


"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games
"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios
"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio
Nuevas formas de jugar - Ingress
Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)
Caída y auge de los Guitar Hero
Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013
Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.
"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.
"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.
Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux
Los cinco sentidos de los videojuegos
Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"
"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad
Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso
"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad
"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"
El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"
Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"
Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster
Chicos, chicas, si alguien os recrimina por pasar demasiado tiempo con la consola, que lean esta noticia. Ya que si practicas con los profesor Layton (El profesor Layton y la villa misteriosa, El profesor Layton y la caja de Pandora) tendrás más posibilidades de conseguir un puesto de responsabilidad. Y esto no es ninguna broma, ya que aunque estemos hablando de una prueba piloto que realizó recientemente Adecco (Empresa de Selección de Personal, Trabajo Temporal, etc), existe la posibilidad que se utilicen los videojuegos en más ocasiones en un futuro.
En un futuro no demasiado lejano los candidatos que pasen por un proceso de selección estarán más habituados a un entorno digital que al tradicional lápiz y papel: por eso Adecco está estudiando nuevos entornos como el de los videojuegos. Jeniffer Fast (directora de servicio de Adecco Professional).
Y os preguntaréis de donde salió la idea de utilizar los puzzles y rompecabezas de los videojuegos del profesor Layton para una prueba de selección de personal. La respuesta la tenéis en un reciente estudio de la Universidad Complutense de Madrid, en el que se llegó a la siguiente conclusión:
Hemos comprobado que la serie Profesor Layton es totalmente efectiva para medir la inteligencia de una persona: aquellos que tienen un cociente intelectual mayor son capaces de resolver los rompecabezas entre tres y cinco horas antes que los que tienen menor capacidad. En resumen, sólo viendo cómo se manejan con el videojuego podría detectar a personal un 30% más efectivo. María Ángeles Quiroga (Profesora)
Lo dicho, a practicar con los videojuegos del profesor Layton, nunca se sabe.