En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

6 de marzo de 2014

El estudio cántabro Seven Monkeys busca financiación en kickstarter para desarrollar "Capital Sander"


"Capital Sander" es el primer proyecto de Seven Monkeys, un estudio de desarrollo de videojuegos de reciente creación ubicado en Santander, y que busca actualmente financiación en kickstarter para poder llevarlo a cabo. 

Seven Monkeys está formado por César Blanco, Jonatan Domingo, Miguel Ángel Alfaro, Rubén Gómez, Samuel López y Chema González. Además, para este proyecto cuentan con los siguientes colaboradores en diferentes aspectos del desarrollo: Julén Ortiz de Pinedo, David Ortiz, Raquel Blanco, Oscar Mardones, Antonio Terrazas y Jorge Ayllón; y para la BSO con tres grupos musicales cántabros de diferentes estilos: Somepeople, Tierra3 y Mario Pianno & Cía

"Capital Sander" es un videojuego online "Free to play" en un mundo loco lleno de acción, erotismo y caos, con un toque divertido, y enmarcado dentro del género Sandbox MMORPG, que nos recuerda al famoso GTA, pero por las calles de Santander.

En "Capital Sander" podrás elegir diferentes profesiones y desarrollar diferentes roles o personalidades, para formar tu alter-ego, con el que poder ganar popularidad en un ranking mundial, a través de misiones y mini-juegos específicos para cada rol:
  • PolicíaGangsterSeñorita de CompañíaPolítico, Celebrity, Militar, …
Además, podrás elegir un perfil o varios a la vez, e incluso realizar misiones de otros perfiles si consigues la suficiente experiencia. Asimismo, podrás decidir si ser un ciudadano ejemplar o la pesadilla del vecindario. ¡Todo es posible en "Capital Sander"!


En su campaña en kickstarter se marcaron como meta inicial 320.000 £ para poder completar el desarrollo del juego. Y como es habitual nos ofrecen diferentes recompensas según la cantidad económica que aportemos al proyecto, que podéis consultar en su campaña. Campaña que, por cierto, acaba de empezar su andadura y para la que tienen 38 días por delante para poder conseguir su objetivo.

¡Suerte!

Más información: Web Oficial | Facebook | Twitter | Kickstarter |

4 de marzo de 2014

Yanim Studio presenta su juego "Red Goddess" en Steam Greenlight e inicia campaña de financiación en kickstarter


Yanim Studio es un estudio afincado en Valencia capitaneado por Yannik Puig, con diez años de experiencia en animación (cortometrajes de animación en 3D, producción digital para videojuegos, vídeos comerciales o videos musicales).

Actualmente están trabajando en el desarrollo de su primer videojuego titulado "Red Goddess", un juego de acción/aventura desarrollado en un entrono 2,5D, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2015.

Para este proyecto además de Yannik Puig como Director Creativo, el estudio cuenta con profesionales como Ismael Castellanos, Jordi Carazo, Andrea Montesa y Jesús Óscar Navarro que aportan sus conocimientos y habilidades en diferentes especialidades para su desarrollo. En la banda sonora están implicados Silvain Guehl y Ronald Jenkees.

Recientemente "Red Goddess" desembarcó en Steam Greenlight y desde ayer está buscando financiación en Kickstarter para finalizar su desarrollo.

Juega con las emociones de una diosa adolescente,
explora su mente en el fondo de su subconsciente
encuentra los fragmentos de su memoria

El personaje principal de "Red Goddess" es Divine, una diosa adolescente que está enferma. Si no consigue su objetivo morirá pronto. Su mente es perseguida por criaturas horribles de su vida pasada. Algo o alguien que ella no recuerda la está matando desde su infancia. Decide visitar el planeta de su subconsciente -un planeta lleno de cuevas, montañas, ríos y habitantes (amigos y enemigos)-, donde todos sus recuerdos están ocultos. En el interior de su mente, dentro del planeta, descubrirá sus recuerdos ocultos, pensamientos y, tal vez, a ella misma…

Divine tendrá que encontrar todas las piezas de cristal perdidos en todo el planeta, que representan los diferentes fragmentos de su memoria. Avanzando a lo largo del planeta, tendrá que superar sus miedos para saber donde está fallando y lo que tiene que hacer para activar diferentes poderes especiales.

El jugador controlará las emociones del personaje principal, personificadas en CHILL (miedo) y FURY (ira), los personajes en los que se puede desdoblar Divine, cada uno de ellos con diferentes habilidades complementarias. Dos mitades separadas, pero dependientes una de otra (de tal forma que un personaje se convertirá en bola y solo podrán utilizarse los poderes del otro). También se podrá conseguir el objetivo con otras herramientas de juego como la posesión: entrando en la mente de los enemigos accederemos a otras zonas de juego, para recuperar otros recuerdos.


Financiación y recompensas en kickstarter

El objetivo inicial de financiación es de 50.000$, que les ayudaría a poder lanzar su juego en PC y en inglés. También se han marcado varios objetivos económicos más ambiociosos que implicarían por ejemplo llevar el juego a otras plataformas (Mac, PS4/PSP o Wii U) o traducirlo a otros idiomas (español/francés), entre otras mejoras: como enemigos, áreas o escenas adicionales, o diferentes mejoras en el diseño, entre otros aspectos.


Aportando 15$ te puedes hacer con una copia en formato digital del juego completo, cantidad que se reduce a 10$ para los primeros backers. También cuenta con recompensas físicas, como el juego completo en formato físico (a partir de 50$, precio que incluye una camiseta y está limitado a 100 backers), o una taza, una camiseta o el libro de arte, entre otras recompensas que podéis consultar en la página de kickstarter.


Un proyecto más que interesante, con un precioso y colorido aspecto gráfico, con una historia distinta, y con una original mecánica de juego, a juzgar por lo explicado en la nota de prensa.
Un proyecto al que os invitamos a apoyar en Steam Greenlight votando para que en un futuro pueda estar disponible en Steam, y/o aportando la cantidad económica que consideréis oportuna a su campaña de financiación en Kickstarter.

Desde aquí desearles toda la suerte del mundo...

Más información: Web Oficial | Twitter | Facebook | Kickstarter | Steam Greenlight |

1 de marzo de 2014

En Fase de Desarrollo: "Death in Candlewood" del estudio afincado en Barcelona Rosebud Games

Un videojuego de terrror psicológico
influenciado por los cuentos de Edgar Allan Poe

Rosebud Games es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Barcelona fundada por veteranos de la industria del videojuego que participaron en juegos como Silent Hill, F.E.A.R, Bioshock o The Witcher y ganadores de premios internacionales del sector.

El proyecto en el que están inmersos se titula "Death in Candlewood", un videojuego de terror psicológico, con un fondo romántico, que está fuertemente influenciado por los cuentos de Edgar Allan Poe y las películas clásicas de terror.

El juego se desarrolla en una sola noche con una iluminación mínima. Una historia oscura ambientada en la década de 1940 en diversas zonas de Candlewood Mountain -Nordeste de EE.UU.-, como la selva virgen o la decadente zona urbana, entre otras.

Aunque el juego se juega principalmente desde una perspectiva en primera persona, no se trata de un shooter tradicional en primera persona, ya que el jugador va a conducir coches y motos, sumergirse en aguas profundas, usar armas poco comunes o enfrentarse a enemigos no habituales.

El jugador controlará a Ray Dune, un médico que no es capaz de mantener con vida a Elisabeth, la esposa de su mentor Lester Caravan. Consecuencia de ello, Caravan enloquece y comienza a experimentar con los muertos con la esperanza de traer de vuelta a la vida a su amada esposa Elisabeth, hasta que Ray trata de detenerlo, pero ...

Un proyecto muy prometedor y al que habrá que seguir la pista para averiguar más al respecto. Seguiremos informando.

Más información: Web Oficial | Facebook | Twitter |

[Actualización 2 de abril de 2014]

Rosebud Games acaba de iniciar campaña de financiación en kickstarter para financiar "Death in Candlewood". Tenéis toda la información en este enlace.

Licencia de Creative Commons
Las marcas, logotipos, vídeos, música e imágenes de videojuegos mostradas en BVJ son propiedad de sus respectivos autores. Se muestran aquí tan sólo con propósitos divulgativos.