En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

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7 de diciembre de 2013

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC y Mac en Steam y en GOG


Fishcow Studio es un pequeño estudio de desarrollo de juegos independientes afincado en Eslovaquia, fundado en el año 2011 por Martin Bačo y Martin Horváth.

Su primer proyecto se titula "Gomo", un sencillo y divertido juego de exploración en 2D, para el que contaron con más profesionales para su desarrollo, como Štefan Nitkulinec, Peter Zacharov, Michal Dudlák, Marián Keruľ y Slavomír Bača.


"En un lejano lugar, en un valle escondido, Gomo y su perro Dingo viven tranquilamente y en paz. Pero muy pronto este valle de cuento de hadas va a presenciar un final feroz: una fuerza extraterrestre desconocida abduce al compañero de Gomo. Para recuperar a su querida mascota, Gomo tiene que encontrar un extraño cristal para el extraterrestre. Pero este cristal está en una mina subterránea bien protegida, y llegar hasta ahí no es nada fácil. Sin embargo, no hay elección, hay que obedecer al extraterrestre..."

En "Gomo" viajarás a través de extrañas tierras en 2D, visitando y explorando más de 35 lugares únicos, para salvar a tu mejor amigo.


"Gomo" está disponible para PC y Mac, desde ayer -día 6 de diciembre- en  GOG y en Steam, editado por Daedalic Entertainment, con un 10% de descuento hasta el próximo 13 de diciembre. Y si lo preferís, también podéis probar una demo en la web oficial de "Gomo", que a pesar de su corta duración, nos da una idea de en que consiste.

Más información:
Web Oficial de Fishcow Studio | Facebook de Fishcow Studio | Twitter de Fishcow Studio |
Web Oficial de Gomo | Facebook de Gomo | Ficha de Gomo en Daedalic Entertainment |

Comprar "Gomo": en GOG, en Steam,

29 de noviembre de 2013

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"


Ya hablamos de dos de los proyectos que se presentaron recientemente como proyectos de fin de Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona (Lumen y Path of Shadows), pero nos faltaba hablar de "IRR - Infinity Random Race".

El grupo detrás de este título se llama Funky Faces Games, y está compuesto por Mario Arnaldos, Leonardo da Costa, Alberto Mozo, Santiago González y Miguel Pérez. En este enlace tenéis más información.


IRR es un juego de carreras procedural o por procedimientos, en el que el recorrido se va creando aleatoriamente al ir avanzando en la carrera, de tal modo que cada carrera parezca diferente. Además, los vehículos también se van transformando, transformaciones que nos recuerdan a los famosos "transformers".

La frase con la que se nos presenta este título es una clara alusión a esta característica: "Una nueva carrera es una nueva experiencia... en un mundo cambiante".

Podéis descargaros el juego en vuestro PC de forma gratuita desde la web oficial.


No deja de sorprender el alto nivel que los estudiantes de este Máster consiguen en tan sólo 10 meses de trabajo.

14 de noviembre de 2013

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso


"Path of Shadows" es un videojuego de corta duración que podríamos clasificar dentro del género de sigilo-infiltración, con un destacado diseño artístico, que un grupo de cinco estudiantes de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona presentó como proyecto de fin de curso, en el que invirtieron unos diez meses de trabajo.


El equipo formado por Albert Castillo i Sampedro, David León, Álvaro Muñoz, Enrique Sánchez Cabanas y Eduard Soler nos invitan a ponernos en la piel de un ninja que regresa del mundo de los muertos gracias a una misteriosa diosa encerrada en un templo custodiado.
Este grupo de cinco estudiantes cuenta además con la colaboración de Toni Ferrer, Pablo Isidro y Laura Monedero, en diferentes cometidos.


A lo largo de un peligroso viaje lleno de sangre y secretos, visitaremos tres escenarios distintos moviéndonos entre las sombras sin ser visto. Nuestra misión será acabar con los guardias, siguiendo los consejos de la diosa y manipulando las sombras (creando nuevas sombras, teletransportándonos entre ellas, ...).

Podéis descargaros el juego de forma gratuita desde la página oficial disponible sólo para PC y en inglés. (Mencionar que después de descargar el juego e intentar arrancarlo me salía un mensaje de error, que pude solucionar siguiendo lo indicado en el FAQ de la Web Oficial)


Otro proyecto más que interesante de un grupo de estudiantes a los que habrá que seguir la pista, ya no sólo por el potencial que hemos podido comprobar después de probar el juego, sino también porque parece que existen posibilidades de que continúen con el desarrollo del juego -si ven que existe interés suficiente- cambiando eso sí el motor que utilizaron hasta el momento (un motor personalizado y al parecer mal optimizado) por el Unity3D.

Esperemos tener pronto noticias al respecto.

Más información: Web Oficial de Path of Shadows | Facebook de Path of Shadows |

11 de noviembre de 2013

"Hazel Dazzle" de Wake Studios ya está disponible para iPad

El estudio barcelonés Wake Studios, conocido entre otros por "Insunity" para iPhone -su primera publicación propia- lanzó recientemente (concretamente el pasado 24 de octubre) su nueva creación titulada "Hazel Dazzle" en iTunes para iPad.

Os dejo un vídeo del programa La Fábrica de Ideas de TVE de diciembre de 2012 por si queréis conocer un poco más sobre Wake Studios a través de las palabras de Carlos Guzmán, uno de los cofundadores del estudio.


Ahora podemos centrarnos en su nueva creación.


En "Hazel Dazzle", el jugador tendrá que ayudar a la joven arquéologa espacial Hazel Joyce a proteger el legado de los Mirâri del maligno Doctor Daemus Dietrich en una aventura de acción humorística y con varios kilos de exploración y puzzles.

El juego consiste en ir viajando de planeta en planeta. Una vez allí tendréis que desentrañar alguna trama épico-humorística para entrar en los dungeons místicos que hay en el interior de cada planeta.

Por cierto, según comentan desde el estudio, el juego funciona en 3D sin ningún tipo de gafas.


Se trata de un proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura, y llega precedido de varios reconocimientos, menciones y premios. Lo podéis adquirir desde ya en la App Store de Apple al precio de 2,99€

¡Buen Juego!

Más información:
Web de Wake Studios | Blog de Wake Studios |
Web de Hazel Dazzle | Comprar Hazel Dazzle en iTunes |

6 de noviembre de 2013

El videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán", ya está disponible

"Pixel Theory" es una película colaborativa de ciencia-ficción que explora desde diferentes puntos de vista las repercusiones que causa el Programa: un prodigio informático que plantea cuestiones incómodas a la humanidad y que, a través de las historias que conforman la película, distintos directores nos contarán su particular visión de un mundo marcado por la existencia del Programa.

La película se presentó en el Festival Internacional de Cine Fantástico de Sitges de este año (11-20 de Octubre), aunque su estreno se realizará próximamente en el Festival Internacional de Cine de Gijón (15-23 de Noviembre de 2013)


Paralelamente al rodaje de la película, se ha desarrollado una precuela jugable titulada "Pixel Theory: Leviatán", guionizada y dirigida por Alby Ojeda, que ya podéis descargar de forma gratuita desde la Web Oficial. El juego está disponible para PC, Mac y Android, y próximamente también para iOS.

Pixel Theory: Leviatán” se enmarca en un entorno futurista en el cual la humanidad es esclava de una bestia que piensa en su lugar: El Programa informático que ha cambiado todo.
Lo que aparentemente comienza como un leve fallo de mantenimiento en la Sede Central de Pandora Corporation, pronto se convertirá en la mayor crisis en la historia de la compañía.
DeSouza, Jefe de Seguridad, deberá hacer frente a varias complicaciones para descubrir el origen de la brecha y averiguar quién está detrás del ataque.
El jugador controlará a De Souza en esta precuela jugable para descubrir a contrarreloj qué secretos oculta la Corporación y revelar las conexiones que existen entre la poderosa multinacional y el Programa.


Se trata de una especie de narración interactiva de corta duración y con mecánicas de juego muy simplificadas, que lo hacen apto para todos los públicos.
Su aspecto gráfico pixelado quizás seo lo más destacado del juego, a mí personalmente es lo que más me gustó.
Mencionar además, que dependiendo de la elección de diálogos, el juego podrá finalizar de tres modos diferentes (Comprobado, he visto los tres finales ;-).
Y que incluso cabe la posibilidad de que nuestro protagonista -De Souza- acabe muriendo en el camino. Nada grave, podremos volver a intentarlo.

En definitivas, una interesante precuela jugable que no os llevará más de 15 min., y que desde aquí os animamos a probar.

¡Buen Juego!



4 de noviembre de 2013

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto de fin de Máster


Un grupo de seis estudiantes del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona nos presenta su proyecto fin de Máster, un videojuego de puzles y plataformas titulado "Lumen".


El equipo tras este precioso proyecto está formado por Jesús Lou CuartetoOskar Mena AjenjoCarlos Moreno MuñozDaniel Cuadrado GonzálezEduardo Galan y Adriá Inglés Saíz; además de contar con la colaboración de Jaime Bermúdez Escamilla para la banda sonora y la traducción, y de Albert Espinosa Aguado en el doblaje. Tenéis más información de cada uno de ellos en este enlace.


En Lumen, "el jugador asume el control de una niña atrapada en un mundo de pesadilla. El objetivo es escapar de allí como sea. Con la única ayuda de su cámara, tendrá que evitar trampas y enemigos, al mismo tiempo que utiliza las fotografías de su cámara para alterar la realidad que la rodea", nos explican los responsables de Thousand Cranes.


Se trata de un videojuego de corta duración, unos 20-30 min., (o algo más, dependiendo de la pericia del jugador), en el que los seis miembros del equipo han invertido unos 10 meses de trabajo. Es de destacar su precioso diseño artístico, su cuidada ambientación, su banda sonora y su acabado final.
Tenéis la posibilidad de descargarlo de forma gratuita desde este enlace, en su versión en español o en su versión en inglés.


Fantástico comienzo para un joven equipo con mucho entusiasmo y buenhacer. Desde aquí, darles la enhorabuena por su trabajo, y desearles todo lo mejor en un futuro.

Más información: Web Oficial de "Lumen" | Facebook de Thousand Cranes Studio | Twitter de Thousand Cranes Studio | Thousand Cranes Studio en Youtube |

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