y han sabido dar el pelotazo. Pero esto no significa que las grandes no vengan pegando fuerte, pero siguen sin acabar de adaptarse. Juegos además a precios más que asequibles lo que convierte el pirateo en algo absurdo. ¿De verdad alguien que compra un móvil de 500 euros se calienta la cabeza luego para no pagar los 3 euros de un Angry Birds, por ejemplo? </div>
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Una de las cosas que le ha costado asumir a los pesos pesados de la industria es eso de que no tengamos un pad en la mano. Les está costando horrores y casi todo lo que han hecho hasta la fecha ha sido adaptar sus juegos a pantallas pequeñas y simplificadas dibujando un pad "virtual" en la pantalla. Terriblemente incómodo, no me lo podéis negar si habéis probado alguno de esos juegos. </div>
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Hay mandos e incluso trucos para conectar el mando de la XBOX o la Play a estos dispositivos móviles pero no son compatibles con todos los juegos y en el caso de iOS, el sistema de Appla, suelen requerir "liberar"(jailbreak) el dispositivo de las garras de Apple, cosa que no siempre es posible y que muchos usuarios no están dispuestos y/o capacitados a realizar. Pero este problema está a punto de desaparecer gracias a los esfuerzos de Apple y Google.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wqdyFlf9mX4/UuP_kyaoLnI/AAAAAAAACtY/hpTOWAOeUDE/s1600/PowerShell.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wqdyFlf9mX4/UuP_kyaoLnI/AAAAAAAACtY/hpTOWAOeUDE/s1600/PowerShell.JPG" /></a></div>
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Las dos grandes han estado desarrollando unas librerías para que los programadores puedan acceder a mandos que se conecten a los móviles y los fabricantes puedan desarrollar de una forma unificada. Nada de mandos específicos para cada juego. Parafraseando a Gandalf, <i>Una API para dominarlos a todos, un mando para jugarlos</i>. Esa es la idea y ya ha maravillas como <a href="http://gaming.logitech.com/es-es/product/powershell-controller-and-battery" target="_blank">este PowerShell de Logitech</a>. Eso si, 100 euracos cuesta el bicho. Sólo queda esperar a que el tiempo haga que llegue competencia y esos precios bajen.</div>
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No podemos olvidar tampoco la scene, sobre todo en Android, y tirar de retro y de clasicazos. ¿Quien de aquí que tenga más de 20 años no ha gozado con las aventuras de LucasArts (D.E.P.)? Pues podéis revivirlas cómodamente y en cualquier parte con vuestro móvil Android. ScummVM, el emulador universal de estas aventuras disponible en casi cualquier plataforma, está también en Android. Eso si, bastante engorroso de trastear como nos cuentan en <a href="http://www.xatakandroid.com/juegos-android/scummvm-emulando-la-edad-de-oro-de-las-aventuras-graficas-en-android" target="_blank">XatakaAndroid</a>, pero ahí está para empezar. O el famosísimo MAME, también disponible para Android e iOS (con jailbreak de nuevo) que nos permite revivir aquellos maravillosos años donde nuestra paga era consumida por la maquinita del bar o del salón recreativo. </div>
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Y lo que está por venir. ¿La muerte de las consolas portátiles? Pues por ahora no pero me permitiría apostar a que de aquí a unos años Nintendo (la reina indiscutible de las portátiles) se dará cuenta de que le es más rentable poner sus sagas en otras plataformas y desarrollar para ellas en vez de fabricar DS's. </div>
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Es mi modesta opinión.</div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-89894161330034477222014-01-14T20:30:00.000+01:002014-01-14T20:30:01.203+01:00El CES 2014 y los videojuegos<div style="text-align: justify;">
Ya sabéis que me encantan las novedades. De eso va un poco esta sección, de novedades de verdad, no de nuevas versiones de más de lo mismo. Y en lo que se refiere a novedades la semana pasada se celebró en Las Vegas en CES, el escaparate donde todas las compañías de electrónica sacan su mejor artillería de los trasteros, todos esos cachivaches experimentales que buscan abrir las bocas de los asistentes y comprobar en que merece la pena seguir invirtiendo tiempo y dinero o que deben meter en un arcón bajo siete llaves y tirarlo a lo más profundo del océano tecnológico.</div>
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Que si drones, teles curvas de nosecuantosmil millones de pulgadas, teléfonos flexibles o modulares... de algo hablaré esta semana en mi blog, pero aquí me centro en los videojuegos, que también han tenido su hueco importante en el último CES. Quizás de lo que más se ha hablado ha sido de la presentación de las "Steam Machines". Los PC's para jugones auspiciados por Valve, porque no dejan de ser otra cosa que PC's diseñados para jugar. O la evolución de las Oculus Rift, las gafas de Realidad Virtual de las que <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/los-5-sentidos-de-los-videojuegos.html" target="_blank">os hablé en el primer post</a>. Pero buscando un poco más uno encuentra algunas novedades que son realmente novedades y no evoluciones. Me voy a quedar con dos de ellas. Vamos allá.</div>
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<b><u>Playstation Now</u></b></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2U1YZuehRuw/UtGTUNRYpqI/AAAAAAAACsQ/wXiehUHMa6Q/s1600/playstation-now.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2U1YZuehRuw/UtGTUNRYpqI/AAAAAAAACsQ/wXiehUHMa6Q/s1600/playstation-now.jpg" /></a></div>
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Vuelve la utopía del juego en la nube. Hace ya casi 5 años que se presentó OnLive que iba en esta dirección pero que no acabó de cuajar y está despegando muy muy lentamente en algunos países. La idea que propone Sony con Playstation Now es la misma. No compramos un juego, alquilamos una licencia de uso. No hay que descargar el juego ni nada. Directamente se juega en los servidores que Sony tiene preparados. Sólo necesitaremos un mando y un dispositivo donde visualizar lo que está siendo procesado a miles de kilómetros de distancia. De momento son juegos de PS3 los que se prevé que podamos jugar con este sistema y en cuanto al "dispositivo donde visualizar" puede ser nuestra PS4, una PS3 (os recuerdo que no hay que comprar el juego, es un alquiler), una Vita, móviles, tablets... incluso los nueves televisores que SONY va a lanzar al mercado este año estarán preparados para esta tecnología así que sólo necesitaremos el mando y la tele.</div>
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Aunque no se saben todos los detalles, se prevé que las partidas se guarden en la nube, así como logros y demás parafernalia. ¿Qué significa esto? Pues que estamos echando una partida a The Last of Us en nuestra Bravia de 50 pulgadas recién comprada y nos tenemos que ir. Grabamos la partida y mientras vamos en el bus/metro podemos continuar exactamente donde lo dejamos con nuestra Vita o con nuestro Xperia. Alucinante, ¿no?</div>
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Entra en beta cerrada este mes de Enero en EEUU y se supone que para el segundo semestre de 2014 estará disponible a nivel global. Sólo falta saber precio y sobre todo ver que funcione con una ADSL "normal" de las nuestras. Sony dice que con una ADSL de 5Mb es suficiente pero permitidme que lo dude muchísimo.</div>
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<b><u>Huawei Tron</u></b></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-TB-rwNnnW7I/UtGTazfI8gI/AAAAAAAACsY/uDMi7rH-0uM/s1600/Tron.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TB-rwNnnW7I/UtGTazfI8gI/AAAAAAAACsY/uDMi7rH-0uM/s1600/Tron.jpg" /></a></div>
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No, no tiene nada que ver con la mítica y querida película. Tron es una nueva consola basada en Android que ha presentado oficialmente Huawei la semana pasada. Basada en el mismo concepto que la popular Ouya de crear un centro multimedia con Android de base y con un mando para que resulte más cómodo jugar a los videojuegos en vez de con la pantalla táctil. Todo esto conectado a la TV para poder usarla como si de una XBOXOne o PS4 se tratará. La idea no es en absoluto mala porque además parten con una base de juegos importante bajo el brazo. Todo lo que está en el Market de Android se puede jugar en estas consolas. </div>
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El problema surge cuando los desarrolladores han pensado un juego para un móvil y una pantalla táctil y hay que jugarlo con un mando. Ese disco que veis en el centro del mando es todo un trackpad multitouch incorporado para poder jugar a esos juegos. No obstante aseguran que no es nada preciso y que la experiencia dista mucho de ser la deseada. De todas formas no sería de extrañar que Google, que se rumorea que anda trabajando en su consola Android, cree alguna sección específica para este tipo de dispositivos que empiezan a proliferar. </div>
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Aparte de juegos, ya que está conectada a la tele, podemos ver películas, fotos, escuchar música, cuenta con un puerto USB 3.0 para que le podamos conectar ese disco duro donde están todas nuestras pelis... y costará unos 100 € así que tampoco es un mal plan por lo que ofrece. Ah, y del diseño... vosotros diréis. Hay quien dice que se han inspirado en el nuevo MacPro. Yo apostaría porque se han insipirado en una lata de CocaCola, pero ahí queda ;)</div>
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¡¡Nos leemos en 15 días!!</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-54721218058970816102014-01-09T20:15:00.000+01:002014-01-09T20:15:00.835+01:00En Fase de Desarrollo: "The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-H-SrFdrmres/Us18gtGcTDI/AAAAAAAAQG0/_w0VCVbpneA/s1600/TheGirlandtheRobot_00.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-H-SrFdrmres/Us18gtGcTDI/AAAAAAAAQG0/_w0VCVbpneA/s1600/TheGirlandtheRobot_00.png" height="231" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Una aventura de acción en tercera persona</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;">ambientada </span></b><b><span style="font-size: large;">en un mundo de cuento de hadas</span></b></div>
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Hoy toca presentar otro título que está actualmente en desarrollo. En esta ocasión hablaremos de "<b><i><a href="http://flyingcarpetsgames.com/category/the-girl-and-the-robot/" target="_blank">The Girl and the Robot</a></i></b>", un precioso título a cargo del estudio independiente fundado en julio de 2012 en Montreal: <i><a href="http://flyingcarpetsgames.com/" target="_blank">Flying Carpets Games</a></i>.</div>
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<br /></div>
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Según las propias palabras del estudio, su misión fundamental es crear juegos a los que les gustaría jugar, con diseños únicos y originales que puedan inspirar a los jugadores, basando su trabajo en la pasión, el amor y la gratificación. Y "<b><i>The Girl and the Robot</i></b>" es su primera propuesta que pretende cumplir con esas premisas.</div>
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<br />
El equipo está formado por diseñadores, artistas y programadores dispersos por todo el mundo, como Canadá, Inglaterra o Japón, con años de experiencia en desarrollo de videojuegos, algunos de ellos son antiguos empleados de EA o Gameloft.<br />
<br /></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bdV7mIIxcv4/Us2TWyuuHzI/AAAAAAAAQHE/YkkvDYLGdMI/s1600/GNR-Promo2-Logo-Small.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-bdV7mIIxcv4/Us2TWyuuHzI/AAAAAAAAQHE/YkkvDYLGdMI/s1600/GNR-Promo2-Logo-Small.png" height="320" width="213" /></a></div>
<br />
"<b><i>The Girl and the Robot</i></b>" (La niña y el robot) es el cuento de una amistad poco probable entre dos almas encarceladas cuya única esperanza de escapar es luchar juntos.<br />
<br /></div>
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"<b><i>The Girl and the Robot</i></b>" nos relata la historia de una niña que está encerrada en un castillo bajo el yugo de una reina malvada, que un día se escapa de su celda. Mientras intenta huir del castillo, en su camino, se encuentra con un misterioso caballero robot. Juntos se enfrentarán a muchos desafíos que ponen a prueba la fuerza de su nueva amistad.<br />
<br />
La mecánica del juego permite ir alternando entre el control de ambos personajes. Cada personaje cuenta con diferentes habilidades por lo que será fundamental manejar a uno u a otro con eficacia, teniendo en cuenta por ejemplo que la chica puede introducirse en espacios reducidos y llegar a terrenos más elevados, mientras que el robot es capaz de derrotar a los enemigos y manipular objetos pesados.</div>
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<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/1mPJZqLtHLA?rel=0" width="500"></iframe>
</div>
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<br />
Con una clara influencia de <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ico" target="_blank">Ico</a></i> y de las películas de animación de <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Studio_Ghibli" target="_blank">Studio Ghibli</a></i>, "<b><i>The Girl and the Robot</i></b>" está dibujado a mano y pintado con acuarelas suaves con un estilo que recuerda a los viejos libros de cuentos de hadas.<br />
<br />
Esta aventura de acción en tercera persona tiene prevista su llegada a PC, Mac, Linux y Wii U a finales de 2014. Aunque ya se puede comprar y probar la <b>versión alfa</b> desde <a href="http://www.desura.com/games/the-girl-and-the-robot" target="_blank">Desura</a> o desde <a href="http://www.humblebundle.com/store/product/thegirlandtherobotalpha?preview=nq7QVIpVWUqe" target="_blank">Humble Store</a>. Esta adquisición anticipada además de permitir ir viendo la evolución y el proceso de creación del juego, da derecho a una copia gratuita de la versión definitiva.<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/2039811773/the-girl-and-the-robot" target="_blank">Web de Flying Carpets Games</a> | <a href="http://flyingcarpetsgames.tumblr.com/" target="_blank">Tumblr de Flying Carpets Games</a> | <a href="https://www.facebook.com/FlyingCarpetsGames" target="_blank">Facebook</a> | <a href="https://twitter.com/FlyingCarpetsG" target="_blank">Twitter</a> | <a href="http://www.kickstarter.com/projects/2039811773/the-girl-and-the-robot" target="_blank">Kickstarter de The Girl and the Robot</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=150683381" target="_blank">Steam Greenlight Concepts</a> | <a href="http://www.desura.com/games/the-girl-and-the-robot" target="_blank">Desura</a> | <a href="http://www.indiedb.com/games/the-girl-and-the-robot" target="_blank">IndieDB</a> |</div>
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<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-33119549415905291942014-01-07T21:19:00.001+01:002014-01-08T02:09:33.470+01:00No lo hemos probado, pero ya va siendo hora (1): "Brothers: A Tale of Two Sons"<div style="text-align: justify;">
Algunos títulos entran por los ojos, sin conocer en la práctica si su jugabilidad acompaña o no a su aspecto gráfico. Son juegos que nos llaman la atención por su belleza estética, por su original aspecto gráfico o por cualquier otro motivo que nos entra por la vista. Juegos que ya llevan disponibles desde hace un tiempo, y que a pesar de esas virtudes gráficas no hemos tenido la ocasión de probar. Ahora ha llegado el momento de hacerlo.</div>
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<br /></div>
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En esto consiste esta nueva sección que iniciamos con:</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-D6XwBuSSo6s/Usxfbh0zLoI/AAAAAAAAQGc/d_rTDBwExOI/s1600/Brothers-A-Tale-of-Two-Sons-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-D6XwBuSSo6s/Usxfbh0zLoI/AAAAAAAAQGc/d_rTDBwExOI/s1600/Brothers-A-Tale-of-Two-Sons-1.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">"<b><i><a href="http://es.brothersthegame.com/" target="_blank">Brothers: A Tale of Two Sons</a></i></b>"</span></div>
<br />
Juego desarrollado por <i><a href="http://www.starbreeze.com/" target="_blank">Starbreeze Studios</a></i> y publicado por <i><a href="http://www.505games.com/" target="_blank">505Games</a></i>, disponible en <i><a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Brothers/66acd000-77fe-1000-9115-d802584112a5?nosplash=1" target="_blank">XBox Live</a></i> para <b>XBox360</b> desde el pasado 7 de agosto de 2013, y en la <i><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/es-es/juego/brothers-a-tale-of-two-sons/cid=EP4040-NPEB01201_00-BROTHERSLICENSE0" target="_blank">Playstation Store</a></i> para <b>PS3</b> y en <i><a href="http://store.steampowered.com/app/225080/" target="_blank">Steam</a></i> para <b>PC</b> (se necesita mando para jugar) desde el pasado 3 de septiembre de 2013.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y decimos que <u>es buen momento para probarlo</u>, ya no sólo porque tenemos <b>demos disponibles</b> para XBox360 y para PS3, sino porque además, para PC y para PS3 está actualmente a <b>muy buen precio</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Las ofertas</b>:</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://store.steampowered.com/app/225080/" target="_blank">Para PC en Steam</a>: 6,99€ en lugar de 13,99€ - hasta el 10 de enero de 2014</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/es-es/juego/brothers-a-tale-of-two-sons/cid=EP4040-NPEB01201_00-BROTHERSLICENSE0" target="_blank">Para PS3 en PlayStore</a>: 4,99€ en lugar de 14,99€ - hasta el 22 de enero de 2014<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-r7Wf2aB44tA/UsxfmS_XzxI/AAAAAAAAQGk/HU4vI80uJ0Q/s1600/Brothers-A-Tale-of-Two-Sons-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-r7Wf2aB44tA/UsxfmS_XzxI/AAAAAAAAQGk/HU4vI80uJ0Q/s1600/Brothers-A-Tale-of-Two-Sons-2.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero, ¿qué es "<b><i>Brothers: A Tale of Two Sons</i></b>"?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Su historia</b>: "Un hombre se aferra a la vida. A sus hijos, desesperados por curar a su padre enfermo, solo les queda una opción: deberán ponerse en camino para encontrar "El agua de la vida” y llevársela a su padre, en un viaje en el que tendrán que unir fuerzas para poder sobrevivir. Uno será fuerte; el otro, débil. Uno será valiente; el otro, miedoso. Tendrán que ser... Hermanos"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Mecánica de juego</b>: Acompaña a los hermanos por su viaje épico de cuento de hadas. Controla a ambos hermanos al mismo tiempo, cada hermano con cada pulgar. Resuelve puzzles, explora diferentes ubicaciones, y lucha contra jefes.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/liftFqr4mbc?rel=0" width="500"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b>
<b>Lo que han dicho de él</b>:<br />
<br />
“<i>Si por algo nos ha conquistado <b>Brothers: A Tale of Two Sons</b> es por su inspiradora narrativa y bello argumento, que golpea directamente al corazón en forma de un mágico cuento de hadas que ya os garantizamos no dejará indiferente a nadie.</i>” <a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/14229/0/brothers-a-tale-of-two-sons/" target="_blank">3D Juegos</a><br />
<br />
"<i>Con un peculiar manejo y una propuesta de cooperación simultánea con un solo mando, <b>Brothers A Tale of Two Sons</b> nos reta a mantener en pantalla a dos hermanos en un viaje tan único como sentimental. Sentimientos en estado puro que invitan a sumergirse en una experiencia absorbente</i>." <a href="http://www.meristation.com/xbox-360/brothers-a-tale-of-two-sons/analisis-juego/1807912" target="_blank">Meristation</a><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">En definitivas</span></b></div>
<br />
Además de su precioso apartado artístico, le acompañan una encantadora historia y un original sistema de juego. Y además, está a muy buen precio. <b>¡Comprando!</b><br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-37915223047870254272014-01-03T21:42:00.000+01:002014-01-03T21:42:26.401+01:00PubliRevistas (11) - Wanted: Weapons of Fate<div style="text-align: justify;">
<b><i>Wanted </i></b>es una serie de 6 <b>cómics</b> protagonizados por Wesley Gibson, guionizada por <i>Mark Millar</i> y dibujada por <i>J.G.Jones</i>, que se publicó en España en un único tomo por Planeta deAgostini Cómic bajo el título de "<i><a href="http://www.planetacomic.net/comics_detalle.aspx?Id=3778" target="_blank">Se Busca</a></i>" en el año 2005 y posteriormente -en 2008- por Norma Editorial bajo el título de "<i><a href="http://www.planetacomic.net/comics_detalle.aspx?Id=17965" target="_blank">Wanted: Se busca</a></i>". En 2008 precisamente es cuando se estrena una adaptación al <b>cine</b> bastante libre, dirigida por <i>Timur Bekmambetov</i>, protagonizada por <i>James McAvoy</i> y acompañado por actores como <i>Angelina Jolie</i> o <i>Morgan Freeman</i>, entre otros. Está en proyecto una secuela de esta película que parece sufrir retrasos constantes (veremos en que queda la cosa).<br />
<br />
La publicidad que os quería mostrar en este PubliRevistas es precisamente el que se supone una adaptación de la película, aunque más que una adaptación tendríamos que hablar de una continuación, ya que la trama empieza cinco horas después del final de la película. Eso sí, el universo creado en la película es el que veremos en el juego. Su título es <b><a href="http://thewanted.warnerbros.com/es/" target="_blank">Wanted: Weapons of Fate</a></b>, título desarrollado por <i>GRIN</i> y publicado en 2009 por <i>Warner Bros Interactive</i>, para PC, PS3 y XBox360. Y aunque el videojuego es bastante mediocre a tenor de las críticas, me gusta la sencillez de la publicidad que se pudo ver en su día en las revistas y que os dejo a continuación.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-IkZ6ggDM2SM/Uscem1csZEI/AAAAAAAAQEQ/GF3Rnjk67P8/s1600/PubliRevistas_Wanted.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-IkZ6ggDM2SM/Uscem1csZEI/AAAAAAAAQEQ/GF3Rnjk67P8/s400/PubliRevistas_Wanted.jpg" width="313" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Pinchad sobre la imagen para ampliarla</span></div>
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<div style="text-align: justify;">
<b>Nota</b><i>: <a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/search/label/PubliRevistas" target="_blank">PubliRevistas</a> es una sección en la que voy publicando algunas de las publicidades sobre videojuegos que aparecen en revistas que me parecen divertidas, llamativas, originales, impactantes, o simplemente hermosas,..., resumiendo, imágenes que de alguna manera me llamen la atención.</i></div>
<i></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<i>
</i>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-9137823757425442672014-01-02T17:50:00.000+01:002014-01-02T17:50:58.968+01:00En Fase de Desarrollo: "Nosebound" de Buenos Aires Quarantine Studio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-D-kaKB-Kkkc/UsV4Tj4p-rI/AAAAAAAAQDY/gvYV5q-VSxk/s1600/Nosebound_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="299" src="http://1.bp.blogspot.com/-D-kaKB-Kkkc/UsV4Tj4p-rI/AAAAAAAAQDY/gvYV5q-VSxk/s320/Nosebound_.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">Un juego de aventuras "<i>noir</i>" episódico</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">que combina rompecabezas ingeniosos con escenas de acción</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hoy inauguramos nueva sección en la que daremos buena cuenta de títulos que estén actualmente en desarrollo y que nos hayan llamado la atención por algún motivo. Y la iniciamos con "<b><i><a href="http://www.nosebound.com/" target="_blank">Nosebound</a></i></b>", título a cargo del estudio independiente argentino <a href="http://www.thequarantinestudio.com/" style="font-style: italic;" target="_blank">Buenos Aires Quarantine Studio</a>, equipo creado por Diego Matías Martínez e Ignacio Javier Berge.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Basado en la <b>literatura policíaca</b> y el <b>cine negro de los años 40 y 50</b> [tomando como referencia principalmente la novela de <i>Raymond Chandler</i> "<b>El sueño eterno</b>" ("<i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Big_Sleep_(novela)" target="_blank">The Big Sleep</a></i>" - 1939) así como sus adaptaciones cinematográficas posteriores, o también películas como "<b>Perdición</b>" ("<i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Double_Indemnity" target="_blank">Double Indemnity</a></i>" - 1944) de <i>Billy Wilder</i>], "<b><i>Nosebound</i></b>" está protagonizado por <b>Ray Hammond</b> (al menos, el primer episodio), un detective privado con un oscuro pasado que utiliza métodos poco ortodoxos para conseguir sus objetivos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Vfv6Js6T5uU/UsWL9AG5CII/AAAAAAAAQDo/Ppddmi12EPY/s1600/RayHammond.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vfv6Js6T5uU/UsWL9AG5CII/AAAAAAAAQDo/Ppddmi12EPY/s320/RayHammond.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
Pero estas no son las únicas influencias del juego, ya que pretende ser una mezcla perfecta de algunas novelas de <i>Lovecraft</i> -como "<b>La llamada de Cthulhu</b>" ("<i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_llamada_de_Cthulhu" target="_blank">The Call of Cthulhu</a></i>" - 1928)- con las novelas de <i>Raymond Chandler</i> -como mencionamos anteriormente- y las novelas de <i>Dashiell Hamett</i> -como "<b>Cosecha roja</b>" ("<i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cosecha_roja" target="_blank">Red Harvest</a></i>" - 1929)-. Mencionan asimismo las obras de varios autores ocultistas, tales como <i>Aleister Crowley</i>, <i>Eliphas Levi</i>, <i>Papus</i> e incluso <i>Cornelius Agrippa</i>, para dar a la historia un tratamiento más realista. Y, por supuesto, también a "<b>Grim Fandango</b>" ("<i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango" target="_blank">Grim Fandango</a></i>" - 1998), pero con un gran sentido de humor "noir".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además de <b>Ray Hammond</b>, como personaje principal, también habrá otros dos personajes jugables, como <b>George Smithers</b> (Smithy) -amigo de Ray Hammond- y la <b>Señora Kovacks</b> -la "<i>femme fatale</i>" que toda historia de cine negro ha de tener-.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego nos propone, pues, una historia detectivesca, que se presenta en formato episódico, como una novela por entregas o una serie de televisión, cuya historia será autoconclusiva en cada uno de ellos, manteniendo un hilo conductor en el conjunto de episodios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a jugabilidad, "<b><i>Nosebound</i></b>" se presenta como una <b>aventura gráfica point&click</b>, en la que el jugador tendrá que investigar cada escenario, recoger pruebas, interrogar a testigos y sospechosos, seguir pistas, resolver rompecabezas y puzzles, ..., y para enfatizar el drama de la historia, al final de cada episodio contará <b>con escenas de acción</b> como combate cuerpo a cuerpo o lucha con pistola.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/6t_LHhKPkMg?rel=0" width="500"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los chicos de <i>Buenos Aires Quarantine Studio</i> tienen guionizados hasta cinco episodios, aunque de momento, tan sólo se comprometen a desarrollar y lanzar los dos primeros. Veremos en que queda la cosa.<br />
<br />
El lanzamiento del primer episodio está previsto para el primer trimestre de 2014, para PC y para Mac con textos y voces tanto en inglés como en español. También existe la posibilidad de que los textos se traduzcan a otros idiomas, como Alemán, Italiano, Francés y Ruso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si lo visto hasta ahora os ha gustado tanto como a nosotros, tenéis la posibilidad de votar por este proyecto en <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=173370935" target="_blank">Steam Greenlight</a>. Nosotros ya estamos deseando probarlo.<br />
<br />
<b>Más información</b>: <a href="http://www.thequarantinestudio.com/" target="_blank">Web de Buenos Aires Quarantine Studio</a> | <a href="http://www.nosebound.com/" target="_blank">Web de Nosebound</a> | <a href="https://www.facebook.com/Nosebound" target="_blank">Facebook</a> | <a href="https://twitter.com/NoseBound" target="_blank">Twitter</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=173370935" target="_blank">Steam Greenlight</a> | <a href="http://www.indiedb.com/games/nosebound" target="_blank">Indie DB</a> |</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-92206835203195283902013-12-31T14:30:00.000+01:002014-01-13T18:54:58.468+01:00Nuevas formas de jugar - Ingress<div style="text-align: justify;">
Confieso que me fascinan las novedades. Y por novedad no entiendo una nueva entrega de Call Of Duty, Fifa, Assassin's Creed... Hablo de cosas realmente nuevas, de diferentes formas de jugar. Desde una nueva franquicia que aporte frescura a géneros existentes o cree nuevos subgéneros a formas totalmente diferentes. Por ejemplo los Guitar Hero, de los que os hablaba hace unos días, o los sensores de movimiento tipo Wii/Kinect, que aunque no me acaban de enganchar a nivel persona, si que aportan un gran aliciente y nuevas formas de inventar juegos. Pero hay algo que todavía apenas está explotado y son los juegos de Realidad Aumentada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para no extenderme, os dejo este enlace donde podéis leer algo que <a href="http://www.dagarin.es/2013/04/en-los-escotes-de-alicia-realidad-aumentada/" target="_blank">escribí hace un tiempo sobre el concepto de Realidad Aumantada</a> pero básicamente se trata de introducir en nuestro entorno real elementos que no existen. Puede ser información adicional, monstruos o, en el caso que me va a ocupar hoy, items recolectables.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mi primera experiencia con este tipo de cosas fue hace mucho tiempo con un navegador básico de bolsillo Garmin que compraron en mi empresa. En sus menús tenía una opción llamada "Juego". Era muy básico. Se tenía que jugar en un campo abierto, sin obstáculos. El GPS reconocía nuestra posición y nosotros debíamos esquivar una oleada de meteoritos. Para ello debíamos correr y situarnos en la posición exacta que nos indicaba antes de un tiempo establecido. Físicamente en esa posición, que el GPS reconocía. Muy sencillo, cansado y adictivo, porque a medida que avanzaban las fases teníamos menos tiempo para alcanzar los objetivos y había que empezar a correr. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-pbwHnry3WBI/UsBSZPsN43I/AAAAAAAACrc/1uHtJVqcMEA/s1600/Ingress.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-pbwHnry3WBI/UsBSZPsN43I/AAAAAAAACrc/1uHtJVqcMEA/s1600/Ingress.jpg" width="180" /></a>Como todo, esto ha evolucionado y el máximo exponente de esta evolución es Ingress, un juego de Realidad Aumentada apadrinado por Google <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress&hl=es" target="_blank">disponible de manera gratuita en Android</a>, por desgracia sólo en inglés de momento. La base es la misma, pero complicada y con muchísimos elementos más. Debemos desplazarnos por la ciudad recolectando por una parte energía y por otra conquistando "portales", unos elementos que no vemos en el mundo real, sólo gracias a nuestro dispositivo móvil. Debemos ir físicamente a esos portales y controlarnos. Así de sencillo... como base. Porque hay mucho más. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para empezar nos estaremos solos sino que se trata de un juego global y lo que otros jugadores hacen afecta a nuestro juego. Un portal puede estár ya controlado por otro jugador, que no nos importaría mucho, pero lo peor es que hay dos bandos: iluminados y resistencia. Si el portal está controlado por nuestros enemigos podemos intentar luchar por el, cosa que empieza a complicar el juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además estos portales se conectan entre sí creando redes. Re-conquistar un portal enemigo implica dejarle sin parte de su red, o perder uno nuestro significa debilitarnos. Como veis la cosa se complica y hay mil elementos mas, pero esa es la base: conquistar portales en el mundo real que solo vemos través de nuestro dispositivo en un mundo virtual. Esto implica ir físicamente allí. Y revisar periódicamente esos sitios para ver como se encuentran nuestros portales. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Unamos a esto una amplia red social, poder comunicarnos con los de nuestro bando que estén cerca de nuestro entorno. Imaginad un portal enemigo y que hay varios de nuestro bando cerca. Podéis solicitar ayuda a los demás y eso significa estar físicamente cerca, lo que puede propiciar encuentros en el mundo real de gente que sólo se conoce virtualmente... En resumen es una forma de integrar juegos de rol y de estrategia en tiempo real, los que habitualmente ocupan horas de nuestro tiempo encerrados en una habitación, con salir a la calle, el mundo 1.0. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Interactuar, viajar, desplazarnos, hacer cosas inverosímiles por conquistar un portal e incluso conocer gente. Esto es lo que yo llamo realmente nuevas formas de jugar. Y es un terreno prácticamente virgen que puede depararnos muchísimas sorpresas en no mucho tiempo. Un concepto interesante que además es fácilmente amortizable si, por ejemplo, empiezan a dar puntos extras por visitar ciertos sitios "patrocinados".<br />
<br />
Esto es sólo el principio</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-45415881063812740482013-12-29T02:36:00.000+01:002014-02-28T17:01:53.002+01:00Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)<div style="text-align: justify;">
En esta entrada vamos a hacer un pequeño repaso a las revistas españolas sobre videojuegos existentes en el mes de diciembre de 2013. Empezaremos por recordar las que podemos encontrar en los quioscos, así como en tiendas, para después hacer un repaso a las disponibles en formato pdf -algunas de ellas también disponibles en formato papel (como veremos más adelante)-, así como las disponibles en otros formatos interactivos dedicados principalmente a las tabletas.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><u>ÍNDICE</u></span>:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
1.- <b>Revistas en papel (En los quioscos)</b></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>a.- Las revistas de Axel Springer España en los quioscos </b>-Hobby Consolas, Playmanía, Revista Oficial Nintendo, Retro Gamer-</li>
<li style="text-align: justify;"><b>b.- Otras revistas en los quioscos </b>-Micromanía, Games TM-</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
2.- <b>Revistas en papel (En las tiendas)</b></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">-Canal Ocio, Megaconsolas, Gamer Over-</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
3.- <b>Revistas en formato digital (en pdf)</b></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">a.- <b>Revistas en pdf también disponibles en papel</b> -RetroManiac, Games Tribune Magazine-</li>
<li style="text-align: justify;">b.- <b>Otras revistas en pdf</b> -Creative Future, NoSoloGamer, StudioGamer, RetroWiki Magazine, Yo Tenía Un Juego-</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
4.- <b>Revistas interactivas (eMag y iPad)</b></div>
<ul>
<li>-Gamereactor, Fase Extra Magazine, Proyecto Gamer- </li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
_________________________________________________________</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><u>1.- Revistas en papel (En los quioscos)</u></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A pesar de que muchas revistas sobre videojuegos dejaron de publicarse en los últimos años, teniendo que decir adiós a sus lectores, algunas de ellas siguen resistiendo al cambio de tendencias, por lo que aún podemos encontrar revistas dedicadas a los videojuegos en los quioscos de diferentes localidades españolas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Axel Springer</i> es la editorial con más cabeceras dedicadas a los videojuegos que podemos encontrar en los quioscos, desde <b>Hobby Consolas</b> a <b>Retro Gamer</b>, pasando por <b>Playmanía</b> o la <b>Revista Oficial Nintendo</b>. Pero estas no son las únicas, también podemos encontrar <b>Micromanía</b> -que habiendo pertenecido a Axel Springer hasta el verano del año pasado, está editada por <i>Blue Ocean</i> desde el nº 212 del mes de octubre de 2012- y <b>Games TM</b> -la apuesta del <i>Grupo Zeta</i>-.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">a.- Las revistas de Axel Springer España en los quioscos</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Nota</b>: <i>Axel Springer España </i> además de las revistas mensuales que podemos encontrar en los quioscos -<i>Hobby Consolas</i>, <i>Playmanía</i> y la <i>Revista Oficial Nintendo</i>- cuenta con una <a href="http://www.hobbyconsolas.com/" target="_blank"><b>Web</b></a> llamada igual que una de sus cabeceras <b><a href="http://www.hobbyconsolas.com/" target="_blank">HobbyConsolas</a></b> con información periódica sobre el mundo de los videojuegos, las consolas y el entretenimiento, en la que podemos encontrar a los mismos redactores de las tres revistas mencionadas anteriormente.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por otro lado, mencionar que además de las cuatro revistas que veremos a continuación, Axel Springer edita otras revistas temáticas de periodicidad variable, algunas de ellas solo disponibles en formato digital. Como por ejemplo, la <b>Revista Oficial Los Sims</b>, <b>APP Juegos</b>, o <b>PlayGuías y Trucos</b>, entre otras. Podéis verlas todas en <a href="http://store.axelspringer.es/videojuegos/revistas-videojuegos" target="_blank">este enlace</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Tras esta nota introductoria, vamos con lo que nos ocupa. Las revistas de Axel Springer en los quioscos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Hobby Consolas</span></i></b> -</div>
<div style="text-align: left;">
"<i>Todos los videojuegos para todos los formatos</i>"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-z2w9gAEFozU/Ur7qjg5XQcI/AAAAAAAAP8s/4LCOUTRzZRE/s1600/HobbyConsolas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-z2w9gAEFozU/Ur7qjg5XQcI/AAAAAAAAP8s/4LCOUTRzZRE/s200/HobbyConsolas.jpg" height="200" width="153" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 270</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: 2,99€</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Axel Springer España</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Director</b>: Javier Abad</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/Hobbyconsolas" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/Hobby_Consolas" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tienda Axel Springer</b>: <a href="http://store.axelspringer.es/videojuegos/revistas-videojuegos/hobby-consolas" target="_blank">Enlace</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista mensual sobre videojuegos para consolas de sobremesa y portátiles, así como para dispositivos android e ios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Revista también en formato digital</b> - Para smartphone, tablet, PC y Mac a través de <i>Kiosko y Más</i>, <i>Zinio</i> y <i>Orbyt</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Playmanía</span></i></b> -</div>
<div style="text-align: left;">
"<i>Revista Playstation 100% no oficial</i>"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-23chG0IaDME/Ur7vu8MGdpI/AAAAAAAAP88/weiEY6WB-UU/s1600/Playmania.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-23chG0IaDME/Ur7vu8MGdpI/AAAAAAAAP88/weiEY6WB-UU/s200/Playmania.jpg" height="200" width="155" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 182</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: 2,99€</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Axel Springer España</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Directora</b>: Sonia Herranz</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/revistaplaymania" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/revisplaymania" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tienda Axel Springer</b>: <a href="http://store.axelspringer.es/videojuegos/revistas-videojuegos/playmania" target="_blank">Enlace</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista mensual con toda la información sobre las consolas Playstation y los videojuegos para las consolas de Sony.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Revista también en formato digital</b> - Para smartphone, tablet, PC y Mac a través de <i>Kiosko y Más</i>, <i>Orbyt</i> y <i>Zinio</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Revista oficial Nintendo</span></i></b> -</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dOJDesoVhwM/Ur73QEN8-XI/AAAAAAAAP9M/12MgnfPiYPY/s1600/RevistaOficialNintendo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dOJDesoVhwM/Ur73QEN8-XI/AAAAAAAAP9M/12MgnfPiYPY/s200/RevistaOficialNintendo.jpg" height="200" width="154" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 252</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: 3,50€</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Axel Springer España</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Director</b>: Juan Carlos García</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tienda Axel Springer</b>: <a href="http://store.axelspringer.es/videojuegos/revistas-videojuegos/revista-oficial-nintendo" target="_blank">Enlace</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista oficial de la compañía de videojuegos Nintendo en España.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Revista también en formato digital</b> - Para smartphone, tablet, PC y Mac a través de <i>Orbyt</i>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Retro Gamer</span></i></b> -</div>
<div style="text-align: left;">
"<i>La publicación definitiva sobre videojuegos clásicos</i>"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-po1AMSQ6g0Y/Ur77wWICFuI/AAAAAAAAP9Y/kM7CmEZBe-o/s1600/RetroGamer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-po1AMSQ6g0Y/Ur77wWICFuI/AAAAAAAAP9Y/kM7CmEZBe-o/s200/RetroGamer.jpg" height="200" width="156" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 6</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Sin periodicidad definida</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: 6,95€</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Axel Springer España</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redactor Jefe</b>: <a href="https://twitter.com/Adonias48K" target="_blank">Adonías</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tienda Axel Springer</b>: <a href="http://store.axelspringer.es/videojuegos/revistas-videojuegos/retrogamer" target="_blank">Enlace</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista sobre juegos clásicos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">b.- Otras revistas en los quioscos</span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Micromanía</span></i></b> -</div>
<div style="text-align: left;">
"<i>La revista de jugadores para jugadores</i>"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-gKxTb4wFl8k/Ur8BKchpgEI/AAAAAAAAP9o/8t5b2f37MaI/s1600/Microman%C3%ADa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-gKxTb4wFl8k/Ur8BKchpgEI/AAAAAAAAP9o/8t5b2f37MaI/s200/Microman%C3%ADa.jpg" height="200" width="178" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 227</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: 3,99€</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Blue Ocean Publishing</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Director</b>: Francisco Delgado</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/revistamicromania" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/MM_Micromania" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista mensual sobre videojuegos para PC. Suele venir acompañada del regalo de un <b>videojuego </b>para PC</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Nota</b>: La revista Micromanía también cuenta con una <b><a href="http://www.micromania.es/" target="_blank">página Web</a></b> con información periódica sobre los juegos para PC y Tecnología.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Games TM</span></i></b> -</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-cqLK2hxlfLA/Ur8HCfVhU8I/AAAAAAAAP94/AxbwCJtp1S0/s1600/GamesTM.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cqLK2hxlfLA/Ur8HCfVhU8I/AAAAAAAAP94/AxbwCJtp1S0/s200/GamesTM.jpg" height="200" width="156" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 18</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: 5,95€</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Ediciones Reunidas S.A. (Grupo Zeta)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Director</b>: ?</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://twitter.com/gamestm_es" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Edición española de la revista británica GamesTM especializada en la cultura del videojuego.</div>
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><u>2.- Revistas en papel (En las tiendas)</u></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Algunas tiendas publican sus propias revistas de videojuegos, como la revista <b>Canal Ocio</b> de Cine y Videojuegos para las <i>Tiendas Canal Ocio</i>, la revista <b>Megaconsolas</b> editada por <i>Mundo Press</i> para las Tiendas <i>El Corte Inglés</i>, o la revista <b>Game Over</b> que edita <i>Medipress 2000</i> para tiendas como <i>Blade Center</i>, <i>GameShop</i> o <i>Game</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">- <b><i><span style="font-size: large;">Canal Ocio</span></i></b> -</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-5cWIau51nwA/Ur8kW-_XPpI/AAAAAAAAP-I/yjOM9s3vEyU/s1600/CanalOcio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5cWIau51nwA/Ur8kW-_XPpI/AAAAAAAAP-I/yjOM9s3vEyU/s200/CanalOcio.jpg" height="200" width="140" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 142</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: Gratuita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Dónde</b>: En Tiendas Canal Ocio y en <a href="http://www.canalocio.es/revista/" target="_blank">Formato digital</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Canal Ocio Europa S.L.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Director</b>: José Ramón Hidalgo García<br />
<b>Redes sociales</b>: Cuenta en <a href="https://twitter.com/CanalOcio" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista mensual de Cine y Videojuegos. Por un lado, videojuegos, por el otro lado, cine.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Megaconsolas</span></i></b> -</div>
<div style="text-align: justify;">
"<i>Los mejores juegos en todas las consolas</i>"</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-lIwiNfyiSaY/Ur8oi_lHexI/AAAAAAAAP-U/msE9BG_thfw/s1600/Megaconsolas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lIwiNfyiSaY/Ur8oi_lHexI/AAAAAAAAP-U/msE9BG_thfw/s200/Megaconsolas.jpg" height="200" width="153" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 110</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: Gratuita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Dónde</b>: En la sección de videojuegos de El Corte Inglés y en <a href="http://www.megaconsolasdigital.com/" target="_blank">formato digital</a>. También disponible <a href="https://itunes.apple.com/es/app/megaconsolas/id530170924?mt=8" target="_blank">para iPad</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Rumbo Press S.L.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Director</b>: José María Fillol</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/ClubMegaconsolas" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/Megaconsolas" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista especializada en videojuegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Nota</b>: Todo apunta a que están preparando una web llamada <b><a href="http://clubmegaconsolas.com/" target="_blank">Club Megaconsolas</a></b> con información especializada sobre el mundo de los videojuegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Game Over</span></i></b> -</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-pKGGaJMwyas/Ur8u50I3H3I/AAAAAAAAP-k/44W8TgiOTmI/s1600/Game+Over.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-pKGGaJMwyas/Ur8u50I3H3I/AAAAAAAAP-k/44W8TgiOTmI/s200/Game+Over.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 108</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: Gratuita.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Dónde</b>: En tiendas GameShop, Blade Center y Game y en <a href="http://www.mediocio.net/revistas" target="_blank">formato digital</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Edita</b>: Medipress 2000</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Director</b>: Óscar Santos</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista gratuita de videojuegos para todas las plataformas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Nota</b>: Medipress 2000 edita otras revistas dedicadas a cine, espectáculos y ocio. También cuenta con un portal dedicado al ocio, con secciones de videojuegos, cine, música y espectáculos, se llama <a href="http://www.mediocio.net/" target="_blank">MediOcio</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><u>3.- Revistas digitales (en pdf )</u></span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
Existen varias revistas sobre videojuegos en formato pdf. Algunas de ellas, cuentan también con una edición en formato físico, como <b>RetroManiac</b> y <b>Games Tribune Magazine</b>. Pero también podemos disfrutar de otras propuestas en formato pdf como <b>CreativeFuture</b>, <b>NoSoloGamer</b>, <b>StudioGamer</b>, <b>RetroWiki</b> o <b>Yo Tenía Un Juego</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">a.- Revistas en pdf también disponibles en papel</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b><i><span style="font-size: large;">RetroManiac</span></i></b> -</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-_oCb7stEd8w/Ur85mKCZKyI/AAAAAAAAP-0/fK-Oj-S-u6M/s1600/RetroManiac.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-_oCb7stEd8w/Ur85mKCZKyI/AAAAAAAAP-0/fK-Oj-S-u6M/s200/RetroManiac.jpg" height="200" width="153" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 8</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Sin periodicidad definida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precios</b>:<br />
En formato pdf: <a href="http://issuu.com/retromaniac" target="_blank">Gratuito</a><br />
Desde el Nº 7 también en papel: Con diferentes opciones de compra (<a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2013/01/hazte-con-un-ejemplar-de-retromaniac-7.html" target="_blank">ver las opciones nº7</a> - <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2013/09/hazte-con-tu-ejemplar-de-retromaniac-8.html" target="_blank">ver las opciones nº8</a>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Página Web</b>: <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/" target="_blank">RetroManiac</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/RetroManiacMagazine" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/RetromaniacMag" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista sobre videojuegos retro, pero también sobre nuevos lanzamientos en plataformas de descarga digital, títulos para dispositivos móviles y videojuegos de desarrollo independiente que recuerdan a los títulos de los años 80 y 90</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div>
</div>
<br />
- <b><i><span style="font-size: large;">Games Tribune Magazine</span></i></b> -<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-5XQiKYeKfu4/Ur9Att_wH7I/AAAAAAAAP_E/f9lvlLF3Qp4/s1600/GamesTribuneMagazine.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5XQiKYeKfu4/Ur9Att_wH7I/AAAAAAAAP_E/f9lvlLF3Qp4/s200/GamesTribuneMagazine.png" height="200" width="142" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 56</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precios</b>:<br />
En formato pdf: Hasta el nº53: <a href="http://issuu.com/gamestribune" target="_blank">Gratuito</a> - Desde el nº54: 1,49€ c/u - 8,50€ suscripción 6 números - 9,95€ suscripción 10 números.<br />
Desde el Nº 54 también en papel: 6€ c/u</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Página Web</b>: <a href="http://www.gamestribune.com/" target="_blank">GamesTribune</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/GamesTribune" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/@gamestribune" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista mensual sobre videojuegos.<br />
<b>Nota</b>: Tienen intención de vender su revista en quioscos. Y por otro lado, tienen intención de publicar libros.</div>
<br />
<b style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">b.- Otras revistas en pdf</span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
- <b><i><span style="font-size: large;">Creative Future</span></i></b> -<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-2RPzq8pz8-0/Ur9NL9cEDJI/AAAAAAAAP_U/2TXm8VqoyfY/s1600/Creative+Future.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-2RPzq8pz8-0/Ur9NL9cEDJI/AAAAAAAAP_U/2TXm8VqoyfY/s200/Creative+Future.jpg" height="200" width="140" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 39</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Al principio: Bimensual. Actualmente: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: <a href="http://issuu.com/creative.future" target="_blank">Gratuito</a><br />
<b>Página Web</b>: <a href="http://revistacreativefuture.blogspot.com.es/" target="_blank">CreativeFuture</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/pages/Creative-Future/112533095429321" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/Creative_future" target="_blank">Twitter</a> - Cuenta en <a href="https://plus.google.com/108690230073665898111/posts" target="_blank">Google+</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista de videojuegos digital y online, difundida de forma gratuita a través de internet mediante la <a href="http://revistacreativefuture.blogspot.com.es/p/todos-los-numeros-de-creative-future-en.html" target="_blank">web oficial</a>.<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- <b><i><span style="font-size: large;">NosoloGamer</span></i></b> -<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-yPBizeyVYas/Ur9Qth2Sc6I/AAAAAAAAP_g/6HkrMPKWxlY/s1600/NoSoloGamer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-yPBizeyVYas/Ur9Qth2Sc6I/AAAAAAAAP_g/6HkrMPKWxlY/s200/NoSoloGamer.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 14</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: <a href="http://issuu.com/pioytaz" target="_blank">Gratuito</a><br />
<b>Página Web</b>: <a href="http://www.fusion-freak.com/" target="_blank">Fusion Freak</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/NosoloGamer" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/nosologamer" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista de videojuegos digital y gratuita de NoSoloFreak. Distribuida a través de la Web de Fusion Freak el último lunes de cada mes.<br />
<div>
<br /></div>
</div>
<br />
<br />
<br />
- <b><i><span style="font-size: large;">Yo tenía un juego</span></i></b> -<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-f8SOiOvJ-E8/Ur9eMtN0aqI/AAAAAAAAQAI/JcFsH2Q9Hss/s1600/YoTen%C3%ADaUnJuego.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-f8SOiOvJ-E8/Ur9eMtN0aqI/AAAAAAAAQAI/JcFsH2Q9Hss/s200/YoTen%C3%ADaUnJuego.jpg" height="200" width="152" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 6</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Variable</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: <a href="http://www.yoteniaunjuego.com/p/nuestra.html" target="_blank">Gratuito</a><br />
<b>Página Web</b>: <a href="http://www.yoteniaunjuego.com/" target="_blank">Yo Tenía Un Juego</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/yoteniaunjuego" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/yoteniaunjuego" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista de juegos retro multiplataforma.<br />
<b>Nota</b>: Para celebrar el primer año de existencia de Yo Tenía Un Juego, podéis adquirir por 9,95€ el Anuario de Yo Tenía Un Juego que incluye todas las revistas publicadas en 2013 y varios extras: Cómic de 30 páginas, Una aventura conversacional y menús interactivos para acceder a todos los contenidos. Más información en <a href="http://www.yoteniaunjuego.com/2013/12/reservas-abiertas-del-anuario-de-yo.html" target="_blank">esta entrada</a>.<br />
<div>
</div>
</div>
<div>
<br /></div>
- <b><i><span style="font-size: large;">Retrowiki</span></i></b> -<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-HL7WGKXqqS8/Ur9bA4uADoI/AAAAAAAAP_8/Ef3W_Omxi3U/s1600/RetroWikiMagazine.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-HL7WGKXqqS8/Ur9bA4uADoI/AAAAAAAAP_8/Ef3W_Omxi3U/s200/RetroWikiMagazine.png" height="200" width="141" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 7</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Mensual</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: <a href="http://www.retrowiki.es/rw10/page.php?3" target="_blank">Gratuito</a><br />
<b>Página Web</b>: <a href="http://www.retrowiki.es/rw10/e107_plugins/forum/forum.php" target="_blank">RetroWiki</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista dedicada a la retro informática en general de carácter gratuito y de libre difusión.</div>
<div>
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div>
<br /></div>
- <b><i><span style="font-size: large;">StudioGamer</span></i></b> -<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-azrlLd7r8qU/Ur9Yk5ntRsI/AAAAAAAAP_w/eyQEItXswPM/s1600/StudioGamer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-azrlLd7r8qU/Ur9Yk5ntRsI/AAAAAAAAP_w/eyQEItXswPM/s200/StudioGamer.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Último número publicado</b>: Nº 3</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Periodicidad</b>: Indefinido</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Precio</b>: <a href="http://issuu.com/studiogamer" target="_blank">Gratuito</a><br />
<b>Página Web</b>: <a href="http://portalstudiogamer.blogspot.com.es/" target="_blank">Revista StudioGamer</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Redes Sociales</b>: Cuenta en <a href="https://www.facebook.com/pages/StudioGamer/108062169262262" target="_blank">Facebook</a> - Cuenta en <a href="https://twitter.com/StudioGamer" target="_blank">Twitter</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Características</b>: Revista creada por y para aficionados del mundillo del videjuego. Ya sean noticias, análisis, reportajes o retrospectivas de juegos del pasado "<i>cada mes</i>" estará disponible en vuestros ordenadores, para descargar y leer online. <br />
<b>Nota</b>: Tan sólo tres números se han publicado desde su estreno en el mes de diciembre de 2010. El último número vió la luz a finales de Febrero de 2013. No parece que el proyecto siga vigente, aún así, nombro la revista por aquí por si alguno no la conoce y quiere ojearla.<br />
<br />
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><b><span style="font-size: large;"><u>4.- Revistas interactivas (e-Mag y iPad)</u></span></b></span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En los últimos tiempos se van viendo nuevas propuestas en diferentes formatos interactivos pensados para visualizar a través de pantallas de ordenador, aunque principalmente para visualizar a través de dispositivos móviles, como el iPad. Algunas de estas propuestas son <b>Gamereactor</b>, <b>Fase Extra Magazine</b> y el más reciente <b>Proyecto Gamer</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b><i><span style="font-size: large;">Gamereactor</span></i></b> -</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qgkASBgZebs/Ur9mlIKy9fI/AAAAAAAAQAY/-jnIZK8viHw/s1600/Gamereactor_emag.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qgkASBgZebs/Ur9mlIKy9fI/AAAAAAAAQAY/-jnIZK8viHw/s200/Gamereactor_emag.jpg" height="112" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Gamereactor es el más veterano de todos los proyectos de esta categoría. Además de ser una <a href="http://www.gamereactor.es/" target="_blank">página web</a> cuenta con diferentes propuestas interesantes.</div>
<div style="text-align: justify;">
Por un lado la revista interactiva <b><a href="http://www.gamereactor.es/emag/" target="_blank">Gamereactor E-Mag</a></b> de carácter gratuito para visualizar a través de tu pantalla de ordenador. Ya llevan 20 números publicados y desde el nº12 está disponible en español. Podéis suscribiros gratuitamente desde el apartado "<i>suscribirse</i>", al igual que consultar los números anteriores.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-KacpXEQp-1Q/Ur9rFZn-WBI/AAAAAAAAQAk/baAU7XfwHKM/s1600/GameReactor_ipad.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-KacpXEQp-1Q/Ur9rFZn-WBI/AAAAAAAAQAk/baAU7XfwHKM/s200/GameReactor_ipad.jpg" height="120" width="200" /></a></div>
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También cuentan con otro proyecto interesante que es <b><a href="https://itunes.apple.com/es/app/gamereactor-es-magazine-viewer/id438914762?mt=8" target="_blank">Gamereactor iPad Magazine</a></b>. Una revista mensual también disponible en nuestro idioma y de carácter gratuito, con una presentación interactiva y con algunos contenidos exclusivos para iPad.</div>
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- <b><i><span style="font-size: large;">Fase Extra Magazine</span></i></b> -<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mzo1M2fBv78/Ur90ZfGFJUI/AAAAAAAAQA0/QdEz-Sm3jNc/s1600/FaseExtraMagazine.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mzo1M2fBv78/Ur90ZfGFJUI/AAAAAAAAQA0/QdEz-Sm3jNc/s200/FaseExtraMagazine.jpg" height="150" width="200" /></a></div>
Fase Extra Magazine es una <a href="https://itunes.apple.com/es/app/id681746622?mt=8" target="_blank">revista de videojuegos para iPad</a> totalmente gratuita que nace del conocido <a href="http://www.faseextra.com/" target="_blank">blog Fase Extra</a>.<br />
Aúna la interactividad de las aplicaciones para sistemas táctiles con los trabajados textos de los colaboradores -conocidos blogueros del mundo videojueguil-.<br />
Cuenta además con portadas animadas, vídeo-entrevistas, galerías de imágenes, menús desplegables y un buen número de secciones y diferentes artículos de investigación que convierten la lectura en una experiencia interactiva.<br />
Llevan ya cuatro números publicados con gran cantidad de material muy recomendable. Tienen la intención de lanzarla próximamente también para Android.<br />
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- <b><i><span style="font-size: large;">Proyecto Gamer</span></i></b> -<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-eeIcfsSxhY0/Ur96CodG8MI/AAAAAAAAQBE/FPeVEOvBi3Q/s1600/ProyectoGamer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-eeIcfsSxhY0/Ur96CodG8MI/AAAAAAAAQBE/FPeVEOvBi3Q/s200/ProyectoGamer.jpg" height="100" width="200" /></a></div>
<a href="http://www.proyectogamer.tv/" target="_blank">Proyecto Gamer</a> es una revista mensual de videojuegos editada por Golden Team Producciones y destinada a la tableta de Apple -<a href="https://itunes.apple.com/es/app/proyecto-gamer/id765693421?mt=8" target="_blank">iPad</a>-.<br />
Con reportajes en profundidad, análisis, eventos, concursos, entrevistas en torno al mundo y la industria de los videojuegos y más de 30 minutos de vídeos de producción propia en cada número.<br />
Cada número cuesta 0,99€ y la suscripción anual 9,99€ (4,99€ como oferta de lanzamiento hasta el 31/01/14). Es de muy reciente creación, de momento tan sólo un número ha sido publicado.</div>
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<b><span style="font-size: large;">Las revistas por orden alfabético</span></b></div>
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- <b>Canal Ocio</b> (Revista en papel - En las tiendas)</div>
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- C<b>reative Future</b> (Revista en pdf)</div>
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- <b>Fase Extra Magazine</b> (Revista interactiva - para iPad)</div>
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- <b>Game Over</b> (Revista en papel - En las tiendas)</div>
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- <b>Gamereactor</b> (Revistas interactivas - eMag y para iPad)<br />
- <b>Games TM</b> (Revista en papel - En los quioscos)</div>
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- <b>Games Tribune Magazine</b> (Revista en pdf y en papel)</div>
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- <b>Hobby Consolas</b> (Revista en papel - En los quioscos)</div>
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- <b>Megaconsolas</b> (Revista en papel - En las tiendas)</div>
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- <b>Micromanía</b> (Revista en papel - En los quioscos)</div>
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- <b>NosoloGamer</b> (Revista en pdf)</div>
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- <b>Playmanía</b> (Revista en papel - En los quioscos)</div>
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- <b>Proyecto Gamer</b> (Revista interactiva - para iPad)</div>
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- <b>Retro Gamer</b> (Revista en papel - En los quioscos)</div>
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- <b>Retromaniac</b> (Revista en pdf y en papel)<br />
- <b>Retrowiki </b>(Revista en pdf)</div>
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- <b>Revista oficial Nintendo</b> (Revista en papel - En los quioscos)</div>
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- <b>StudioGamer</b> (Revista en pdf)</div>
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- <b>Yo tenía un juego</b> (Revista en pdf)</div>
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<b>Datos</b>: a 28 de diciembre de 2013</div>
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<b>Nota final</b>: Si conocéis alguna otra revista española sobre videojuegos (teniendo en cuenta la fecha mostrada arriba) que no se haya mencionado en esta entrada, o si existe algún error en la entrada, no dudéis en indicarlo en los comentarios.</div>
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<b>También te puede interesar</b>:</div>
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<a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/12/libros-sobre-videojuegos-en-espanol.html" target="_blank">Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013</a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-23030098493598647552013-12-17T20:30:00.000+01:002014-01-13T18:54:58.457+01:00Caída y auge de los Guitar Hero<div style="text-align: justify;">
Soy más bien lo que se dice un <i>Hardcore Gamer</i>. De esos que llevamos jugando casi desde que dejamos la teta para engancharnos al Joystick. O al ratón+teclado, el pad o lo que se tercie. De esos que se supone que miramos de reojo juegos como Cooking Mama, los Angry Birds o el FarmVille. Pero todos tenemos un lado <i>casual</i>, por muy duros que seamos, y disfrutamos partiditas intrascendentes con chorri-juegos para echar un rato de de asueto sin complicaciones. Y todos tenemos alguna de esas debilidades inconfesables, ese juego que cuesta reconocer en público con los amigos que te tiene por un crack, que te gusta jugar. Yo, por supuesto, también tengo la mía: Guitar Hero.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-nVTEQBSwghY/Uq1lclSLVGI/AAAAAAAACbg/_YCBx_s_Nvk/s1600/Guitar+Hero.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nVTEQBSwghY/Uq1lclSLVGI/AAAAAAAACbg/_YCBx_s_Nvk/s1600/Guitar+Hero.jpeg" /></a></div>
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Supongo que todos lo conocéis de sobra. Esa saga en la que nos creíamos Eric Clapton, Santana, o Slash con esa guitarrita de plástico con botones de colores. Todavía recuerdo las risas de mi sobrina cuando me vio llegar a casa con la primera. Se partía de risa viéndome con aquella guitarra de feria mala. Pero lo probó. Y lo probé. Y caímos. Y nos atrapó el juego casual por excelencia que se convirtió en el no va más hace 5-6 años.</div>
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Creo recordar que fueron 6 entregas de Guitar Hero, más nonográficos, recopilatorios (que hubo recopilatorios de recopilatorios), más los spin-off fallidos como el Band Hero o el DJ Hero y por supuesto la competencia con el RockBanb, que llegó a aportar incluso el "piano". Cada año nueva entrega intentando que comprases un juego como nuevo cuando en realidad sólo eran algunas mejoras. Y además intentando venderte nuevos instrumentos. Digamos que intentando sacarte los cuartos año tras año, algo que para mi nunca tuvo sentido, aunque caí casi siempre.</div>
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Ahora nadie, o casi nadie, habla de ellos. Ya no hay entregas desde hace un par de navidades. La moda de los juegos musicales cayó tan rápido como vino, o quizás un poco menos, por una política fallida. Siempre lo he pensado y alguna vez lo dije en mi otro blog: Guitar Hero era el juego perfecto para vivir de los descargables. Sin necesidad de tener que comprar un juego nuevo cada año, ampliando canciones y repertorio vía DLC. Yo fui muy fan de su tienda. Compré mucha música ahí para ampliar la colección. Miraba casi cada semana para ver novedades y ofertas. Y creo que por ahí se tendrían que haber seguido manteniendo.</div>
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Pero en aquel momento no era lo que primaba. O te vendían un juego entero o nada. Uno cada año con 3 retoques y que te costase otros 60 euros. Y así acabaron saturando el mercado hasta que la gente dijo basta. Y cuando la gente no compraba tantos juegos ya no merecía la pena y se cerró el chiringuito completo. Una pena para los que seguimos disfrutando de vez en cuando de coger la guitarra de plástico y tocar algunas cancioncitas.</div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tJWMLd_WsN0/Uq1l71Y0xEI/AAAAAAAACbo/0-kIXcKLd70/s1600/Free2Play.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tJWMLd_WsN0/Uq1l71Y0xEI/AAAAAAAACbo/0-kIXcKLd70/s1600/Free2Play.jpg" /></a></div>
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Y ahora ves lo que está sucediendo con los juegos FreeToPlay y ves como la tortilla se está dando la vuelta. Ahora resulta que ya no pretenden vivir de venderte los juegos sino de los contenidos descargables. Ahora te regalan el juego, o eso crees tu, y lo que quieren es que compres contenido y mejoras, pero de nuevo intentando matar la gallina de los huevos de oro. Porque en muchísimos casos lo que te "regalan" es tan escaso que no puedes ni valorar si te merece la pena comprar contenidos extra, porque no hay extras que valgan, son cosas imprescindibles para jugar. Como si te regalasen un coche para que lo pruebes pero ya el primer día te obligan a comprar el volante y la gasolina sin haberlo ni probado. Pues vaya prueba, ¿no?</div>
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Por supuesto no con todos, hay muchos juegos que si están usando un modelo FreeToPlay que si permite jugar y con un poco de paciencia ir progresando en el juego pero empiezan a ser excepción y cada vez leo más y más críticas sobre este modelo que además, a poco que te descuides o dejes al alcance de un menor, puede suponer un desembolso cientos o incluso miles de euros en descarga de contenidos.</div>
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Siempre se ha dicho que en el punto medio está la virtud. Darle a un juego su valor, que lo compres como juego completo, pero que no pretendan cada año venderte una "nueva" versión sino que alarguen su vida mediante mejoras descargables de pago, por supuesto. Mapas, misiones, coches, canciones, equipos... Puede hacerse, solo es cuestión de buscar un punto de equilibrio y no intentar sacar todo el dinero de golpe a los usuarios.</div>
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La paciencia es la madre de la ciencia y a veces dando un poco de tiempo a las cosas se puede lograr más que intentando dar el pelotazo rápido.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-88351174052848960222013-12-14T17:22:00.000+01:002015-01-23T22:21:08.084+01:00Libros en español sobre videojuegos publicados entre los años 2010 y 2013<div style="text-align: justify;">
En el pequeño repaso a los libros sobre videojuegos publicados en nuestro idioma dejaremos de lado los publicados antes del año 2010 -muchos de ellos descatalogados-, como por ejemplo: "<i><a href="http://www.dolmeneditorial.com/historia-de-los-videojuegos-de-super-mario-a-lara-croft/" target="_blank">De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos</a></i>" de David Martínez, "<i><a href="http://www.robinbook.com/libro/detalle/id/1570" target="_blank">Videojuegos. Una nueva forma de cultura. Su evolución a lo largo de la historia</a></i>" de Vincent Montagnana, "<i><a href="http://www.grao.com/llibres/videojuegos-y-aprendizaje" target="_blank">Videojuegos y aprendizaje</a></i>" de varios autores coordinados por Begoña Gros, "<a href="http://www.edicionesaljibe.com/libreria-online/Catalog/show/la-psicologia-de-los-videojuegos-375" target="_blank"><i>La psicología de los videojuegos. Un modelo de investigación</i></a>" de Ricardo Tejeiro y Manuel Pelegrina, "<i><a href="http://www.planetadelibros.com/fans-blogueros-y-videojuegos-libro-19522.html" target="_blank">Fans, blogueros y videojuegos</a></i>" de Henry Jenkins, "<i><a href="http://www.edicionesaljibe.com/libreria-online/Catalog/show/lo-que-nos-ensenan-los-videojuegos-sobre-el-aprendizaje-y-el-alfabetismo-157" target="_blank">Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo</a></i>" de James Paul Gee, o el precioso y entrañable "<i><a href="http://www.planetacomic.net/comics_detalle.aspx?Id=20907" target="_blank">Spectrum. El arte para los videojuegos</a></i>" de Azpiri, entre otros muchos.<br />
<br />
Pero vayamos a lo que nos ocupa, empezando por enumerar algunos proyectos muy interesantes acompañados de publicaciones más que aconsejables -como Mondo Pixel, Start-t Magazine Books, Arsgames o Life Play-, que además pueden ser estupendas ideas para regalar en estas fechas navideñas o en cualquier momento del año.<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">MONDO PIXEL</span></u></b><br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-p5LzzMznsqk/UqteoAm0GcI/AAAAAAAAP4Q/KOptaS3518M/s1600/mp_vol3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-p5LzzMznsqk/UqteoAm0GcI/AAAAAAAAP4Q/KOptaS3518M/s1600/mp_vol3.jpg" height="198" width="320" /></a></div>
Posiblemente, los primeros en dar el pistoletazo de salida a una forma diferente de ver el mundo de los videojuegos, con una visión más adulta y con estudios serios y en profundidad, hayan sido los chicos de Mondopixel, con <i>John Tones</i> a la cabeza, publicando una colección de libros -tres en total- a cargo de varios autores que aparecerían entre los meses de <b>mayo de 2008</b> y de <b>noviembre de 2010</b>.<br />
<br />
<a href="http://www.editorialtebar.com/mondo-pixel-vol-1-/23/161" target="_blank">Mondo Pixel Vol.1</a> y <a href="http://www.editorialtebar.com/mondo-pixel-vol-2-/23/162" target="_blank">Mondo Pixel Vol.2</a> fueron editados por la Editorial Tébar, mientras que <a href="http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/9561" target="_blank">Mondo Pixel Vol.3</a> (Nov. 2010) ha sido autoeditado por la Asociación Cultural Mondo Píxel.<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">SELLO STAR-T MAGAZINE BOOKS</span></u></b><br />
<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-q4l1sEh6GT0/UqtNi9u8b7I/AAAAAAAAP3w/6ymT0QgCKC0/s1600/Revista+StartMagazine.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-q4l1sEh6GT0/UqtNi9u8b7I/AAAAAAAAP3w/6ymT0QgCKC0/s1600/Revista+StartMagazine.jpg" height="118" width="320" /></a></div>
<b>Star-T Magazine</b> nacía en el mes de <b>diciembre 2010</b> como una revista bimensual -cuya periodicidad fue variando con el paso del tiempo- sobre el mundo de los videojuegos desde una visión diferente, dando mayor relevancia a los desarrolladores. El último número publicado de la revista -la nº6- vería la luz en <b>junio de 2012</b>.<br />
<br />
Desde esos inicios en los que se publicaba la revista, los responsables tenían en mente publicar libros sobre videojuegos. Sin embargo, no sería hasta el mes de <b>mayo de 2012</b> que pondrían en marcha la idea creando el sello <a href="http://www.startmagazinebooks.com/?page_id=41" target="_blank"><b>Star-t Magazine Books</b></a> con la publicación del primer volumen de <i>Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español</i> de Jaume Esteve Gutiérrez, a la que le seguirían la publicación del segundo volumen, así como otros dos libros: <i>Cohetes rosas sobre cielos Nintendo</i> y <i>Letras Pixeladas</i>.<br />
<br />
<a href="http://www.ochoquilates.com/" target="_blank">Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qn7l1dGZmk8/UqtTzUMLyAI/AAAAAAAAP4A/FCukyksLIks/s1600/Ocho+Quilates.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qn7l1dGZmk8/UqtTzUMLyAI/AAAAAAAAP4A/FCukyksLIks/s1600/Ocho+Quilates.jpg" height="155" width="200" /></a></div>
<b>Autor</b>: Jaume Esteve Gutiérrez<br />
<b>Precio</b>: Varias opciones de compra, en formato físico y ebook - Ver <a href="http://www.ochoquilates.com/collections/packcompleto" target="_blank">aquí</a><br />
<b>Año</b>: 2012<br />
<b>Características</b>: <i>Ocho Quilates</i> viene dividido en dos volúmenes que repasan la Edad de Oro del software español.<br />
El libro está planteado como un relato periodístico-literario en el que la historia está contada por boca de los mismos protagonistas que ayudan a forjar la industria del videojuego en nuestro país.<br />
Así, se pueden encontrar los testimonios de Paco Pastor (ERBE), los hermanos Ruiz (Dinamic), Gonzo Suárez y Paco Suárez (Opera), Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain), Javier Cano y Rafael Gómez (Topo Soft) o Andrés Samudio (Aventuras AD) entre muchos otros actores principales que jugaron su papel en esta historia transcurrida a lo largo de la década de los ochenta y los primeros noventa.<br />
<br />
<a href="http://www.matranet.net/boutique/books/cohetes/cohetes.php" target="_blank">Cohetes rosas sobre cielos Nintendo. Cómo crear emocionalmente un videojuego</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-JPf2eugs5HQ/UqtljgpgfGI/AAAAAAAAP4g/yvoEDBXlLkQ/s1600/CohetesRosasSobreCielosNintendo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JPf2eugs5HQ/UqtljgpgfGI/AAAAAAAAP4g/yvoEDBXlLkQ/s1600/CohetesRosasSobreCielosNintendo.jpg" height="200" width="161" /></a></div>
<b>Autor</b>: S*T*A*R<br />
<b>Precio</b>: Unos 16€<br />
<b>Año</b>: 2013<br />
<b>Características</b>: <i>Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo. Cómo crear emocionalmente un videojuego</i>, es un tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales.<br />
Una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas.<br />
Y, por supuesto, para saber y conocer cómo hacer y cómo no hacer un videojuego.<br />
<br />
<a href="http://letraspixeladas.com/inicio" target="_blank">Letras Pixeladas. El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos</a><br />
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OD6MTL3mIAY/Uqtmx1wrwwI/AAAAAAAAP4o/AUH0YTZIK1A/s1600/Letras+Pixeladas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OD6MTL3mIAY/Uqtmx1wrwwI/AAAAAAAAP4o/AUH0YTZIK1A/s1600/Letras+Pixeladas.jpg" height="200" width="161" /></a></div>
<b>Autores</b>: Daniel del Olmo y Rául García -entre otros-<br />
<b>Precio</b>: Unos 20€ en formato físico y 2,95€ en formato digital.<br />
<b>Año</b>: 2013<br />
<b>Características</b>: Están ante un libro que tiene como objeto ayudar al videojuego a posicionarse como lo que es: Cultura.<br />
<i>Letras Pixeladas</i> es una apuesta personal -la de los autores- de acercar bajo un prisma ensayístico el mundo de los videojuegos tal y como éstos lo entienden. Por lo tanto y con la mirada puesta en títulos como Journey, Darksiders, Dark Souls, Football Manager 2013 o Portal este libro ofrecerá al lector un recorrido íntimo, personal y sobre todo reflexivo donde uno podrá adentrarse y dejar su mente pensar.<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">SELLO ARSGAMES</span></u></b></div>
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<br /></div>
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Desde el sello Arsgames están publicando una Colección de libros y textos académicos -<i><a href="http://sello.arsgames.net/alea/" target="_blank">Colección de Libros Alea</a></i>- y una revista semestral -<a href="http://sello.arsgames.net/revista-bit/" target="_blank"><i>Revista Bit y Aparte</i></a>- con la intención de ofrecer diferentes puntos de vista acerca de los videojuegos como elemento cultural y en el que se abarcarán todos los ámbitos posibles, incluidos el académico, el artístico, el educativo o el sociológico.</div>
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<br /></div>
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Las publicaciones actualmente disponibles son:</div>
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<br /></div>
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<a href="http://sello.arsgames.net/colecciones/Gamestar-t-:-Pedagogias-libres-en-la-interseccion-entre-el-arte-la-tecnologia-y-los-videojuegos_i14.php" target="_blank">Gamestar(t): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos</a></div>
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<br /></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-W3orwOnDZiE/UqtCn3JSOoI/AAAAAAAAP3Y/WOCabBEiWVo/s1600/14-27.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-W3orwOnDZiE/UqtCn3JSOoI/AAAAAAAAP3Y/WOCabBEiWVo/s1600/14-27.jpg" height="200" width="143" /></a></div>
<span id="goog_779681963"></span><span id="goog_779681964"></span><b>Autores</b>: Eurídice Cabañes y María Rubio<br />
<b>Precio</b>: 13€<br />
<b>Año</b>: 2013<br />
<b>Características</b>: Este libro presenta las metodologías, principios pedagógicos y experiencias de <i>Gamestar(t)</i>, proyecto de la <i>Asociación Cultural ARSGAMES</i> que parte de la consideración de las potencialidades de la introducción de tecnologías en el ámbito de la educación libre, basada en los principios de autogestión del aprendizaje, antiautoritarismo y educación integral.<br />
A lo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedagógicos como por los entresijos más cotidianos de este proyecto que nos llevará a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologías en un modelo de pedagogías libres.</div>
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<br /></div>
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<a href="http://sello.arsgames.net/colecciones/REVISTA-BIT-Y-APARTE-N%C2%BA-0_i7.php" target="_blank">Revista Bit y Aparte Nª 0 - Julio 2013</a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VJNRz4ce8UU/UqtDKzBMBYI/AAAAAAAAP3g/l91K8kGg6ZQ/s1600/7-12.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-VJNRz4ce8UU/UqtDKzBMBYI/AAAAAAAAP3g/l91K8kGg6ZQ/s1600/7-12.jpg" height="200" width="142" /></a></div>
<b>Autores</b>: Joaquín Pérez, María Rubio Méndez, Ruth García Martín, Joaquín Siabra Fraile, Eurídice Cabañes, Mar Canet Sola, Luca Carrubba, Daniel Artamendi, Flavio Escribano.<br />
<b>Precio</b>: 13€<br />
<b>Año</b>: 2013<br />
<b>Características</b>: <i>Bit y aparte</i> es una revista que aborda los videojuegos de un modo holístico, desde todos sus matices y dimensiones.<br />
Tratando de dar cuenta de las múltiples facetas del videojuego, <i>Bit y aparte </i>propone un itinerario transdisciplinar que recorre las siguientes secciones: Arte, Educación, Género, Game Studies (narratología, ludología, sociología, filosofía, psicología...) e Innovación. Además, con la intención de abrir opciones tanto de nuevos formatos y perspectivas como de temáticas no planteadas en las secciones anteriores, la revista cuenta con una sección especial adicional.<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">LIFE PLAY</span></u></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oQeiII2ryQs/UqubI1f4eOI/AAAAAAAAP44/4tlcG4Erdlk/s1600/LifePlay1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-oQeiII2ryQs/UqubI1f4eOI/AAAAAAAAP44/4tlcG4Erdlk/s1600/LifePlay1.jpg" height="200" width="140" /></a></div>
<i><a href="http://lifeplay.es/" target="_blank">Life Play</a></i> es una Revista Académica Internacional sobre Videojuegos que surge como iniciativa de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, ligada a otra gran iniciativa como es el <i><a href="http://blogs.elpais.com/aula-de-videojuegos/" target="_blank">Aula de Videojuegos</a></i>.<br />
<i>Life Play</i> pretende fomentar el intercambio de ideas, la reflexión y la investigación en un ámbito prioritario para el sector de la Comunicación y de la Sociedad como es el de los videojuegos.<br />
<i>LifePlay</i> se divide en cuatro áreas fundamentales: DOSSIER (Artículos monográficos), TÉCNICA (Programación, motores gráficos, librerías especifícas para la creación de juegos, etc.), MISCELÁNEA (Apartado dedicado especialmente a jóvenes investigadores) y RESEÑA (Puesta al dia de la bibliografía más importante del sector)<br />
En el mes de <b>agosto de 2013</b> se publicó el primer número de Life Play con la participación de varios autores y que os podéis descargar de forma gratuita desde <a href="http://lifeplay.es/volumen1/revista.html" target="_blank">este enlace</a>.<br />
La publicación del número 2 está prevista para el mes <b>diciembre de 2013</b>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large; font-weight: bold; text-decoration: underline;">OTRAS PUBLICACIONES INTERESANTES</span> (por año de publicación)<br />
<br />
Al margen de estos interesantísimos proyectos y publicaciones, en los últimos años también se produjeron otras publicaciones que destacaremos a continuación.<br />
<br />
JUEGO. HISTORIA, TEORÍA Y PRÁCTICA DEL DISEÑO CONCEPTUAL DE VIDEOJUEGOS<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MEpyzGQlWJc/UqxHSPpXUXI/AAAAAAAAP58/hYY4MsPTrcc/s1600/Juego.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-MEpyzGQlWJc/UqxHSPpXUXI/AAAAAAAAP58/hYY4MsPTrcc/s200/Juego.jpg" height="200" width="130" /></a></div>
<b>Autor</b>: Borja López Barinaga<br />
<b>Precio</b>: <a href="http://www.alesiagames.com/libros/Juego-Borja-Lopez-Barinaga.pdf" target="_blank">Descarga gratuita</a> (PDF)<br />
<b>Editorial</b>: Alesia Games<br />
<b>Año</b>: 2010<br />
<b>Características</b>: Libro interesante tanto para no iniciados como para profesionales o investigadores del campo de los videojuegos.<br />
El autor nos ofrece una visión multidisciplinar del mundo de los videojuegos y de sus procesos de creación.<br />
<br />
<br />
<br />
MARKETING HERO. LAS HERRAMIENTAS COMERCIALES DE LOS VIDEOJUEGOS<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-XvK7br0H_Kc/UqxdZ3ptFEI/AAAAAAAAP6M/864efALZdQM/s1600/Marketing+Hero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-XvK7br0H_Kc/UqxdZ3ptFEI/AAAAAAAAP6M/864efALZdQM/s200/Marketing+Hero.jpg" height="200" width="136" /></a></div>
<b>Autores</b>: Ana Sebastián Morillas, Juan Carrillo Marqueta y otros<br />
<b>Precio</b>: 25€<br />
<b>Editorial</b>: <a href="http://www.esic.edu/editorial/editorial_producto.php?isbn=9788473566957&tipo=&tematica=1" target="_blank">ESIC Editorial</a><br />
<b>Año</b>: 2010<br />
<b>Características</b>: <i>Marketing hero</i> desvela de manera clara y práctica las características del mercado de los videojuegos, tanto internacional como español. A través de los datos más recientes, los últimos estudios y ejemplos prácticos se exponen y analizan las estrategias comerciales más destacadas de los protagonistas de la industria del videojuego durante las últimas tres décadas. Conceptos como free to play, publicidad ingame, serious games o videojuegos en la nube son sólo algunas de las claves que marcarán el rumbo de la mayor industria del entretenimiento mundial en los próximos meses.<br />
De la misma editorial, y con temática similar, tenemos también <a href="http://www.esic.edu/editorial/editorial_producto.php?isbn=9788473566759&tipo=&tematica=1" target="_blank">MARKETING Y VIDEOJUEGOS</a> de José Martí Parreño publicado el mismo año.<br />
<br />
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. DA FORMA A TUS SUEÑOS<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-yQUy1f9-O44/UquysGdrn7I/AAAAAAAAP5g/ZZG_ETgiLZQ/s1600/Dise%C3%B1o-de-videojuegos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yQUy1f9-O44/UquysGdrn7I/AAAAAAAAP5g/ZZG_ETgiLZQ/s1600/Dise%C3%B1o-de-videojuegos.jpg" height="200" width="143" /></a></div>
<b>Autor</b>: Daniel González<br />
<b>Precio</b>: 19,90€<br />
<b>Editorial</b>: Ra-Ma<br />
<b>Año</b>: 2011<br />
<b>Características</b>: El autor -conocido por su <a href="http://www.advertainmen.com/" target="_blank">blog personal</a> y por ser profesor en <a href="http://www.gametopia.es/learning/" target="_blank">Gametopia</a>- nos ofrece en esta obra diferentes consejos sobre elaboración de un guión, creación de personajes, de documentos de diseño, de escenarios, sobre mecánicas de juego o inteligencia artificial, y un largo etc. con ejemplos prácticos.<br />
Lo podéis adquirir desde <a href="http://www.gametopia.es/learning/libro-diseno-videojuegos.html" target="_blank">este enlace</a>.<br />
<br />
LOS VIDEOJUEGOS. APRENDIENDO EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-CsvOoreAWw8/UqyA21aBgsI/AAAAAAAAP6s/8KoxQ6Jb-KM/s1600/Los+videojuegos.+Pilar+Lacasa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CsvOoreAWw8/UqyA21aBgsI/AAAAAAAAP6s/8KoxQ6Jb-KM/s200/Los+videojuegos.+Pilar+Lacasa.png" height="200" width="136" /></a></div>
<b>Autora</b>: Pilar Lacasa<br />
<b>Precio</b>: 25€ en formato físico. 15€ en formato digital<br />
<b>Editorial</b>: <a href="http://www.edmorata.es/libros/los-videojuegos-aprender-en-mundos-reales-y-virtuales" target="_blank">Ediciones Morata</a><br />
<b>Año</b>: 2011-2012<br />
<b>Características</b>: El libro es el resultado de casi diez años de investigación: aprendiendo a jugar, conversando con los diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, jóvenes y profesores.<br />
Algunas preguntas planteadas en la obra son: ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir más que otros medios a que las personas lleguen a participar responsable y críticamente en una cultura digital?¿Qué rasgos definen a los videojuegos como instrumentos que exigen poner en práctica habilidades propiamente humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI?<br />
<br />
EXTRA LIFE. 10 VIDEOJUEGOS QUE HAN REVOLUCIONADO LA CULTURA CONTEMPORÁNEA<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ubrHArdmmnk/Uqx2BuX4YcI/AAAAAAAAP6c/zeFAHWsuAdk/s1600/Extra+Life.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ubrHArdmmnk/Uqx2BuX4YcI/AAAAAAAAP6c/zeFAHWsuAdk/s200/Extra+Life.jpg" height="200" width="128" /></a></div>
<b>Autores</b>: VV.AA<br />
<b>Precio</b>: 19,90€<br />
<b>Editorial</b>: <a href="http://www.erratanaturae.com/index.php/2012/extra-life/" target="_blank">Errata Naturae Editores</a><br />
<b>Año</b>: 2012<br />
<b>Características</b>: El presente volumen es la primera antología en castellano que analiza desde múltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenómeno contemporáneo de los videojuegos y su radical transformación. Sin pedagogía ni moralismos: ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos de los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados diseñadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diez videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolución.<br />
<br />
POWER-UPS: CONVIÉRTETE EN UN PROFESIONAL DE LOS VIDEOJUEGOS<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-j9BUX5DijUw/Uqu0xONTBcI/AAAAAAAAP5s/pslMx9yLI7M/s1600/Power-Ups.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-j9BUX5DijUw/Uqu0xONTBcI/AAAAAAAAP5s/pslMx9yLI7M/s1600/Power-Ups.jpg" height="200" width="138" /></a></div>
<b>Autor</b>: Juan P. Ordoñez ha reunido a 50 profesionales del sector<br />
<b>Precio</b>: Alrededor de 20€<br />
<b>Editorial</b>: Plan B<br />
<b>Año</b>: 2013<br />
<b>Características</b>: Un interesantísimo libro ya no sólo para los que quieran trabajar en la industria de los videojuegos, sino también para todos los interesados en los videojuegos en general. Recoge la experiencia de 50 profesionales en diferentes ámbitos de la industria: guionistas, diseñadores, programadores, artistas, traductores, músicos, testers, etc.<br />
Mencionar que el autor ha cedido los beneficios a <i><a href="http://www.juegaterapia.org/" target="_blank">Juegaterapia</a></i> -un precioso proyecto cuyo objetivo fundamental es ayudar a que los niños hospitalizados puedan olvidarse un poco de sus tratamientos-<br />
El libro se puede adquirir en diferentes tiendas, entre ellas <a href="http://www.amazon.es/gp/product/849411283X/ref=s9_simh_gw_p14_d6_i1?pf_rd_m=A1AT7YVPFBWXBL&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=1MNWDYG7GQGDTQR08ZD4&pf_rd_t=101&pf_rd_p=433231567&pf_rd_i=602357031" target="_blank">amazon</a>. Más información en el <a href="http://powerupsbook.blogspot.com.es/" target="_blank">blog oficial</a>.<br />
<br />
MATERIAL DOCENTE - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lt4rT0JC08E/Uquykb407hI/AAAAAAAAP5Y/D1ft2tintec/s1600/UCLM_CEDV.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lt4rT0JC08E/Uquykb407hI/AAAAAAAAP5Y/D1ft2tintec/s1600/UCLM_CEDV.jpg" height="200" width="160" /></a></div>
Material docente y muy técnico (necesario contar con conocimientos previos para entenderlo) del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha, compuesto de cuatro libros dedicados a las siguientes temáticas: Arquitectura del Motor de Videojuegos, Programación Gráfica, Técnicas Avanzadas y Desarrollo de Componentes.<br />
Os los podéis descargar de forma gratuita en formato digital desde <a href="http://www.cursodesarrollovideojuegos.com/ed2012/#" target="_blank">este enlace</a> (la 1ª edición - <b>2012</b>) o desde <a href="http://www.cursodesarrollovideojuegos.com/" target="_blank">este otro</a> (la 2ª edición - <b>2013</b>), o adquirirlos en formato físico en <i><a href="http://esiuclm.bubok.es/" target="_blank">bubok</a></i> (entre 19-20€ cada tomo)<br />
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">OTROS</span></u></b><br />
<br />
A estos libros hay que sumar los publicados por <b><a href="https://www.eae-publishing.com/" target="_blank">Editorial Académica Española</a></b>, entre los años 2011 y 2012, como "<i><a href="https://www.eae-publishing.com/catalog/details/store/ru/book/978-3-8443-3904-8/jugabilidad-y-videojuegos" target="_blank">Jugabilidad y Videojuegos</a></i>" de José Luis González Sánchez, "<i><a href="https://www.eae-publishing.com/catalog/details/store/es/book/978-3-8473-6855-7/los-videojuegos-en-las-relaciones-internacionales" target="_blank">Los videojuegos en las Relaciones Internacionales</a></i>" de Fabricio Márquez Marchetti o "<i><a href="https://www.eae-publishing.com/catalog/details/store/ru/book/978-3-659-02882-3/socializaci%C3%B3n-virtual-a-trav%C3%A9s-de-los-videojuegos" target="_blank">Socialización virtual a través de los videojuegos</a></i>" de Francisco Ignacio Revuelta Dominguez, entre otros.<br />
<br />
Mencionar además un par de libros recopilatorios, como el de Alejandro Crespo Martínez publicado en el año 2010 por la editorial Martínez Roca: "<i><a href="http://www.150videojuegos.es/" target="_blank">150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida</a></i>", o el publicado en el año 2011 por Ilustrados Grijalbo/Lumen de Toni Mott: "<i>1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir</i>" cuya reseña del compañero <a href="http://mundoshipoteticos.blogspot.com.es/2012/01/libros-resena-1001-videojuegos-los-que.html" target="_blank">Okubo en su blog</a> os aconsejo leer.<br />
<br />
Mencionar asimismo la publicación en el año 2012 por Trama Editorial de "<i><a href="http://www.tramaeditorial.es/Shop/Product/Details/212_la-proteccion-juridica-de-los-derechos-de-autor-de-los-creadores-de-videojuegos" target="_blank">La protección jurídica de los derechos de autor de los creadores de videojuegos</a></i>" de Francisco Javier Donaire y Antonio José Planells.<br />
<br />
Y para finalizar con el repaso. Una pequeña joyita:<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><u>LA AVENTURA ORIGINAL. LA GRAN CAVERNA</u></span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-DGrGrkcyuoc/UqulRsDhKCI/AAAAAAAAP5I/t3BU8BfKuZg/s1600/LaAventuraOriginal.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DGrGrkcyuoc/UqulRsDhKCI/AAAAAAAAP5I/t3BU8BfKuZg/s1600/LaAventuraOriginal.jpg" height="200" width="145" /></a></div>
A pesar de ser un libro totalmente diferente a los mencionados hasta ahora, no quería dejar pasar la ocasión de nombrar este precioso libro de <i>Andrés Samudio</i> con ilustraciones de <i>Manuel Millán</i>, que vió la luz gracias a su campaña de financiación en <a href="http://www.verkami.com/projects/3603-novela-de-la-aventura-original-la-gran-caverna" target="_blank">Verkami</a>.<br />
Basada en el juego <b>La Aventura Original</b> con alguna que otra modificación para adaptarla a novela ilustrada.<br />
Por cierto, <i>Andrés Samudio</i> está actualmente inmerso en la adaptación a novela de la aventura "La diosa de Cozumel".<br />
<a href="http://www.elviejoarchivero.com/" target="_blank">Web de Andrés Samudio</a>.<br />
<br />
<br />
<b>Nota</b>: Esta es una pequeña muestra de los libros más recientes e interesantes escritos en español.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">[Actualización 18 de diciembre de 2013]</span></b><br />
<br />
<i>Flavio Escribano</i> nos informa en los comentarios a esta entrada sobre una publicación muy interesante cuya existencia desconocíamos. Se trata de:<br />
<br />
REVISTA DE ESTUDIOS DE JUVENTUD - Nº98 -Sep. 2012- VIDEOJUEGOS Y JUVENTUD<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/--SjPG5gKIkY/UrG5vz8iTzI/AAAAAAAAP8M/Xv7piaKT-wQ/s1600/Revista98_portada.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--SjPG5gKIkY/UrG5vz8iTzI/AAAAAAAAP8M/Xv7piaKT-wQ/s200/Revista98_portada.jpg" height="200" width="143" /></a></div>
La Revista de Estudios de Juventud publicada por INJUVE dedicó su monográfico Nº 98 del mes de septiembre de 2012 a "<b>Videojuegos y Juventud</b>".<br />
Una publicación que reúne los artículos de varios expertos en diferentes áreas de investigación y empresarial bajo la coordinación de Flavio Escribano, Presidente y fundador de ARSGAMES.<br />
Abarcando áreas como el arte, la industria, el lenguaje del videojuego, la educación, la salud, etc.<br />
Monográfico que podéis leer o descargar en formato pdf desde <a href="http://es.scribd.com/doc/114008612/Revista-de-Estudios-de-Juventud-98-Videojuegos-y-Juventud" target="_blank">este enlace</a>.<br />
<b>Más información</b>: en <a href="http://arsgames.net/blog/2012/11/20/xmonografico-videojuegos-y-juventud-video-pdf/" target="_blank">arsgames.net</a> y en <a href="http://injuve.es/observatorio/infotecnologia/n%C2%BA-98-videojuegos-y-juventud" target="_blank">injuve.net</a><br />
<br />
<br />
Por otro lado, quería actualizar la entrada con otra publicación: la nueva edición ampliada de <b><i>Home Videoludens</i></b>, cuya edición original del 2008 fue una de las primeras contribuciones de carácter teórico producidas en España sobre los videojuegos:<br />
<br />
HOMO VIDEOLUDENS 2.0. DE PACMAN A LA GAMIFICATION<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-J6c2PPPYkWk/UrILDy6-iaI/AAAAAAAAP8c/kvR6mhgpOFI/s1600/HomoVideoludens2_DePacmanALaGamificaci%C3%B3n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-J6c2PPPYkWk/UrILDy6-iaI/AAAAAAAAP8c/kvR6mhgpOFI/s200/HomoVideoludens2_DePacmanALaGamificaci%C3%B3n.jpg" height="200" width="133" /></a></div>
<i>Carlos Scolari</i>, como compilador del libro, ha distribuido los 12 capítulos en tres grandes grupos: teoría, análisis y fronteras.<br />
Esta nueva edición ampliada de Homo Videoludens presenta cuatro grandes diferencias respecto a la de 2008:<br />
-El libro se publica en un solo idioma, el castellano. Los artículos originalmente escritos en inglés y catalán han sido traducidos.<br />
-Se han incorporado nuevas contribuciones que aportan una mirada actualizada sobre la gamesfera.<br />
-La nueva edición es mucho más internacional que la primera, ya sea por el origen de los autores como por la red de universidades y grupos de investigación que la hicieron posible.<br />
-Finalmente, esta nueva versión integra modalidades tradicionales de distribución con las nuevas lógicas colaborativas de las redes digitales. De hecho, después de unos meses de venta en formato papel, desde hace poco está también disponible de forma gratuita en formato pdf desde <a href="http://es.scribd.com/doc/190239232/Homo-Videoludens-2-0-De-Pacman-a-la-gamification" target="_blank">este enlace</a>.<br />
<b>Más información</b> en <a href="http://www.digitalismo.com/homo-videoludens-2-0-en-version-libre-y-gratuita/" target="_blank">digitalismo.com</a><br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-69846648425297235622013-12-12T21:37:00.000+01:002013-12-12T21:51:13.968+01:00Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012<div style="text-align: justify;">
En los últimos días hemos visto tres proyectos más que interesantes que se presentaron como proyectos de fin de <a href="http://www.idec.upf.edu/master-en-creacion-de-videojuegos" target="_blank">Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona</a> del curso académico 2012-2013. Unas verdaderas maravillas como el juego de plataformas y puzzles <b><a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/11/thousand-cranes-studio-nos-presenta.html" target="_blank">Lumen</a></b>, el juego de sigilo-infiltración <b><a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/11/viaja-por-el-sendero-de-las-sombras-en.html" target="_blank">Path of the Shadows</a></b> o el juego de carreras <b><a href="http://botafumeirovideojuegos.blogspot.com.es/2013/11/los-chicos-de-funky-faces-games.html" target="_blank">IRR Infinity Random Race</a></b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viendo el gran potencial de estos tres proyectos universitarios, vamos a echar un rápido vistazo a los diferentes proyectos que se presentaron en el mismo Máster el año anterior (curso 2011-2012). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="font-size: large;">
<b><a href="http://www.skylandsthegame.com/" target="_blank">SKYLANDS</a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DgZz_L86VxQ/Up89WD10DcI/AAAAAAAAPzA/AVWlliaHPe4/s1600/SkyLands_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-DgZz_L86VxQ/Up89WD10DcI/AAAAAAAAPzA/AVWlliaHPe4/s320/SkyLands_02.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Desarrollado por</b>: <i>Dopamine Shot</i><br />
<b>Equipo de desarrollo formado por</b>: Eduardo Calderón López, Luis Ricardo Ortega Arias, Roger Tarrago Bonfil, Joel Díaz Torregrosa, Aurelio Provedo Cobos.<br />
<b>Género</b>: Juego de plataformas en 3D<br />
<b>Más información</b>: "<i>Sigue el camino ventoso</i>"<br />
<b>Premio</b>: Premio al mejor proyecto universitario Gamelab2013<br />
<br />
<b>Vídeo</b>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uBU3cqJCwnE" target="_blank">Enlace al trailer</a><br />
<b>Enlaces de interés</b>: <a href="http://www.skylandsthegame.com/" target="_blank">Web oficial</a> | <a href="https://www.facebook.com/SkylandsTheGame" target="_blank">Facebook</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165220171" target="_blank">Steam Greenlight</a> |</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<br />
<div style="font-size: large;">
<b><a href="http://www.codenamepipe.com/" target="_blank">CODENAME PIPE</a></b></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3PCUys595mc/Up9G-IePZxI/AAAAAAAAPzQ/4pU7Mj8hjsQ/s1600/CodenamePipe.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-3PCUys595mc/Up9G-IePZxI/AAAAAAAAPzQ/4pU7Mj8hjsQ/s320/CodenamePipe.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Desarrollado por</b>: <i>Smoothing Group</i><br />
<b>Equipo de desarrollo formado por</b>: Roberto García Herranz, David Elfau López, Antoni Domingo Ortells, Miguel D. Sánchez Woodvine, Sergio R. Zárraga García.<br />
<b>Género</b>: Juego de acción en tercera persona<br />
<b>Más información</b>: "<i>Un mundo post-apocalíptico te espera</i>"<br />
<b>Premio</b>: Finalista en Gamelab2013 en la categoría de mejor proyecto universitario<br />
<b>Vídeo</b>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JEKM9GRPX40" target="_blank">Enlace al trailer</a><br />
<b>Enlaces de interés</b>: <a href="http://www.codenamepipe.com/" target="_blank">Web oficial</a> | <a href="https://www.facebook.com/codenamepipe" target="_blank">Facebook</a> |<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.facebook.com/thisisyourmomentum" style="font-size: large; font-weight: bold;" target="_blank">MOMENTUM</a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-9SAeqYa980o/Up9KpDNDleI/AAAAAAAAPzc/Yi_PouPe65E/s1600/Momentum.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-9SAeqYa980o/Up9KpDNDleI/AAAAAAAAPzc/Yi_PouPe65E/s320/Momentum.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Desarrollado por</b>: <i>Insane Cat Studio</i><br />
<b>Equipo de desarrollo formado por</b>: Oriol Forcat Creus, David Sánchez García, Xavier Muntada Samà, David Gámiz Jiménez.<br />
<b>Género</b>: Juego de puzzle en primera persona<br />
<b>Más información</b>: "<i>Un mago debe sobrevivir en los albores de la humanidad</i>"<br />
<b>Premio</b>: Finalista en Gamelab2013 en la categoría de mejor proyecto universitario<br />
<br />
<b>Vídeo</b>: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oDXEUqqvWSM" target="_blank">Enlace al trailer</a><br />
<b>Enlaces de interés</b>: <a href="https://www.facebook.com/thisisyourmomentum" target="_blank">Facebook</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=c6LCuOLmx54" target="_blank">Vídeo Walkthought en español</a> |</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<br />
<div style="font-size: large;">
<b><a href="https://www.facebook.com/AbsoluteZeroMCV" target="_blank">ABSOLUTE ZERO</a></b></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-d_XAFeByUhA/Up92dLlP86I/AAAAAAAAPzs/9FcieNsPTfs/s1600/AbsoluteZero_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="155" src="http://1.bp.blogspot.com/-d_XAFeByUhA/Up92dLlP86I/AAAAAAAAPzs/9FcieNsPTfs/s320/AbsoluteZero_.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Desarrollado por</b>: <i>Absolute Zero Team</i><br />
<b>Equipo de desarrollo formado por</b>: Andreu Ramírez, Ricardo Valverde, Ignasi Ramos, David Gomis, Salvador Espín.<br />
<b>Género</b>: Juego de plataformas<br />
<b>Más información</b>: Basado en una nueva edad de hielo.<br />
<b>Vídeo</b>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aZurj3i6wgI" target="_blank">Enlace al trailer</a><br />
Enlaces de interés: <a href="https://www.facebook.com/AbsoluteZeroMCV" target="_blank">Facebook</a> |<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="font-size: large;">
<b><a href="http://theattackofthemegalobster.blogspot.com.es/" target="_blank">THE ATTACK OF THE MEGALOBSTER</a></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-fcz32jfRqs0/Up-IBiAv-iI/AAAAAAAAPz8/tdvqMrGK2BU/s1600/megalobster-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-fcz32jfRqs0/Up-IBiAv-iI/AAAAAAAAPz8/tdvqMrGK2BU/s320/megalobster-01.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Desarrollado por</b>: <i>Casual Team</i><br />
<b>Equipo de desarrollo formado por</b>: Enric Salvador, Marc López, Eugeni Miguel, Dani Labrecciosa, Miguel Ferreiro.<br />
<b>Género</b>: Juego arcade clásico de disparos<br />
<b>Más información</b>: Basado en las películas de serie B de terror de los años 50, con un tono humorístico<br />
<b>Vídeo</b>: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HmmEYCj4zYM" target="_blank">Enlace al trailer</a><br />
<b>Enlaces de interés</b>: <a href="http://theattackofthemegalobster.blogspot.com.es/" target="_blank">Blog de Enrique Salvador</a> | <a href="http://mlvprojects.wordpress.com/megalobstermain/" target="_blank">Blog de Marc López</a> |</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><b>Nota</b>: Mencionar que algunos de ellos aún se pueden descargar por si queréis probarlos.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-8982916111576017882013-12-07T19:05:00.000+01:002014-01-02T17:53:59.637+01:00"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC y Mac en Steam y en GOG<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-S3cbLLLG2GI/UqNf1X7xbiI/AAAAAAAAP1k/HZchWT4M5Zc/s1600/Gomo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="http://1.bp.blogspot.com/-S3cbLLLG2GI/UqNf1X7xbiI/AAAAAAAAP1k/HZchWT4M5Zc/s400/Gomo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<i><a href="http://www.fishcowstudio.com/" target="_blank">Fishcow Studio</a></i> es un pequeño estudio de desarrollo de juegos independientes afincado en Eslovaquia, fundado en el año 2011 por <i>Martin Bačo</i> y <i>Martin Horváth</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Su primer proyecto se titula "<b><i><a href="http://www.playgomo.com/" target="_blank">Gomo</a></i></b>", un sencillo y divertido juego de exploración en 2D, para el que contaron con más profesionales para su desarrollo, como <i>Štefan Nitkulinec</i>, <i>Peter Zacharov</i>, <i>Michal Dudlák</i>, <i>Marián Keruľ</i> y <i>Slavomír Bača</i>.
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7SdXXaIxiSg/UqNgfnQeEwI/AAAAAAAAP1s/IaDuwP5Qxzk/s1600/gomo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="310" src="http://1.bp.blogspot.com/-7SdXXaIxiSg/UqNgfnQeEwI/AAAAAAAAP1s/IaDuwP5Qxzk/s400/gomo3.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"<i>En un lejano lugar, en un valle escondido, <b>Gomo</b> y su perro <b>Dingo</b> viven tranquilamente y en paz. Pero muy pronto este valle de cuento de hadas va a presenciar un final feroz: una fuerza extraterrestre desconocida abduce al compañero de <b>Gomo</b>. Para recuperar a su querida mascota, <b>Gomo</b> tiene que encontrar un extraño cristal para el extraterrestre. Pero este cristal está en una mina subterránea bien protegida, y llegar hasta ahí no es nada fácil. Sin embargo, no hay elección, hay que obedecer al extraterrestre...</i>"<br />
<br />
En "<b><i>Gomo</i></b>" viajarás a través de extrañas tierras en 2D, visitando y explorando más de 35 lugares únicos, para salvar a tu mejor amigo.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/SXJBTt3P8d8?rel=0" width="500"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
"<b><i>Gomo</i></b>" está disponible para PC y Mac, desde ayer -día 6 de diciembre- en <b><a href="http://www.gog.com/game/gomo" target="_blank">GOG</a></b> y en <a href="http://store.steampowered.com/app/265330/" style="font-weight: bold;" target="_blank">Steam</a>, editado por <a href="http://www.daedalic.de/en/game/Gomo?lang_new=en" style="font-style: italic;" target="_blank">Daedalic Entertainment</a>, con un 10% de descuento hasta el próximo 13 de diciembre. Y si lo preferís, también podéis probar una <b>demo</b> en la <a href="http://www.playgomo.com/" target="_blank">web oficial de "Gomo"</a>, que a pesar de su corta duración, nos da una idea de en que consiste.<br />
<br />
<b>Más información</b>:<br />
<a href="http://www.fishcowstudio.com/" target="_blank">Web Oficial de Fishcow Studio</a> | <a href="https://www.facebook.com/FishcowStudio" target="_blank">Facebook de Fishcow Studio</a> | <a href="https://twitter.com/FishcowStudio" target="_blank">Twitter de Fishcow Studio</a> |<br />
<a href="http://www.playgomo.com/" target="_blank">Web Oficial de Gomo</a> | <a href="https://www.facebook.com/PlayGomo" target="_blank">Facebook de Gomo</a> | <a href="http://www.daedalic.de/en/game/Gomo?lang_new=en" target="_blank">Ficha de Gomo en Daedalic Entertainment</a> |<br />
<br />
<b>Comprar "Gomo"</b>: en <a href="http://www.gog.com/game/gomo" target="_blank">GOG</a>, en <a href="http://store.steampowered.com/app/265330/" target="_blank">Steam</a>,<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-42741886749799438282013-12-06T20:09:00.001+01:002014-01-02T17:56:19.999+01:00"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios. Un precioso proyecto en desarrollo, <div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-O_E6aIogP3A/UqIWYCiDzRI/AAAAAAAAP1I/9zGgwZTfjlk/s1600/ThePromise_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-O_E6aIogP3A/UqIWYCiDzRI/AAAAAAAAP1I/9zGgwZTfjlk/s400/ThePromise_01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Hoy quiero hablaros de un precioso proyecto de los madrileños <i><a href="http://fluzostudios.com/Web/" target="_blank">Fluzo Studios</a></i> titulado "<b><i><a href="http://www.thepromisevideogame.com/" target="_blank">The Promise</a></i></b>"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"<i>Había una vez, hace muchos años, una niña que vivía en una gran y hermosa mansión. Esta niña tenía un amigo, un amigo muy especial, el tipo de ser que los ojos sólo de los niños pueden ver, un duende de seis pulgadas de altura. Durante años compartieron juegos, risas y todo tipo de travesuras.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Un día, la niña creció y se convirtió en una hermosa mujer. Conoció a un hombre y pronto se enamoró. El corazón del pequeño duende se rompió. Decidió irse muy lejos y dejar vivir a la chica de su vida. Pero, antes de irse, el pequeño duende le hizo una promesa ... </i>"</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/oOz2ZPdbQ_U?rel=0" width="500"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Han pasado muchos años, y nuestro pequeño héroe ha vuelto a la antigua casa solariega para cumplir su promesa. Mientras entra en la casa a través de un agujero en la ventana de la cocina, oye una voz profunda familiar. Es el espíritu de la casa. La Voz le confirma el peor de sus temores: se le acaba el tiempo para poder cumplir su promesa... <b>Obee</b> tendrá que superar los desafíos en la enorme mansión abandonada que está llena de trampas, misiones peligrosas y criaturas a quien ningún otro pequeño duende se atrevería a enfrentarse: <b>Rasputin</b>, el viejo gato que acecha en las sombras, arañas, cucarachas..., pero contará con la ayuda de <b>Diego</b>, la rata, uno de sus pocos aliados.<br />
<br />
¿Conseguirá cumplir <b>Obee</b> su promesa?<br />
<br />
Esta es la historia de "<b><i>The Promise</i></b>", un juego de acción y aventura épica cinematográfica donde el jugador controla al pequeño duende, con forma y tamaño de un ratón, llamado <b>Obee</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Q2GvoQRaVHo/UqIacFVTi4I/AAAAAAAAP1U/iEg1M-83XF0/s1600/ThePromise_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-Q2GvoQRaVHo/UqIacFVTi4I/AAAAAAAAP1U/iEg1M-83XF0/s400/ThePromise_02.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El lanzamiento de "<b><i>The Promise</i></b>" está previsto para el año 2015 para PC, Mac, Linux y para las consolas de nueva generación. Por lo que aún queda mucho para poder disfrutarlo, pero no le perdáis la pista que por lo poco que sabemos de momento el proyecto es más que prometedor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Más información</b>: <a href="http://fluzostudios.com/Web/" target="_blank">Web de Fluzo Studios</a> | <a href="http://www.thepromisevideogame.com/" target="_blank">Web de "The Promise"</a> |</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-46209925724885921172013-12-05T17:18:00.001+01:002013-12-13T23:34:29.587+01:00Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8-OYGm_cUVo/UqCbJ0k3J5I/AAAAAAAAP0M/OhxS1-zk6VQ/s1600/TeslagradSquarePoster_Logov002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8-OYGm_cUVo/UqCbJ0k3J5I/AAAAAAAAP0M/OhxS1-zk6VQ/s1600/TeslagradSquarePoster_Logov002.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="http://rain-games.com/" target="_blank"><i>Rain Games</i></a> (o Rain AS) es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos afincado en Bergen (Noruega) fundado en el año 2010.</div>
<div style="text-align: justify;">
Su filosofía pasa por ofrecernos juegos "pequeños", sencillos, inteligentes y con un elegante diseño, creando una agradable experiencia no sólo de diversión sino también desafiante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Rain Games</i> pretende contarnos la historia del universo que crearon llamado <b>Chroma</b> -a través de varios juegos totalmente diferentes-. Este universo está formado por cuatro naciones: Una de ellas es <b>Elektropia</b>, y su capital es <b>Teslagrad</b> -de ahí el título de este juego-. <b><a href="http://minutemayhem.com/" target="_blank">Minute Mayhem</a></b> -que también pertenece a este universo- nos relataría una historia que ocurre -cronológicamente hablando- después de los acontecimientos de <b>Teslagrad</b> (de ahí que hayan decidido aparcar momentáneamente su desarrollo en favor del de <b>Teslagrad</b>, a pesar de ser su primer proyecto y de haber estado implicados en su desarrollo durante un tiempo) además de ser un juego totalmente diferente a este.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-oJo3kiqEPjg/UqCchQDRfYI/AAAAAAAAP0U/Yl1oSSbRLic/s1600/Teslagrad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-oJo3kiqEPjg/UqCchQDRfYI/AAAAAAAAP0U/Yl1oSSbRLic/s1600/Teslagrad.jpg" height="210" width="400" /></a></div>
<br />
Centrándonos en el juego que nos ocupa, mencionar que <b><i><a href="http://teslagrad.com/" target="_blank">Teslagrad</a></i></b> es un juego de <b>plataformas y puzzles</b> en 2D con elementos de acción. El jugador tomará el control de un joven que de pronto se ve envuelto en una antigua conspiración, que implica a la casi olvidada Orden de Teslamancer y al despótico rey que gobernaba el país con mano de hierro, y que hará temblar los cimientos de toda su existencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
El juego gira en torno al uso de magnetismos y de otras potencias electromagnéticas, que deben ser utilizados para superar los retos del juego y explorar la Torre Tesla abandonada desde hace mucho tiempo. Ambientado en un universo steampunk, <b><i>Teslagrad</i></b> <b>carece por completo de textos y diálogos</b>, ya que prefiere contar la historia a través de medios puramente visuales.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tBvUIQKbvOk/UqCldFSB-sI/AAAAAAAAP0g/UnFu1MWZm3Q/s1600/Teslagrad.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tBvUIQKbvOk/UqCldFSB-sI/AAAAAAAAP0g/UnFu1MWZm3Q/s1600/Teslagrad.gif" height="190" width="400" /></a></div>
<br />
Además, <b><i>Teslagrad</i></b> cuenta con una <b>banda sonora</b> impresionante a cargo de Jørn Lavoll y Linn Kathrin Taklo (<i><a href="https://www.facebook.com/BearandCatMusic" target="_blank">Bear & Cat Music Production</a></i>), tándem que podéis conocer un poco más leyendo una interesante <a href="http://www.indieorama.com/entrevista-jorn-lavoll-linn-kathrin-taklo/" target="_blank">entrevista</a> que les realizaron los compañeros de indie-o-rama.
<br />
<br />
La fecha anunciada de lanzamiento es el próximo <b>13 de noviembre</b> para PC, Mac y Linux en diferentes plataformas, como <i><a href="http://www.desura.com/games/teslagrad" target="_blank">Desura</a></i>, <i><a href="http://www.gog.com/game/teslagrad" target="_blank">GOG</a></i>, <i><a href="http://www.gamersgate.com/DD-TESLAGRAD/teslagrad" target="_blank">Gamersgate</a> </i>o <i><a href="http://store.steampowered.com/app/249590/" target="_blank">Steam</a></i> (proyecto aprobado por la comunidad en <i><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144846288" target="_blank">Steam Greenlight</a></i>). El precio rondará los 9€.<br />
A principios de 2014, también llegará a Wii U y a PS3.</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/9S3_IQAL1DQ?rel=0" width="500"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Un proyecto estéticamente precioso y con una jugabilidad más que entretenida si nos basamos en la <b>demo</b> que os invito a probar si todavía no lo habéis hecho. Os la podéis descargar desde <a href="http://www.desura.com/games/teslagrad/download/4734" target="_blank">este enlace</a>, o si lo preferís probarla desde vuestra cuenta de <a href="http://www.desura.com/games/teslagrad" target="_blank">Desura</a>.<br />
<br />
¡Buen juego!<br />
<br />
<b>Más información</b>:<br />
<a href="http://rain-games.com/" target="_blank">Web Oficial de Rain Games</a> | <a href="http://rain-games.com/the-blog/" target="_blank">Blog de Rain Games</a> | <a href="https://www.facebook.com/pages/Rain-Games/100463326697890" target="_blank">Facebook de Rain Games</a> | <a href="https://twitter.com/rain_games" target="_blank">Twitter de Rain Games</a> | <a href="http://www.youtube.com/user/RainGamesChannel/videos" target="_blank">Cuenta Rain Games en Youtube</a> | <a href="http://www.indiedb.com/games/teslagrad" target="_blank">Teslagrad en Indie DB</a> | <a href="http://www.desura.com/games/teslagrad" target="_blank">Teslagrad en Desura</a> | <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144846288" target="_blank">Teslagrad en Steam Greenlight</a> | <a href="https://www.facebook.com/Teslagrad" target="_blank">Teslagrad en Facebook</a> | <a href="http://teslagrad.com/" target="_blank">Web Oficial de Teslagrad</a> |</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/16566051308439042461noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3537107215202111514.post-71485515270038938952013-12-03T20:30:00.000+01:002014-01-13T18:54:58.463+01:00Los 5 sentidos de los videojuegos<div style="text-align: justify;">
<i>Bienvenidos a la mirada de Dagarin. Desde aquí cada 15 días os traeré algunas novedades y cosas que vaya descubriendo por ahí sobre el mundo de los videojuegos. Accesorios, consolas diferentes, pads, ideas extravagantes, teorías de la conspiración... Esas cositas que muchas veces pasan desapercibidas entre tanto juegazo Triple A y con muchos millones invertidos en marketing. Ya sabeis, esas cosas que tiene cabida en una web como esta, donde Yolanda siempre mira más allá de esos árboles que siempre nos ocultan todo este bosque inmenso de videojuegos. Y antes de empezar, darle un gracias enorme a Yolanda por pensar en mi para colaborar en su blog! Para mi es todo un honor participar en su web. Y toda una responsabilidad. Espero estar a la altura, ya me comentareis. Ahora si, ¡vamos a lo que vamos!</i><br />
<br />
Ya están aquí. Ya han llegado las últimas consolas de la nueva generación para los jugadores extremos y para los fans de las series, películas y todo lo que ofrecen las nuevas consolas, que ya no son sólo para jugar, quedo claro en la anterior generación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tenemos la WiiU, siempre a medio camino entre la nueva generación y la anterior, la XBOX One y la PS4. Bestias pardas donde las haya. Poco les falta ya para ese pequeño sueño de los jugadores de conectarse a la cafetera y preparar el café justo cuando detecte que nuestra concentración decrece. Lectores de BlueRay, conectividad de última generación, detectores de movimiento, pads que son difíciles de coger sin tocar algo, máxima sociabilidad... pero permitidme centrarme en la experiencia de juego, que se supone que ante todo y sobre todo son consolas de videojuegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si nos centramos en eso, yo realmente no encuentro apenas cambio entre esta generación y LAS pasadas. Si, en plural. Aparte de la detección de movimiento, que además sigue siendo casi exclusiva para juegos más "ligeros", no hay tantos cambios desde tiempos de las NES o MasterSystem. Casi el mismo PAD desde hace años ahora ampliado con algún sensor y el panel táctil del Dual Shock 4 y la pantalla del mando de la WiiU. Poco más. ¿Cuando llegarán las evoluciones que nos hagan disfrutar de los juegos con nuestros 5 sentidos?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Vista</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ns-v29TV80E/UpuGGj28-GI/AAAAAAAACbE/oSGXaqQPz2w/s1600/Oculus.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ns-v29TV80E/UpuGGj28-GI/AAAAAAAACbE/oSGXaqQPz2w/s1600/Oculus.jpg" /></a></div>
Ahí es donde parecen más obvias y cercanas las evoluciones. No hablo sólo de mejorar resoluciones, el famoso Video 4K, 60 FPS, etc. Hablo de cosas como el <a href="http://www.oculusvr.com/" target="_blank">Oculus Rift</a>, las famosas gafas de Realidad Virtual que traen loquito al mismísimo John Carmack. De momento solo en prototipo, parece que bastante avanzado, pero nos harán sentir dentro del videojuego. No es sólo que vayamos a ver las imágenes en 3D, que también, es que detectará nuestros movimientos de cabeza para adaptar lo que vemos a nuestra posición, nada de usar controles para mirar derecha/izquierda, solo tendremos que girar la cabeza. Inmersión total en el aspecto visual.</div>
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<b><u>Sonido</u></b></div>
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Aquí poco queda por inventar. No se si ya vamos por el 11.1 o el 50.1 Podemos sentirnos en medio de la acción e identificar perfectamente de donde viene cada disparo, cada puerta que se abre, cada hoja que cae. Todo es cuestión de tener sitio en casa y de dinero para invertir en estos dispositivos. O bien de invertir algo menos en unos buenos auriculares que igualmente nos hagan sentirnos inmersos en el juego. </div>
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<b><u>Tacto</u></b></div>
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La última y única novedad que se ha incorporado en la nueva generación han sido los gatillos con motores en la XBOXOne, capaces de hacernos sentir los disparos en los FPS (son los juegos con más tirón de la XBOXOne sobre todo en USA). Pero se andan desarrollando algunos sistemas más en <a href="http://www.losescotesdealicia.com/los-gadgets-de-dagarin-23/" target="_blank">tecnología háptica</a> para hacernos sentir en nuestra propia piel lo que sucede en la pantalla. Desde brazos robóticos capaces de hacer que sintamos físicamente el retroceso de nuestra arma al disparar hasta sistemas de aire comprimido direccionado capaces de hacernos sentir que "tocamos" cosas en el aire. En <a href="http://youtu.be/xaFBjUJj00M" target="_blank">este video</a> podéis ver mejor como funciona. Está especialmente diseñado para cuando usamos tecnologías de movimiento donde todos nos sentimos un poco "idiotas" dando manotazos a aire, este sistema hará que sintamos que sí estamos realmente tocando algo.</div>
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<b><u>Olfato</u></b></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-N-Q7lcaUVtw/UpuH4Xgn7eI/AAAAAAAACbQ/jMsmEgisS-M/s1600/Scentee.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-N-Q7lcaUVtw/UpuH4Xgn7eI/AAAAAAAACbQ/jMsmEgisS-M/s1600/Scentee.jpg" /></a></div>
Dicen que es la experiencia sensitiva que más recuerdos nos evoca. Recordamos hasta un 35% de lo que olemos y los publicistas cada día más están empezando a usar los olores como arma de venta. ¿Y en los videojuegos? Pues de momento nanai de la china. Hace poco escribí un post en mi blog (<a href="http://www.dagarin.es/2013/11/los-gadgets-de-dagarin-marketing-sensorial/" target="_blank">podéis leerlo aquí</a>) sobre el tema y hablé de un cacharrito que acoplado al iPhone hace que nos notifique mediante aromas cuando nos lleguen llamadas, mensajes de Facebook y tal. Como podéis ver el cacharro es un muerto y eso de oler a lavanda cuando llegue un <i>guasap</i> no lo veo. Pero imaginad algo así en la PS4 y que al comprar nuestro TombRaider viniese con un tarro de esencias, literalmente hablando, que se cargase al dispositivo. Y a medida que jugamos podrían ir cambiando los aromas. Sequedad y arena en fases del desierto, flores en la jungla, humedad y moho en grutas... Que sí, que quizás alucino, pero que una consola detectara nuestros movimientos era alucinar hace poco y mirad ahora.</div>
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<b><u>Gusto</u></b></div>
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¿Puede llegar algo tan complejo como el gusto a los videojuegos? Pues nada es imposible porque también se están desarrollando sistemas capaces de activar nuestras glándulas gustativas y hacernos saborear lo que vemos sin necesidad de comerlo. De momento es tremendamente experimental y va con electrodos y todo eso. A mi no me acaba de gustar demasiado eso de tener que ponerme más cacharros raros para jugar pero quien saben si consigan evolucionarlo a algo más sencillo y manejable, una especie de collar que te pongas al cuello y que te haga sentir el tremebundo sabor del auténtico Grog, o disfrutar de como han quedado esos maravillosos platos que prepararas en el Cooking Mama. (vía <a href="http://www.pixfans.com/un-simulador-de-gusto-que-te-permite-saborear-comida-virtual/" target="_blank">PixFans</a>)</div>
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En definitiva que en esto de los videojuegos no está todo inventado aún y la tecnología aún nos tiene que proporcionar experiencias aún más inmersivas. Aunque si lo pensamos bien, éramos capaces de creer que cuatro palos en pantalla y un punto enorme eran un campo de futbol, jugadores y un balón. Igual tampoco necesitamos tanta realidad, ¿no?</div>
Unknownnoreply@blogger.com4