En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

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13 de marzo de 2009

Carta abierta a Paloma Pedrero

El pasado día 9 de Marzo leo, en Otakufreaks, un artículo titulado "Paloma Pedrero, columnista de La Razón, critica los videojuegos".

Siempre he respetado todos los puntos de vista de cada cual, cada uno es libre de pensar y sentir como quiera, lo que no soporto es que se argumente una postura determinada con mentiras y demagogias.

Y la señora del artículo del que nos habla Roy Ramker en esa entrada lo hace. La primera mentira con la que nos topamos es nada más iniciarse el artículo: "A ver si me aclaro, ¿no llevan las películas una recomendación de edad? ¿Por qué, entonces, los videojuegos violentos no la llevan?". Y no es la única, aunque sí la más llamativa.

Nunca entenderé el motivo de las mentiras para defender una postura, no lo entiendo bajo ningún concepto, pero que esa persona sea una columnista y que tenga la osadía de escribir esta frase, es todavía más sangrante. Ni siquiera se digna en informarse antes de publicar tales afirmaciones.

Pues sepa usted, señora, que eso es mentira. Tan sólo visite esta página, y de paso también ésta y ésta; seguramente que algo más aprenderá sobre lo que está argumentando en su artículo.


O mejor aún, le dejo unos cuantos enlaces para facilitarle su trabajo:

Webs oficiales de PEGI
Web de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento)
Materiales en aDeSe (en formato PDF):
- Dossier de prensa PEGI
- Folleto PEGI
- Cartel PEGI
- Decálogo para una compra responsable e informada
Web de PEGI (Pan European Game Information)
Web de PEGI Online

Webs informativas y de interés sobre PEGI
Guía de Videojuegos para padres
Aprende y Juega con EA
Por un uso responsable de las nuevas tecnologías (Defensor del menor)

Pero no sólo utiliza mentiras para defender su postura en dicho artículo, también escribe frases como esta: "Hace unos días un chaval de catorce años dejó en coma a otro de diecisiete de una patada en la cabeza. Parece que se peleaban por una chica. Parece que eran amigos desde la infancia. Hablar, hablan poco, ¿no?"

¿Esa acción violenta es consecuencia directa de los videojuegos? Seamos serios, hay otros muchos posibles motivos ¿no cree? Según esta afirmación, señora, antes de la existencia de los videojuegos no existían los actos violentos, y me imagino que usted sabrá que eso no es así. También viene a decir que los no-jugadores nunca son violentos, y supongo que también sabrá que eso no es así.

Lo que dice en esa frase es demagogia pura y dura, sin más.

En fin, que considero señora que antes de haber escrito ese artículo debería haberse documentado convenientemente. Y después de ello, si sigue pensando lo mismo sobre los videojuegos, escriba su artículo, pero argumente convenientemente, sin demagogias ni mentiras.

Muchas gracias señora.

Por cierto, antes de irme, también le recomiendo leer con mucha atención el artículo mencionado arriba de Otakufreaks titulado "Paloma Pedrero, columnista de La Razón, critica los videojuegos".

Pero no sólo ese, también todos los que siguen (lo pongo por orden alfabético)

Akihabarablues - Difamación y La Razón unidos de la mano contra los videojuegos
Beegamer - Otra vez más los videojuegos sufren el ataque de los ignorantes
Consolas.com - "Una nueva violencia está surgiendo y hay que pararla ya"
Dandel - Paloma Pedrero, escribe y no tiene criterio
El blog del Jugópata - Paloma Pedrero
La Gran N - Si no sabes de que hablas no te metas que te van a chorrear
LaS DoS cArAs DeL eSpEjO - La culpa es de los videojuegos
Soy un jugón - Todos contra Paloma Pedrero

Y eso son sólo los que tuve el privilegio de leer, puede que haya más. Si hay alguno más, que me lo haga saber, y lo incluyo en la lista.

Actualizo, ya que hoy también leo otras entradas más con respecto a este asunto:

VGLevel - Paloma Pedrero se ensaña con los videojuegos
NoticiasJuegos - Ignorancia y sinrazón
Banzaii - La blogosfera carga contra Paloma Pedrero
Eslaultima - Escribiendo sobre lo que no se sabe
Karchedon - Paloma Pedrero... Otra columnista y sus comentarios infundados sobre videojuegos

9 de febrero de 2009

Nintendo DSi ¿era realmente necesaria una nueva revisión de la DS?


Como muchos sabréis, la Nintendo DS (la conocida actualmente y coloquialmente como la DS "Tocha") se lanzó en el año 2005, al año siguiente se lanzó la DSLite (una revisión de la anterior con un nuevo diseño), y recientemente se lanzó en Japón la DSi, una nueva revisión de la DS que llegará a Europa a mediados de 2009 (o eso está previsto)

No voy a valorar si es una buena estrategia comercial, ya que de eso no tengo ni idea, me imagino que una empresa como Nintendo tendrá grandes profesionales en ese campo, lo que por otra parte tampoco es sinónimo de éxito, ya que en muchas ocasiones los grandes profesionales también se equivocan.
En todo caso, y si nos fiamos de las ventas en Japón, al parecer está consiguiendo gran volumen de ventas, con lo cual parece que la jugada les está saliendo bien. Veremos si en EE.UU. y en Europa ocurre lo mismo en un futuro (cuando la pongan a la venta).

Dejando pues de lado ese aspecto, en lo que me voy a centrar es en las características de la nueva DS-i, analizándolas de una en una (o al menos de las más significativas) y aportando mi opinión al respecto. En todo caso, tenéis que tener en cuenta que lo que vais a leer a continuación es mi opinión personal, que seguramente difiera de la de muchos de vosotros, y que además es una opinión sin haber podido probar la nueva consola portátil de Nintendo. En resumen, que tan sólo me basaré en las características anunciadas. Espero poder opinar en un futuro después de haberla probado.

De momento os dejo con mi reflexión inicial al respecto de la nueva DSi.

Empecemos ya.


1) Dimensiones y Peso: La nueva DS-i es un poco más ligera, un poco más grande y algo más delgada que la DS-Lite.

Dimensiones:
DSi: 137 x 74.9 x 18.9mm
DS Lite: 133 x 73.9 x 21.5mm
Peso:
DSi: 214g (pack de batería y lápiz incluidos)
DS Lite: 218g (pack de batería ,lápiz y conector GBA incluidos)

En principio, pienso que por la pequeña diferencia, el cambio tampoco merece la pena. No creo que se note tanto en la práctica. La mayor diferencia está en el grosor de ambas consolas, pasando de 21.5mm de la Ds Lite a los 18.9mm de la DSi, además este hecho tiene como consecuencia directa la eliminación del puerto GBA, con lo cual, desde mi punto de vista, prefiero las medidas de la DS Lite y contar con esa característica. Si nos fijamos en el peso, lo cierto es que la diferencia es prácticamente imperceptible, con lo cual tampoco sería motivo para eliminar dicho puerto.


2) Eliminación del puerto para juegos GBA
Ya lo comentaba en el punto anterior, no entiendo demasiado bien el porqué se elimina ese puerto. La explicación que se dió es que pretendían hacerla más estrecha, con lo cual el puerto para GBA no cabía. En fin, este cambio tampoco me gusta demasiado, ni la explicación es (al menos para mí) demasiado comprensible, teniendo en cuenta que la diferencia (algo menos de 3 mm) tampoco es muy grande, ni entiendo demasiado su funcionalidad.
Además, tenemos que tener en cuenta que hay juegos que necesitan de ese puerto para poder jugar, estoy pensando por ejemplo en los Guitar Hero On tour, cuyo accesorio para poder tocar la guitarra (Guitar Grip) utiliza dicho puerto. Y otros juegos como el Metroid Prime Pinball mejoran con la utilización (que viene de forma gratuita con el juego) del accesorio vibrador (Rumble Pack) que también necesita de dicho puerto para utilizarlo.
En definitivas, no conozco el motivo de Nintendo para eliminar dicho puerto, pero a mí personalmente no me gusta la idea.


3) Nuevo puerto para Tarjetas SD
Esta característica no me disgusta. La idea está bien, sobre todo teniendo en cuenta que eso implica que nos vamos a poder descargar juegos desde el nuevo canal de Nintendo (Servicio DSiWare), similar al Canal Tienda de Wii. Con lo cual en eso mejoraría la distribución de muchos juegos, y a un precio más asequible. Pero ¿realmente era necesario? Si tenemos en cuenta que en Japón cuentan desde hace bastante tiempo con un cartucho oficial llamado DS Vision, es decir, un flash card oficial de Nintendo, no creo que hubiera sido tan difícil comercializar dicho accesorio en Europa y EE.UU. para poder utilizar el servicio de descargas para DS. Pero dicho cartucho nunca llegó a Occidente ¿el motivo? pues no lo conozco. En todo caso, está claro que si eliminan el puerto para juegos GBA (DS Vision utiliza ese puerto), no les quedaba más remedio que incluir este nuevo puerto para tarjetas SD si querían poner en marcha el nuevo canal de descargas para la pequeña de Nintendo.


4) Pantallas algo más grandes
Tamaño de la Pantalla:
DSi: 3.25 pulgadas
DS Lite: 3.0 pulgadas
Esta característica está realmente bien. No sé si 0.25 pulgadas se notarán demasiado en la práctica, pero en principio me parece una buena característica de la nueva DSi. Tendría que verlo en la práctica para comprobar si mejora sustancialmente o no.


5) Contará con Memoria Interna para almacenar datos y con Memoria RAM para mejorar el rendimiento del Navegador Web
Oye, esto es interesantísimo. Veamos, por lo que pude averiguar DSi tiene 1024 bloques de memoria interna (si me equivoco hacedmelo saber), es decir, y según lo que leí por ahí, es equivalente a 256 Mb. Como yo no sé demasiado de bytes y similares, consultando en internet, leo una entrada en un blog dedicado en exclusiva a la nueva DSi que nos aclara el tema. Veamos, según dicho blog, el navegador Opera que utiliza la DSi ocuparía 85 bloques de los 1024 totales.
Pues en principio, parece que es bastante Memoria. Con lo cual en este apartado mejorará bastante con respecto a la DS Lite. Creo que es un avance considerable.


6) Navegador Opera de serie
El Navegador Opera ya se comercializaba para la primera DS, y también para la DS Lite, pero había que comprarse el cartucho correspondiente. No venía de serie como ocurrirá en el caso de la DSi.
Una característica más, que a mí en principio no me parece ni bien ni mal. A no ser por el hecho de que nos ahorraremos los "dineros" en el caso de que hubiesemos querido comprarnos el cartucho de Opera.
Como es algo que no creo que vaya a utilizar, tampoco le doy demasiada importancia. Pero bueno, ahí está, tampoco molesta.


7) Dos Cámaras: una interna y otra externa
Mucho se especuló sobre este tema, y es difícil encontrar información clara en cuanto a los Megapíxeles de la cámara. En la Web de Nintendo España se habla de 0,3 megapíxeles. No es mucho la verdad, más bien poco. Su explicación es que el uso que le quieren dar es más de entretenimiento que otra cosa.
Dicho lo cual, en el tema de las cámaras, mi opinión al respecto es doble. Por un lado la cámara externa me parece superflua. Y más después de haber visto lo que se puede hacer con dicha cámara, me refiero a los efectos especiales que se pudo ver en algún que otro vídeo. En realidad para mí no tiene utilidad más allá de reirse un rato un día realizando fotos a tus colegas y distorsionando sus caras, o añadiendoles florituras. En principio, para mí no es útil.
Sin embargo, la cámara interna sí que le veo utilidad, ya no sólo para utilizarla en el caso de navegar por internet y chatear con algún amigo. Sino sobre todo para los juegos, es una característica más que puede utilizarse para algún que otro juego y que puede resultar interesante.
Aún así, tampoco es tan imprescindible, estoy recordando ahora mismo un juego que contaba con un periférico en forma de cámara, me refiero a Face Training, pero tampoco llegó a Europa. En todo caso, a pesar de que el tema de la cámara interna me parece interesante, no justificaría la revisión de la DS Lite, ya que ya existe una cámara para dicho menester.


8) Mejora de la calidad del sonido
Altavoces más grandes y mejor calidad de sonido.
Eso está bien, siempre y cuando sea una mejora sustancial. Para saberlo habría que probarlo. Mientras tanto digamos que la mejora es bien recibida.


9) Reproducción de música en formato ACC
La única pega en este aspecto sea quizás el tema del formato, sería preferible un formato más habitual. Pero en principio, no me parece mala idea.
Si la mejora del sonido es efectiva, se podría convertir a la DSi en un verdadero reproductor musical. Aunque siendo sinceros, con el cartucho MP3 Player ya se podía reproducir música, con lo cual la mejora estaría supedita a una mejora auténtica de la calidad de sonido de la DSi con respecto a la DS Lite.


10) Tiempo de carga y duración de la batería
Tiempo de Carga:
DSi: 2 horas 30 minutos
DS Lite: 3 horas
Duración de la Batería: Listado según la intensidad del brillo, de mínimo a máximo
DSi: 9-14 horas, 8-12, 6-9, 4-6, 3-4
DS Lite: 15-19 horas, 10-15, 7-11, 5-8

En este tema, es casi casi un retroceso. Yo suelo utilizar la DS Lite con una intensidad de brillo bastante baja, generalmente dos rallitas, es decir que la batería me dura entre 10 y 15 horas. En el caso de DSi ese tiempo se reduciría entre 8 y 12 horas.
Eso sí, tarderemos media horita menos en cargar la batería, pero ¿merece la pena? Casi preferiría tardar algo más en cargarla y que durase más, o como mínimo igual que la DS Lite.
¡Una pena!


11) Más características
- Lápices más largos (Supongo que de todos modos se podrán utilizar los actuales, con lo cual me es bastante indiferente)
- Servicio DSiWare (Del que ya hablé de refilón en algún apartado anterior)
- ¿Region Free? Este tema no lo tengo demasiado claro todavía, así que tampoco voy a opinar al respecto, pero en todo caso si NO es así, también sería un retroceso con respecto a los juegos para DS y DS Lite.


Resumiendo
Dicho todo esto, no sé si contesto a la pregunta del título: ¿era realmente necesaria una nueva revisión de la DS?
Sencillamente me parece que como consumidora no me gusta que se cambie tan rápidamente de modelos, aunque sean revisiones.

Ciertamente, muchos me diréis que no es necesario, ni obligatorio comprarse la nueva DSi (cuando salga al mercado), quédate con tu DS Lite que podrás seguir jugando a los juegos. Cierto, aunque en algunos casos me perdería algo del juego.

No sé, pero me da la impresión que es más una estrategia comercial que una necesidad real de cambio o mejora; ya que como he dicho en muchos apartados, con la DS Lite ya se podía hacer.

¿Qué opináis vosotros?

Fuentes para algunos datos: Nintendo DSi y Web Oficial de Nintendo España

Entrada realizada para La Gran N

31 de enero de 2009

¿Los adolescentes con nombres raros, más propensos a la delincuencia?

Este es un títular (eso sí, sin los interrogantes, que son de cosecha propia) que se ha podido leer en gran parte de la prensa nacional y local entre ayer y antes de ayer.
Si queréis podéis acceder a la noticia de Europapress para saber algo más de la noticia.
Yo simplemente me asombro de los estudios que se realizan en algunas ocasiones. Y también me pregunto si esto es serio. Así que dependiendo de mi nombre de pila tendré más o menos tendencia a delinquir. Sinceramente me parece bastante poco probable.
El estudio se realizó en EE.UU., y el nombre más popular en ese país (al parecer) es Michael. Con lo cual, y según las propias conclusiones del estudio, los Michael tienen menos propensión a delinquir. Vamos, dicho de otro modo, que nos podemos fiar de los Michael a pies juntillas.
Casi os dejo con una viñeta que de algún modo refleja lo que pienso al respecto de este estudio.

La viñeta en cuestión es de Santy Gutiérrez (coruñés como yo) y que se publicó el viernes día 30 de Enero (es decir, ayer mismo) en La Opinión de A Coruña. (Podéis pinchar sobre la imagen para agrandarla)

© Santy Gutiérrez

9 de diciembre de 2008

La cara y la cruz de consolas y videojuegos (2)

En esta ocasión voy a hablar de un estudio que el Pew Internet & American Life Project (No tengo ni idea de quienes son, tenéis que perdonar mi ignorancia), en todo caso, su estudio se realizó a través de una encuesta a la que respondieron 2.054 personas (No está mal ¿no?).
¿En qué consiste el estudio? Pues en averiguar la cantidad de adultos que juega a videojuegos en EE.UU.

Os pongo por aquí algunos porcentajes por edades:

- Jóvenes adultos, de 18 a 29 años - Juegan un 81%
- Adultos, de 30 y 49 años - Juegan un 60%
- Adultos, de 50 a 64 años - Juegan un 40%
- Adultos, mayores de 65 años - Juegan un 23%

Siendo la media de la población adulta de un 53% (55% hombres y 50% mujeres)

Como vemos en estos datos el porcentaje va bajando a medida que nos hacemos mayores, lo que me sorprende gratamente es que hasta los 49 años el porcentaje es bastante elevado, incluso es bastante llamativo que un 40% de la población de entre 50 y 64 años de edad juegue a videojuegos. Lo cierto es que son datos que hacen que me alegre, ya que una ya va teniendo sus añitos y no me gustaría dejar de jugar a pesar de la edad.
En cuanto al porcentaje de mujeres y de hombres adultos que juegan, lo cierto es que la diferencia es muy pequeña. Eso también me gusta, como mujer que soy, es siempre interesante y positivo saber que las mujeres también disfrutan de los videojuegos.

Además de estos datos se tuvieron en cuenta otros como el nivel de ingresos, el tipo de población, la raza, nivel académico,...

Me voy a parar en un dato que me parece curioso, cuánto mayor nivel de estudios más jugones. Los porcentajes son los siguientes:

- Personas que no han terminado el instituto - Juegan un 40%
- Personas que han terminado el instituto - Juegan un 51%
- Personas con estudios universitarios - Juegan un 57%

Como véis son datos curiosos, y algunos muy llamativos. No deja de ser una encuesta y referida a EE.UU., pero que arroja algunos cambios en relación a los videojuegos ¿o no? Y para mí positivos. Así que me alegro poder hacer una entrada con la "Cara" de los videojuegos.

¿Os imaginabáis estos datos? ¿Qué dato os llama más la atención?
Espero vuestros comentarios y aportaciones con mucha curiosidad.

Fuente: Vandal
Acceso al estudio completo (en inglés)

3 de diciembre de 2008

La cara y la cruz de consolas y videojuegos (1)

Hoy inicio una nueva sección con noticias positivas y negativas de los videojuegos. Al cabo de un tiempo, veremos si hay más noticias positivas o más negativas sobre los videojuegos.
Me habría encantado iniciarla con la cara y no con la cruz, pero hoy toca cruz. Una pena.

Titular: "La organización Natural Resources Defense Council (NRDC) afirma que los videojuegos son altamente perjudiciales para el medioambiente"
Al parecer nuestras consolas son grandes consumidoras de energía, y además los jugones solemos dejarlas encendidas incluso si no estamos usándolas (eso dicen ellos).
El cálculo es que cada consola consume anualmente lo mismo que dos neveras, las consolas con reproductor de CD (como la PS3) gasta 5 veces más que un reproductor normal de CD.
Pues bien, la NRDC propone algunas cosillas para mejorar este tema, para que los fabricantes hagan algo para ahorrar energía y por consiguiente reducir las emisiones de dióxido de carbono a la atmósfera. Veremos lo que pasa.

Fuente: La Flecha.net
Más información: Natural Resources Defense Council (Inglés)

En fin, empezamos con un negativo para las consolas. Esperemos que la próxima noticia sea positiva. Por cierto, ¿vosotros dejaís vuestras consolas encendidas aunque no estéis jugando con ellas?

2 de diciembre de 2008

La tan deseada Wii

A pesar de mi edad hay temas que no dejan de sorprenderme. Estaba yo leyendo la prensa nacional gratuita y me encuentro con el siguiente titular: "La Wii, objeto de especulación en Navidad", noticia que aparece en 20 Minutos.
Pues bien, el titular ya me llama la atención, y me pongo a leer de qué va la cosa, y a medida que voy avanzando en la lectura alucino todavía más.
Al parecer, existe gente muy avispada que se dedica a comprar masivamente la Wii para que se agote y poder así venderla en eBay al precio que les da la gana. Debido a la fuerte demanda y la escasez del producto, al parecer es un negocio redondo.
Al menos esa es la deducción que saqué del artículo. De todos modos echadle un ojo a dicho artículo.
A mí, en todo caso no deja de sorprenderme la picaresca de algunos. Son capaces de venderla a 348 dólares, 100 dólares más que su precio de compra.
¡Vaya negocio!

30 de noviembre de 2008

Si eres legal eres legal

Nueva campaña de concienciación contra la piratería, con el lema "Si eres legal eres legal". Y con el siguiente cartel.

Bien, no me voy a poner a valorar si la campaña está bien o mal hecha, eso se lo dejo a los expertos.

Veamos un poco lo que contiene la web de esta campaña.

Lo primero que destaca en la web es el siguiente texto que va pasando poco a poco. (Espero que esto no sea plagio, y no esté cometiendo algún tipo de acto delictivo). Pone lo siguiente:

"¿A quién daña la piratería?
Cuando pirateas música, un videojuego o te bajas una película de Internet, no sólo estás perjudicando al autor, a los intérpretes y en general, a todos los que tienen los derechos de propiedad intelectual. Hay muchísimas personas más a las que estás haciendo un gran daño. Piensa que en la cadena de creación, producción y distribución de un producto cultural, no sólo participan los creadores, también hay otras personas involucradas que pueden llegar a quedarse sin su trabajo. El daño que hace la piratería va mucho más lejos de lo que tú te habías imaginado."


En principio, estoy de acuerdo con lo que pone aquí. Cada cual tiene derecho a mantener la propiedad intelectual sobre su obra y por consiguiente a cobrar por ello. Hasta aquí totalmente de acuerdo.

Otra cosa que quería comentar es uno de los apartados que viene en la web, y no me refiero al de "Testimoniales" (que se pasaron un poquillo con el título), sino a uno que titulan "Las 10 mentiras".

El inicio ya es... no sé como calificarlo... opinad vosotros mismos, dice así:
"Los ilegales intentan engañarte… ¡No te dejes manipular!"
Lo dejo en el aire, pero no sé, me parece bastante exagerado.

Las 10 mentiras se plantean a modo de preguntas cuya respuesta siempre es: "¡Falso!", las preguntas son las siguientes:
1.- Lo que está en internet es gratis.
2.- Bajarse música o películas de internet es legal.
3.- Si no aparece el símbolo © en un contenido en internet lo puedo utilizar.
4.- Es legal copiar o utilizar un contenido de internet siempre que se cite al autor.
5.- Cuando intercambio música y contenidos a través de programas peer to peer (P2P), no necesito autorización.
6.- Los intercambios de archivos a través de las redes P2P son legales.
7.- Las redes p2p son seguras.
8.- La industria cultural y los artistas ya ganan suficiente así que no perjudico a nadie si no pago.
9.- Las descargas ilegales promocionan a los artistas y a los autores, que ven difundidos sus trabajos y se dan a conocer sin necesidad de la industria.
10.- El acceso a los productos culturales tiene que ser gratis y eso es lo que consiguen las redes p2p.


Bueno, pues no sé que pensáis al respecto. Tan sólo me planteo una pregunta, si no es legal bajarse música o películas de internet, ¿por qué nos cobran un canon en los CDs, DVDs, Discos Duros,...? ¿para quién es ese dinero recaudado?
Os aseguro que siempre defendí la propiedad intelectual de cada quien, me parece que tienen derechos sobre su obra, pero... (En todo caso mi siguiente argumentación no creo que tenga nada que ver con los autores, como mucho tendrá que ver con quienes les representan).

Lo que no entiendo es el motivo de tener que pagar ese canon.

No sé, por un lado se nos está diciendo que no se puede bajar nada de internet, que es un acto ilegal y ese tipo de cosas, y por otra parte nos cobran un "canon" a TODOS (pirateemos o no) presuponiendo que vamos a realizar algún "acto delictivo".

Sin ponerme a volarar otro tipo de cosas, al menos a mí estos dos hechos me parecen como mínimo incompatibles. En todo caso, a mí, me resulta difícil defender la propiedad intelectual ante los demás, no tengo argumentos para poder explicar este tipo de cosas.

Y, quiero dejar bien claro que no pretendo bajo ningún concepto defender la piratería, pero hay cosas que no entiendo para nada.

25 de noviembre de 2008

No sólo de juegos "casual" vive la Wii

Hace unos días hablando de la imagen que el público en general puede tener de las consolas actuales, volví a oir lo que se suele oir sobre cada una de ellas. Pero, ¿realmente es esto así? o ¿es una fama, buscada o no, que se endosó a la consola de turno?
Si nos centramos, por ejemplo en la Wii, y como suele ser habitual entre el público en general, lo que salió a relucir sobre su imagen es la de que se trata de una consola pensada principalmente para niños, con muchos juegos familiares y de cierta facilidad, y muchísimos juegos sociales y de juegos englobados en lo que se suele llamar "casual".
Pero, yo me pregunto ¿realmente es así? ¿Sólo hay juegos de estas características para la consola de sobremesa de Nintendo, o hay muchas más opciones?
A estas alturas no voy a negar la evidencia de que estos juegos existen, y en cantidad, para Wii; pero también para otras consolas. No en vano, son juegos de poco presupuesto y que se suelen vender muy bien, con lo que el beneficio es bastante evidente. Por lo tanto, y teniendo en cuenta que esto es un negocio, muchos se quieren sumar a un beneficio relativamente sencillo. De ahí que a pesar de que unos se lleven la fama, otros también ofertan estos juegos a sus usuarios.
También es cierto que en multitud de ocasiones los jugadores habituales se quejan de lo poco que se les tiene en cuenta, o al menos eso recogen las noticias.
Dicho todo esto a modo de introducción, en esta ocasión, pretendo aportar mi granito de arena para que esa fama no lo sea tanto, o al menos informar a los que no lo sepan, que no sólo de juegos casual vive la Wii. Por lo que nombraré algunos de los juegos que considero pueden ser interesantes para este público que busca juegos más adultos para poder disfrutar en la Wii.

Empecemos

En principio, yo aconsejaría cualquier aventura gráfica disponible (o a punto de estarlo) para Wii. Ya no sólo porque es el género con el que más disfruto, sino también porque las características de la Wii hacen que sea muy idónea para este género de Videojuegos.
A continuación algunos ejemplos:
- Zack & Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros
- Agatha Christie: Y no quedó ninguno
- CSI: Pruebas ocultas
- Secret Files: Tunguska
- Sam & Max Season One
- Safecracker: El desafío definitivo.

Además de estas aventuras gráficas, algunos RPG también son muy recomendables para los seguidores del género. (Ahí no me atrevo a aconsejaros ninguno en concreto, no es un género que conozca demasiado bien, así que si alguien quiere aportar algún título, estupendo)

Pero, no a todo el mundo le gustan las aventuras gráficas o los RPG. Así que, en esta entrada, os hablaré de juegos para adultos, de un nivel de calidad aceptable y que no tienen nada que ver con los juegos casuals. Así que, os haré una lista con los que considero que cumplen o que deberían cumplir estas premisas. Algunos ya los tenéis disponibles en tiendas, otros se lanzarán próximamente al mercado.
En todo caso, será una lista bastante personal, seguro que otros incluirían otros distintos y eleminirían alguno de los que voy a nombrar. A vosotros os toca aportar vuestra propia lista en los comentarios, si lo consideráis oportuno.

Mi lista es la siguiente (por orden alfabético):
- Alone in the Dark
- Call of Duty: World at War
- Cursed Mountain
- Dead Rising: Chop Till You Drop
- Deadly Creatures
- Disaster: Day of Crisis
- Far Cry Vengeance
- Formula One 09
- El Padrino: El chantaje
- Mad World
- Manhunt 2
- Metal Slug Anthology
- Moto GP 08
- Need for Speed Carbono
- Need for Speed Pro Street
- No More Heroes
- Obscure 2
- Scarface: the World is Yours
- Red Steel
- Resident Evil: Umbrella Chronicles
- Resident Evil IV
- The Conduit
- The House of the Dead: Overkill
- Tomb Raider Underworld

Añado a mi lista unos cuantos que se me olvidaron en un principio (gracias a M2Hero por recordarmelos):
- Bully
- Okami
- The Legendo of Zelda: Twilight Princess

Si os interesa el tema, quizás podríamos profundizar algo más sobre cada uno de los juegos, o en todo caso sobre mis motivos para seleccionarlos. A vosotros de decidir si consideráis el tema atractivo para más entradas al respecto.

12 de noviembre de 2008

¿Casual? ¿Hardcore? No me gustan las etiquetas

Al hilo de una entrevista publicada en Dandel y realizada a Reikax de Yo no soy freak, que los que la conocen saben que se define como Jugadora Casual, me viene a la cabeza la primera entrada que publiqué en Botafumeiro, titulada ¿Jugadora Ocasional o Casual?, en la que de alguna manera también me calificaba como tal, aunque no entendía la definición de ese término.

Lo cierto es que nunca me gustaron las etiquetas, ¿por qué tenemos que poner fronteras?, ¿a que nos lleva? ..., yo no le veo sentido, ¿qué más dará que nos guste jugar a todas horas o sólo de vez en cuando? ¿qué importará que nos gusten más los juegos de un género determinado que de otro? Acaso por ello, ¿tenemos que calificarlo todo, etiquetarlo?

Y como casi siempre que se coloca una etiqueta hay su contra-etiqueta, en este caso "hardcore"... ¿qué significará ese término? Somos tan poco inteligentes que ni siquiera sabemos traducirlo... Que por otra parte mejor que ni se traduzca... ¿para qué? ¿para crear rencillas entre un bando y otro? Para mí, no tiene ningún sentido.

En fin... tan sólo quería dar mi punto de vista al respecto de estas etiquetas, que en principio me parecen más dañinas que otra cosa. De todos modos que seáis todos bienvenidos a Botafumeiro, "Hardcores" y "Casuales"... Hay cabida para todos...
Lo único importante en todo esto, es lo que nos UNE que no es otra cosa que el cariño por los videojuegos, lo único importante en todo esto es que COMPARTIMOS un hobbie en común que no es otro que el jugar a diferentes juegos, sean de la etiqueta que sean.

Tenéis que leer la entrevista, en ella Reikax dice muchas cosas inteligentes sobre estos dos términos, y no sólo eso, que la entrevista trata otros temas igual de interesantes.

Lecturas imprescindibles:
Entrevista a Reikax en Dandel
Yo no soy freak

16 de octubre de 2008

Imagina ser... ¿Bloguera?

Ya sé que esta entrada no debería escribirla, porque en realidad es publicidad gratuita para este tipo de juegos, que además me imagino que no la necesita, e incluso dudo que se la merezca.

En todo caso, desde que inauguré la sección "Lo que está por llegar" (que dicho sea de paso acabo de actualizar algunas cosillas de la entrada del mes de Octubre de 2008) sobre juegos para NDS, estoy alucinando con la cantidad de juegos "Imagina ser...". Además, me hago un lío, ya que según la fuente consultada el título aparece en inglés o en español, y os puedo asegurar que a veces es difícil adivinar cuál es cuál.

Realmente me parece excesivo, ya me imagino que será que sale baratísimo y además es muy vendible, ya que está destinado a un público muy joven y muy influenciable. Aún así, yo sigo diciendo que es excesivo.

¿Quieres conocer todo lo que se publicó o se va a publicar próximamente dentro del universo "Imagina ser..."?

Pues abre bien los ojos, y lee con mucha atención.

Categoría "Imagina ser Educadora"
Imagina ser. Veterinaria
Imagina ser. Veterinaria en el Zoo
Imagina ser. Profesora
Imagina ser. Mamá
Imagina ser Mamá. ¡Mira como aprenden!

Categoría "Imagina ser Deportista"
Imagina ser. Amazona
Imagina ser. Patinadora
Imagina ser. Amazona en competición
Imagina ser presenta. La Academia de Baile


Categoría "Imagina ser Creativa"
Imagina ser Creativa
Imagina ser Cocinera
Imagina ser Decoradora
Imagina ser Diseñadora de Moda
Imagina ser presenta Tu estudio de Moda


Categoría "Imagina ser Estrella"
Imagina ser Estrella del Pop


Y... Imagina ser presenta. Tu Diario Secreto (Ni idea de la Categoría a la que pertenece).

Seguro que se me escapa alguno de los títulos ya lanzados o a puntito de lanzarse, por lo que pido disculpas, no soy experta en "Imagina ser...". Podrían sacar un título así: "Imagina ser... experta en imagina ser".

Si visitas la web (yo no lo haría) verás que los "Imagina ser.." están dentro de la categoría "Solo para chicas" y por supuesto, con un precioso color identificativo, que no podría ser otro que el rosa.
Pero, por favor, ¿en qué época vivimos?, señores de Ubisoft, ¿cómo no dejáis jugar a vuestros fantásticos juegos a los chicos? ¡Enhorabuena señores! estamos ante el mejor reclamo publicitario de la historia.

Y que conste que no me parece mal que existan estos juegos, tiene que haber de todo para todo tipo de público, y me consta que a los más pequeños les encanta. Pero repito que me parece excesivo la cantidad de jueguecitos dentro de la familia en cuestión, y además no me gusta esa filosofía tan arcaica de juegos para niños y juegos para niñas. Son juegos y punto, destinados a un grupo de edad determinado, pero eso de sexo masculino o sexo femenino me parece de la prehistoria.
Y, por supuesto, en ningún momento me estoy refiriendo a "las consumidoras" de este tipo de juegos, para nada. Mi crítica va exclusivamente dirigida al exceso y a las artimañas publicitarias de estos productos.

En fin, casi mejor me callo que estos detalles publicitarios y de marketing barato me sacan de quicio.
FIN

12 de octubre de 2008

Dualidad de edades en el código PEGI

Hace ya bastante tiempo, que hacía una reflexión escrita entorno al código PEGI. Si ya entonces, aún apoyando este tipo de clasificaciones, le veía alguna que otra deficiencia, hoy me encuentro con lo siguiente: que un juego tenga dos edades PEGI distintas dependiendo de la carátula que mires. En este caso "Sam & Max. Season One" para PC, y también para Wii.
Existen dos versiones distintas del juego en cuestión, con PEGI distinto, y son las siguientes:

En Game.es, Centraldelvideojuego.com y ElCorteInglés.es aparece 7+


Sin embargo, en Fnac.es aparece 12+


Si consulto en la página oficial del PEGI (Pan European Game Information), no me aparece la versión para PC, pero sí la de Wii, que pone 12+. En todo caso también resulta raro, porque en Game.es aparece la carátula del juego para Wii con el código PEGI 7+.


Aunque, si nos fiamos de la información que aparece en la web oficial de Nintendo España, la clasificación por edades pone 12+.

Vaya galimatías. Vamos, que lo más seguro es que la edad sea de 12+, lo que no alcanzo a comprender es el porqué de esas carátulas con 7+.
En todo caso, me parece que se tendría que cuidar más este tipo de cosas. Sino ¿de qué vale el código PEGI? Ya sé que no es obligatorio, pero en el caso de aparecer en la carátula del juego (que dicho sea de paso, suele ser casi siempre, por no decir siempre), debería ser el correcto ¿no?
Si alguien conoce el motivo de esta dualidad que me lo haga saber. ¿Quizás se deba a una revisión del juego por la "Pan European Game Information"? Ni idea.

El mundo de los videojuegos en la prensa escrita

Cada vez más la prensa escrita diaria (los periódicos de toda la vida) incluye en sus páginas alguna noticia, artículo o sección relacionada con los videojuegos.

Para poner un ejemplo de esta tendencia, hagamos un repaso de lo último que se pudo leer en algunos periódicos de la prensa nacional diaria (de pago y gratuita) relacionada con los Videojuegos. Buscaremos lo publicado en los últimos 30 días.


EL PAIS
- Un joystick que convierte el móvil en una videoconsola (29/09/2008)
- Nintendo prepara una DS con cámara y reproductor musical (2/10/2008)
- La guerra del fútbol virtual. 'FIFA' y 'Pro Evolution' pelean por ser el videojuego más vendido y por los derechos de clubes y plantillas reales (7/10/2008)
- Metallica gana más por 'Guitar Hero' que con un disco número uno (9/10/2008)
- Google pone publicidad a los videojuegos (9/10/2008)
- La nueva encarnación de Lara Croft (11/10/2008)

EL MUNDO
- La industria española del videojuego sigue creciendo pese a la crisis (10/09/2008)
- Barcelona no podrá evitar la distribución de un videojuego con escenas violentas en la ciudad. 'The Wheelman' muestra explosiones y luchas mafiosas en las calles barcelonesas (22/09/2008)
- AdSense en videojuegos. Los anuncios estarán relacionados con la temática del juego (9/10/2008)

20 MINUTOS
- Tiene una sección dedicada a los Videojuegos. Las últimas noticias y artículos aparecidos dentro de esta sección:
- Nuevo rostro y cuerpo para la heroína de videojuegos Lara Croft (11/10/2008)
- El Tokyo Game Show bate récords (10/10/2008)
- Sony debería bajar el precio de PlayStation 3 de cara a navidades, según los expertos (08/10/2008)
- Los creadores de 'Final Fantasy' lanzarán un juego que se controla con la mente (08/10/2008)
- Wii Speak, un micrófono que permitirá comunicaciones de voz a través de la Wii (08/10/2008)
- Los 100 mejores juegos de todos los tiempos, según la revista 'Stuff' (07/10/2008)
y un gran etc...

METRO
También cuenta con una sección sobre Videojuegos. Las últimas noticias y artículos publicados son:
- Cara a cara te dejan K.O. (1/10/2008)
- Saca tu lado oscuro en 'Lego Batman' (01/10/2008)
- Will Wright ¡Vaya coco! (01/10/2008)
- Sientete un líder mundial desde tu PC (03/10/2008)
- Ponte en la piel del legendario Matt Hazard (06/10/2008)

Como muestra de la tendencia creo que con estos cuatro ejemplos es suficiente.
Algunas de las anteriores anotaciones simplemente son noticias, sin embargo, otras son artículos de cierta extensión e incluso en algunos casos muy interesantes.
Así que ya sabéis, los VIDEOJUEGOS se van haciendo cada vez más populares, no sé si de modo generalizado, pero sí que la prensa escrita toma este tipo de noticias en consideración, llegando incluso a tener su propio hueco o sección habitual dentro de algunos periódicos, cosa que hace bien poquito no pasaba.

19 de agosto de 2008

Play y GameBoy

No, no, ..., no voy a hablar de la play, ni siquiera de la gameboy. Entonces ¿a que viene ese título? Si sigues leyendo ahora mismo te enterarás. Es simplemente una curiosidad de la que os quiero hacer partícipes.

Os cuento:

Debido a mi vida laboral (que no viene a cuento) estoy rodeada de niños y niñas de entre 5/6 y 12/13 años prácticamente a diario, y eso desde hace bastantes años (digamos que más de 5 y menos de 10, jiji)

El caso es que he comprobado que los niños de estas edades no saben lo que es una videoconsola o una consola o, en el mejor de los casos, aún conociendo su significado, no es una palabra habitual en su vocabulario diario. Vamos, que empieza a ser una palabra en desuso entre los más peques.

Simplemente, para nombrar una videoconsola de sobremesa utilizan la palabra "play" y si quieren hablar de una consola portátil emplean la palabra "gameboy". (Seguramente que muchos adultos también utilicen esos vocablos en las mismas circunstancias).













Lo cierto es que no puedo evitar sonreir al imaginarme al hijo hipotético de un directivo hipotético de Nintendo España llegando a casa y pidiendo permiso a su padre para jugar a la play (a pesar de que todas las consolas de su hogar sean de Nintendo, como buen directivo de la casa).

Bromas aparte, supongo que todo se deba a la fecha de nacimiento de estos seres entrañables que son los niños.
Fecha que estará muy ligada al éxito cosechado tanto por la PlayStation y la PlayStation2 (y sus versiones reducidas) dentro de las consolas de sobremesa, y por la Game Boy y GameBoyAdvance (y todos sus modelos) en cuanto a consolas portátiles.



Al igual que ocurre en otros muchos casos en los que acabamos nombrando al objeto por su nombre comercial de mayor calado en lugar del nombre auténtico, hasta incluso olvidarnos del nombre real, aquí ocurre algo parecido.

De todos modos, que se consuelen los de Nintendo, lo más seguro que dentro de unos años, los niños del futuro seguramente llamarán a todas las consolas de sobremesa "Wii" (independientemente del modelo o la marca) y a todas las consolas portátiles "Ds". O quizás no, ¿quien sabe? En todo caso, algunos de los más jovencitos, ya empiezan a utilizar la palabra "Ds" cuando hablan de una consola portátil, pero de momento son pocos.

29 de mayo de 2008

Reflexión entorno al código PEGI

Antes de empezar mi reflexión al respecto del código PEGI, trataré de explicar lo qué es.
PEGI, cuyas siglas significan Pan European Game Information, es un sistema europeo para clasificar los contenidos de los videojuegos (y software de entretenimiento en general).
Podríamos decir que el sistema PEGI es doble:
- por una parte, la clasificación por edades.
- por otro lado, los iconos descriptivos.
Pero ambos, se refieren exclusivamente al contenido del juego.

Clasificación por edades
La Clasificación PEGI por edades debe aparecer en la carátula del juego (en la parte delantera). Informan sobre el contenido del juego por edades.


Iconos descriptivos
Los iconos descriptivos deben aparecer en la parte trasera del juego. Informan sobre los contenidos del juego a través de esos 6 descriptores que veis abajo. Es decir, que aparecerán o no dependiendo de si el juego tiene alguna de esas características.


Discriminación


Drogas


Miedo


Palabrotas y lenguaje soez


Sexo y desnudos


violencia



Webs oficiales de PEGI
Web de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento)
Materiales en aDeSe (en formato PDF):
- Dossier de prensa PEGI
- Folleto PEGI
- Cartel PEGI
- Decálogo para una compra responsable e informada
Web de PEGI (Pan European Game Information)
Web de PEGI Online

Webs informativas y de interés sobre PEGI
Guía de Videojuegos para padres
Aprende y Juega con EA
Por un uso responsable de las nuevas tecnologías (Defensor del menor)


Mi reflexión al respecto del código PEGI
Una vez explicado en qué consiste y aconsejaros algunas webs informativas, os diré lo que pienso al respecto de este sistema.

Ante todo, me gustaría puntualizar que me parece que debe existir un sistema de estas características que informe convenientemente a los consumidores.

Pero, hagamonos la siguiente pregunta: ¿este sistema o código informa convenientemente a los consumidores?

Pues, en parte sí, y me explico. Si lo que queremos saber es sobre el contenido del juego, en cuanto a si tiene violencia, si es discriminatorio, si tiene ciertas dosis de terror, etc... en ese sentido, el sistema informa convenientemente, a través de los iconos descriptivos. Y también, a través de su clasificación por edades, sabremos hasta qué punto tiene agresividad, hasta qué punto es discriminatorio, etc., ya que en eso se basarán para poner la edad.
De tal modo que, la información que nos da la clasificación por edades, es sólo y exclusivamente en relación al contenido del juego. En ningún momento se informa de la edad necesaria que se requiere para poder manejar el juego, de la edad que uno debe tener para conseguir entender el juego, en definitivas no se nos informa de las capacidades necesarias para poder jugar, de a partir de qué edad se tienen las capacidades, habilidades y destrezas necesarias para poder entender y manejar el juego.
Es decir, que un juego por mucho que ponga el código PEGI para +3años, no significa que el niño de 3 años sepa jugar a ese juego, sino que simplemente nos informa de que el contenido del juego es apto para esa edad. Pero para poder entender el juego o tener las capacidades o destrezas necesarias para jugar a ese juego, igual se requiere tener 7, 8 ó 10 años de edad. Pero, lamentablemente, sobre eso sí que no se nos informa.

Por ello, creo que el sistema está algo cojo.
La mayoría de los consumidores, estamos acostumbrados a fijarnos en la edad que ponen los juegos a la hora de elegir un regalo para un niño. Y esa edad nos indica la edad estimativa que debe tener el niño, en relación a sus capacidades, habilidades y destrezas.
Es muy difícil que un padre o una madre a los que no les gusten los videojuegos (y aún gustándoles) sepan esa diferencia. Al ver la edad, ya se creen que su hijito de 3 años sabrá jugar con ese juego. Y, no es el caso.

Por otra parte, no entiendo otra cosa sobre este tema. Y es lo siguiente.
No sé con certeza a qué edades están destinadas todas las consolas actuales del mercado, pero vamos a poner un ejemplo, y es el caso de la NDS, que sí sé con certeza la edad que aparece en la caja de dicha consola portátil. Y esa edad es de "a partir de 8 años". (Eso sí, si tienes la caja de la NDS a mano intenta buscar ese dato, seguramente te cueste encontrarlo, pero aparecer aparece, os lo aseguro).

Bien, a partir de este dato, se supone que esta consola es para niños a partir de 8 años de edad. Estupendo. Pero, ahora a mí me asalta una duda ¿cómo es posible que una consola que se supone que es para niños y niñas a partir de 8 años, comercialice juegos para +3 años y para +7 años?
La explicación, seguramente sea por lo que os comentaba anteriormente, que esas edades no se refieren a lo mismo. Cuando en la caja de la NDS pone "a partir de 8 años" se refiere a la edad mínima necesaria para poder utilizar la consola, se refiere a la edad mínima en la que se supone que se tienen las destrezas y las capacidades necesarias para poder utilizar convenientemente esta consola. Sin embargo, las edades del código PEGI (como ya os comentaba antes) se refieren sólo y exclusivamente a los contenidos del juego en cuestión, y para nada a la edad con que se supone que se tienen las destrezas, habilidades y capacidades necesarias para poder jugar a dicho juego.

En resumen, me parece estupendo que exista el código PEGI, pero tiene sus deficiencias y sus carencias. O, en todo caso puede llevar a error, ya que se puede suponer que esa edad que aparece en las carátulas de los videojuegos se refieren a otra cosa. Y de hecho, conozco a muchísima gente que así lo piensa.

¿Qué opináis al respecto?

28 de abril de 2008

Sobre la dificultad de clasificar los videojuegos en uno u otro género

Tan sólo voy a reflexionar en voz alta sobre lo difícil que debe ser clasificar un videojuego en un género u otro. Y no me refiero a la dificultad de hacerlo cuando el juego en cuestión es una mezcla de varios géneros, en esos casos la dificultad es obvia. Sino que me refiero a juegos con cierta trayectoria ya en este mundillo que vienen clasificados de formas diferentes según en qué medio realices la consulta.

Muchos pensaréis: "tampoco es tan importante", y seguramente en parte tendréis razón, yo también lo pienso de alguna manera. Pero, también es cierto que por el género del juego uno puede guiarse mejor a la hora de elegir. Y me explico, si a mí me gustan los juegos de aventura gráfica (cosa cierta, dicho sea de paso), buscaré en algún medio (sea por la vía que sea) juegos en esta categoría para mi próxima adquisición. Pero os puedo asegurar que no siempre los juegos de aventura gráfica aparecen bajo ese género, ni siquiera que todos los que aparecen sean realmente una aventura gráfica.

De alguna manera, y quizás por eso se me dió por publicar en este blog especiales sobre juegos temáticos. Y a veces es muy dificil saber si realmente el juego es lo que se cuenta. Si conozco el juego, en principio no tiene porque suponer un dilema; en ese caso lo colocaré dentro del género que considere el más adecuado (aún equivocándome, seguiría mi propia lógica y criterio). Pero, en muchas ocasiones me fío de lo que las diferentes webs y revistas nos cuentan, y creo que hago muy bien en hacerlo. El dilema surge cuando el mismo juego aparece clasificado dentro de géneros distintos.

Podríamos pensar que eso ocurre cuando el juego es una mezcla de varios géneros, y que un medio considere que tiende más hacia un género y otro medio hacia otro género diferente. En ese caso, vería totalmente normal esa dualidad. Al fin y al cabo, tampoco es tan fácil la clasificación de algunos videojuegos.

Pero, como decía antes, muchas veces ocurre con juegos que llevan en su enésima entrega, y que aparecen en géneros totalmente diferentes. E incluso dentro del mismo medio se clasifica de diferente modo según la entrega que sea, que podría ser factible, siempre que fuese real ese cambio de género en la práctica.

Pondré un ejemplo, (que me estoy liando de más), si conocéis "Phoenix Wright" sabréis que tanto el 1º como el 2º siguen la misma temática y mecánica de juego, por lo tanto ambos son del mismo género. Algunos lo clasifican como juego de simulación judicial (bueno, podría ser, no voy a discutirlo), otros como aventura gráfica (también podría ser válido). Lo que no entiendo, es que un mismo medio pueda clasificar el 1º como aventura gráfica y el 2º como simulación judicial. ¿Extraño no?

Donde más se da este tipo de dualidades es con los juegos de simulación y los de estrategia. Ambos géneros cuentan con un montón de subgéneros que pueden quizás todavía dificultar más la labor de clasificación.

Unos medios entienden que los juegos de simulación se ciñen básicamente a juegos tipo simulación de vuelo y similares; sin embargo, otros medios, consideran que los juegos de simulación incluyen todos los que simulan la vida real, tipo "Los Sims", o todos estos de "Imagina ser..." (Imagina ser mamá, y demás...) , e incluso los de animales (todos los acabados en z, como "Dogz" y compañía), por poner algunos ejemplos. Ambos puntos de vista podrían ser perfectamente aceptables (al menos en principio).

Y si nos fijamos en el género de estrategia, podemos encontrar subgéneros del tipo: juego de estrategia de gestión, por turnos, de vida virtual, de tiempo real, etc. También totalmente factible y aceptable (en principio).

Esto lleva a que por ejemplo "Los Sims" para unos sea de simulación y para otros de estrategia de vida virtual. Bueno, pensaréis: "pues con saberlo pues ya está". Pues también tenéis razón, al fin y al cabo, tampoco es tan difícil verlo.

Pero hay más, en múltiples ocasiones nos encontramos con juegos como "Sim City" (creo que bastante conocido por todos) clasificado como juego de estrategia de gestión, y en otras como juego de simulación (Aquí sí que lo de simulación no lo entiendo demasiado, pero bueno, pongamos que sí... que podría ser). El caso es que incluso en el mismo medio, he visto el Sim City como juego de simulación y el Sim City 2 como juego de estrategia.

Y esto tan sólo son unos pequeños ejemplos.


En fin, de esta reflexión en voz alta, saco como conclusión: que realmente clasificar los juegos es muy complicado.

Espero vuestros comentarios e impresiones al respecto de este tema con mucha curiosidad.

12 de abril de 2008

¿Está de moda ejercitar la mente?

Juegos para ejercitar la mente
Simplemente pon en un buscador “juegos para ejercitar la mente” o “juegos de entrenamiento mental o cerebral”, o simplemente “brain” o “training”, comprobarás la cantidad de juegos que hay para pc, móviles o consolas. En vista de los resultados, parece que el tema está de moda.
Pero ¿qué juegos de estas características podemos jugar en nuestras consolas?

Si nos centramos exclusivamente en juegos que contengan la palabra “brain” o la palabra “training”, o incluso ambas; la consola que más títulos tiene, es sin duda la Nintendo DS. Echad un vistazo:

Para PSP, Hot Brain. Para Xbox360, Brain Challenge (Reto Mental). Para Wii, Big brain academy.

Para Nitendo DS, todo un listado de brain y de training: Brain Training, Más brain training, Big brain academy, Training for your eyes, English training, Maths training, Brain assist, Brain buster puzzle pak, Mindstorm: train your brain, Mind quiz: your brain coach, The professor´s brain trainer: logic, Kids training azul y rosa, y pongo un continuará, porque llegarán más, como por ejemplo Face training.

No todos son para ejercitar la mente propiamente dicho, los hay para ejercitar la vista, otros para practicar idiomas, alguno para repasar las matemáticas, e incluso los hay destinados a niños y niñas.

Pero existen otros títulos que no llevan ni la palabra “brain” ni la palabra “training” incluidas en su nombre que también son entrenadores mentales.

Por ejemplo, el Practical intelligence quotient para psp, o Maths play para nintendo ds, por poner tan sólo unos ejemplos.

Y si queremos mejorar en el lenguaje o practicar idiomas, nos encontramos con títulos como Mi experto en vocabulario, tanto para ds como para wii, o Mi experto en inglés o en francés, ambos para nintendo ds, y ya que de idiomas hablamos, también está además del ya mencionado English training, el Practise english, para nintendo ds también. Y llegarán más títulos, como la serie Mind your lenguaje, que está desarrollando Virgin Play, también para ds.

Pero además, otro tipo de juegos, como los sudokus ayudan a mantener la mente en forma (Brain training y Más brain training de la nintendo ds los incluyen), entre ellos existe Sudoku master o Platinum sudoku para nintendo ds, o Go!Sudoku! para playstation3 y para psp. O jugando al ajedrez, con Wii ajedrez para nintendo wii, o el recién llegado Ajedrez: sigue entrenando tu cerebro, para la ds. O quizás, jugando al tetris, o al mahjong, o ...

Pero ahí no acaba la cosa, porque si se trata de ejercitar la mente, en este apartado se deberían incluir todos los juegos educativos, entre ellos, la serie Buzz para la Playstation2, que llegará próximamente a la Playstation3. Scene It para la Xbox 360, que nos recuerda extrañamente a alguno de los juegos de la serie Buzz de Playstation. O juegos tipo trivial, como el Triiviial para la wii, o Trivial pursuit unhinged para playstation 2. O incluso réplicas de concursos televisivos, como Quien quiere ser millonario para la nintendo ds. Y un gran etcétera de posibilidades.






Y, habrá más... casi seguro. Esto parece que no ha hecho más que empezar. Parece que muchas desarrolladoras quieren subirse al carro y colocar sus propias propuestas. Continuará...

Así que, a ejercitar la mente se ha dicho.

11 de abril de 2008

¿JUGADORA OCASIONAL O CASUAL?

Ahora que está tan de moda hablar de jugadores ocasionales, de que tal o cual consola saca juegos para jugadores ocasionales, o de que tal o cual desarrolladora apuesta por los juegos para jugadores ocasionales,..., me pregunto si yo no seré una jugadora ocasional. Porque, en realidad, ¿qué es ser jugador ocasional? ¿qué requisitos debemos cumplir para ser jugadores ocasionales? ¿O para dejar de serlo? Sinceramente no lo sé...
Si por jugador ocasional nos referimos a jugadores que juegan de vez en cuando, pues supongo que seré una jugadora ocasional. Si se refiere además, a jugadores que no saben mucho de videojuegos, pues también podría considerarme una jugadora ocasional.
El caso es que como “jugadora ocasional” (¿realmente lo seré?) me surge de pronto la necesidad de escribir sobre el mundo de los videojuegos, supongo que para quitarme esa etiqueta de jugadora ocasional, o tal vez para reinvindicar que también existimos los jugadores ocasionales.
Y para iniciar mi andadura, empezaré escribiendo sobre cómo y dónde informarse sobre el mundo de los videojuegos, de este modo, poco a poco me quitaré esa etiqueta (o tal vez no), ya que si suponemos que un jugador bien informado deja de ser un jugador ocasional, poco a poco, y a base de buscar y escribir, dejaré de serlo... o tal vez tampoco quiera dejar de serlo.

A todos y a todas, ¡sed bienvenidos!

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