En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

28 de enero de 2014

Jugando con nuestros móviles

Buenas tardes de nuevo a todos. Vamos una semana más a entrar en el mundo de los videojuegos desde una perspectiva un tanto diferente, aunque en realidad esta semana lo que nos toca es hablar del presente más cercano: los videojuegos para dispositivos móviles. Atrás, muy atrás, quedó ese Snake de los primeros Nokia o engendros como N-Gage. Desde el principio de los móviles ya se supo que los videojuegos iban a formar parte de ellos, pero hasta hace bien poco no se ha tenido el camino claro sobre como hacerlo, hasta la llegada de los SmartPhones. Más en concreto de Apple, el iPhone y, sobre todo,su famosa tienda de aplicaciones, la AppStore. De ahí a pasar a la tienda de aplicaciones de Google y a popularizarse todos los juegos para móviles.

No creo que haga falta que os hable del fenómeno que están suponiendo este tipo de juegos y en especial los que son más sencillos de manejar. Angry Birds en sus 300 versiones, Cut the Rope, Plants VS Zombies, Candy Crush... Juegos fáciles y casuales para echar el rato mientras esperamos el autobús, vamos en el metro o tomamos un café por la mañana. De momento todos estos bombazos han venido de la mano de pequeños desarrolladores que han visto ese potencial antes que las grandes compañías, que siempre son más lentas de reflejos y tardan más en adaptarse, y han sabido dar el pelotazo. Pero esto no significa que las grandes no vengan pegando fuerte, pero siguen sin acabar de adaptarse. Juegos además a precios más que asequibles lo que convierte el pirateo en algo absurdo. ¿De verdad alguien que compra un móvil de 500 euros se calienta la cabeza luego para no pagar los 3 euros de un Angry Birds, por ejemplo? 

Una de las cosas que le ha costado asumir a los pesos pesados de la industria es eso de que no tengamos un pad en la mano. Les está costando horrores y casi todo lo que han hecho hasta la fecha ha sido adaptar sus juegos a pantallas pequeñas y simplificadas dibujando un pad "virtual" en la pantalla. Terriblemente incómodo, no me lo podéis negar si habéis probado alguno de esos juegos. 

Hay mandos e incluso trucos para conectar el mando de la XBOX o la Play a estos dispositivos móviles pero no son compatibles con todos los juegos y en el caso de iOS, el sistema de Appla, suelen requerir "liberar"(jailbreak) el dispositivo de las garras de Apple, cosa que no siempre es posible y que muchos usuarios no están dispuestos y/o capacitados a realizar. Pero este problema está a punto de desaparecer gracias a los esfuerzos de Apple y Google.

Las dos grandes han estado desarrollando unas librerías para que los programadores puedan acceder a mandos que se conecten a los móviles y los fabricantes puedan desarrollar de una forma unificada. Nada de mandos específicos para cada juego. Parafraseando a Gandalf, Una API para dominarlos a todos, un mando para jugarlos. Esa es la idea y ya ha maravillas como este PowerShell de Logitech. Eso si, 100 euracos cuesta el bicho. Sólo queda esperar a que el tiempo haga que llegue competencia y esos precios bajen.

No podemos olvidar tampoco la scene, sobre todo en Android, y tirar de retro y de clasicazos. ¿Quien de aquí que tenga más de 20 años no ha gozado con las aventuras de LucasArts (D.E.P.)? Pues podéis revivirlas cómodamente y en cualquier parte con vuestro móvil Android. ScummVM, el emulador universal de estas aventuras disponible en casi cualquier plataforma, está también en Android. Eso si, bastante engorroso de trastear como nos cuentan en XatakaAndroid, pero ahí está para empezar. O el famosísimo MAME, también disponible para Android e iOS (con jailbreak de nuevo) que nos permite revivir aquellos maravillosos años donde nuestra paga era consumida por la maquinita del bar o del salón recreativo. 

Y lo que está por venir. ¿La muerte de las consolas portátiles? Pues por ahora no pero me permitiría apostar a que de aquí a unos años Nintendo (la reina indiscutible de las portátiles) se dará cuenta de que le es más rentable poner sus sagas en otras plataformas y desarrollar para ellas en vez de fabricar DS's. 

Es mi modesta opinión.

14 de enero de 2014

El CES 2014 y los videojuegos

Ya sabéis que me encantan las novedades. De eso va un poco esta sección, de novedades de verdad, no de nuevas versiones de más de lo mismo. Y en lo que se refiere a novedades la semana pasada se celebró en Las Vegas en CES, el escaparate donde todas las compañías de electrónica sacan su mejor artillería de los trasteros, todos esos cachivaches experimentales que buscan abrir las bocas de los asistentes y comprobar en que merece la pena seguir invirtiendo tiempo y dinero o que deben meter en un arcón bajo siete llaves y tirarlo a lo más profundo del océano tecnológico.

Que si drones, teles curvas de nosecuantosmil millones de pulgadas, teléfonos flexibles o modulares... de algo hablaré esta semana en mi blog, pero aquí me centro en los videojuegos, que también han tenido su hueco importante en el último CES. Quizás de lo que más se ha hablado ha sido de la presentación de las "Steam Machines". Los PC's para jugones auspiciados por Valve, porque no dejan de ser otra cosa que PC's diseñados para jugar. O la evolución de las Oculus Rift, las gafas de Realidad Virtual de las que os hablé en el primer post. Pero buscando un poco más uno encuentra algunas novedades que son realmente novedades y no evoluciones. Me voy a quedar con dos de ellas. Vamos allá.

Playstation Now

Vuelve la utopía del juego en la nube. Hace ya casi 5 años que se presentó OnLive que iba en esta dirección pero que no acabó de cuajar y está despegando muy muy lentamente en algunos países. La idea que propone Sony con Playstation Now es la misma. No compramos un juego, alquilamos una licencia de uso. No hay que descargar el juego ni nada. Directamente se juega en los servidores que Sony tiene preparados. Sólo necesitaremos un mando y un dispositivo donde visualizar lo que está siendo procesado a miles de kilómetros de distancia. De momento son juegos de PS3 los que se prevé que podamos jugar con este sistema y en cuanto al "dispositivo donde visualizar" puede ser nuestra PS4, una PS3 (os recuerdo que no hay que comprar el juego, es un alquiler), una Vita, móviles, tablets... incluso los nueves televisores que SONY va a lanzar al mercado este año estarán preparados para esta tecnología así que sólo necesitaremos el mando y la tele.

Aunque no se saben todos los detalles, se prevé que las partidas se guarden en la nube, así como logros y demás parafernalia. ¿Qué significa esto? Pues que estamos echando una partida a The Last of Us en nuestra Bravia de 50 pulgadas recién comprada y nos tenemos que ir. Grabamos la partida y mientras vamos en el bus/metro podemos continuar exactamente donde lo dejamos con nuestra Vita o con nuestro Xperia. Alucinante, ¿no?

Entra en beta cerrada este mes de Enero en EEUU y se supone que para el segundo semestre de 2014 estará disponible a nivel global. Sólo falta saber precio y sobre todo ver que funcione con una ADSL "normal" de las nuestras. Sony dice que con una ADSL de 5Mb es suficiente pero permitidme que lo dude muchísimo.

Huawei Tron

No, no tiene nada que ver con la mítica y querida película. Tron es una nueva consola basada en Android que ha presentado oficialmente Huawei la semana pasada. Basada en el mismo concepto que la popular Ouya de crear un centro multimedia con Android de base y con un mando para que resulte más cómodo jugar a los videojuegos en vez de con la pantalla táctil. Todo esto conectado a la TV para poder usarla como si de una XBOXOne o PS4 se tratará. La idea no es en absoluto mala porque además parten con una base de juegos importante bajo el brazo. Todo lo que está en el Market de Android se puede jugar en estas consolas. 

El problema surge cuando los desarrolladores han pensado un juego para un móvil y una pantalla táctil y hay que jugarlo con un mando. Ese disco que veis en el centro del mando es todo un trackpad multitouch incorporado para poder jugar a esos juegos. No obstante aseguran que no es nada preciso y que la experiencia dista mucho de ser la deseada. De todas formas no sería de extrañar que Google, que se rumorea que anda trabajando en su consola Android, cree alguna sección específica para este tipo de dispositivos que empiezan a proliferar. 

Aparte de juegos, ya que está conectada a la tele, podemos ver películas, fotos, escuchar música, cuenta con un puerto USB 3.0 para que le podamos conectar ese disco duro donde están todas nuestras pelis... y costará unos 100 € así que tampoco es un mal plan por lo que ofrece. Ah, y del diseño... vosotros diréis. Hay quien dice que se han inspirado en el nuevo MacPro. Yo apostaría porque se han insipirado en una lata de CocaCola, pero ahí queda ;)

¡¡Nos leemos en 15 días!!

9 de enero de 2014

En Fase de Desarrollo: "The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Una aventura de acción en tercera persona
ambientada en un mundo de cuento de hadas

Hoy toca presentar otro título que está actualmente en desarrollo. En esta ocasión hablaremos de "The Girl and the Robot", un precioso título a cargo del estudio independiente fundado en julio de 2012 en Montreal: Flying Carpets Games.

Según las propias palabras del estudio, su misión fundamental es crear juegos a los que les gustaría jugar, con diseños únicos y originales que puedan inspirar a los jugadores, basando su trabajo en la pasión, el amor y la gratificación. Y "The Girl and the Robot" es su primera propuesta que pretende cumplir con esas premisas.

El equipo está formado por diseñadores, artistas y programadores dispersos por todo el mundo, como Canadá, Inglaterra o Japón, con años de experiencia en desarrollo de videojuegos, algunos de ellos son antiguos empleados de EA o Gameloft.


"The Girl and the Robot" (La niña y el robot) es el cuento de una amistad poco probable entre dos almas encarceladas cuya única esperanza de escapar es luchar juntos.

"The Girl and the Robot" nos relata la historia de una niña que está encerrada en un castillo bajo el yugo de una reina malvada, que un día se escapa de su celda. Mientras intenta huir del castillo, en su camino, se encuentra con un misterioso caballero robot. Juntos se enfrentarán a muchos desafíos que ponen a prueba la fuerza de su nueva amistad.

La mecánica del juego permite ir alternando entre el control de ambos personajes. Cada personaje cuenta con diferentes habilidades por lo que será fundamental manejar a uno u a otro con eficacia, teniendo en cuenta por ejemplo que la chica puede introducirse en espacios reducidos y llegar a terrenos más elevados, mientras que el robot es capaz de derrotar a los enemigos y manipular objetos pesados.


Con una clara influencia de Ico y de las películas de animación de Studio Ghibli, "The Girl and the Robot" está dibujado a mano y pintado con acuarelas suaves con un estilo que recuerda a los viejos libros de cuentos de hadas.

Esta aventura de acción en tercera persona tiene prevista su llegada a PC, Mac, Linux y Wii U a finales de 2014. Aunque ya se puede comprar y probar la versión alfa desde Desura o desde Humble Store. Esta adquisición anticipada además de permitir ir viendo la evolución y el proceso de creación del juego, da derecho a una copia gratuita de la versión definitiva.

Más información: Web de Flying Carpets Games | Tumblr de Flying Carpets Games | Facebook | Twitter | Kickstarter de The Girl and the Robot | Steam Greenlight Concepts | Desura | IndieDB |

7 de enero de 2014

No lo hemos probado, pero ya va siendo hora (1): "Brothers: A Tale of Two Sons"

Algunos títulos entran por los ojos, sin conocer en la práctica si su jugabilidad acompaña o no a su aspecto gráfico. Son juegos que nos llaman la atención por su belleza estética, por su original aspecto gráfico o por cualquier otro motivo que nos entra por la vista. Juegos que ya llevan disponibles desde hace un tiempo, y que a pesar de esas virtudes gráficas no hemos tenido la ocasión de probar. Ahora ha llegado el momento de hacerlo.

En esto consiste esta nueva sección que iniciamos con:



Juego desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por 505Games, disponible en XBox Live para XBox360 desde el pasado 7 de agosto de 2013, y en la Playstation Store para PS3 y en Steam para PC (se necesita mando para jugar) desde el pasado 3 de septiembre de 2013.

Y decimos que es buen momento para probarlo, ya no sólo porque tenemos demos disponibles para XBox360 y para PS3, sino porque además, para PC y para PS3 está actualmente a muy buen precio.

Las ofertas:
Para PC en Steam: 6,99€ en lugar de 13,99€ - hasta el 10 de enero de 2014
Para PS3 en PlayStore: 4,99€ en lugar de 14,99€ - hasta el 22 de enero de 2014


Pero, ¿qué es "Brothers: A Tale of Two Sons"?

Su historia: "Un hombre se aferra a la vida. A sus hijos, desesperados por curar a su padre enfermo, solo les queda una opción: deberán ponerse en camino para encontrar "El agua de la vida” y llevársela a su padre, en un viaje en el que tendrán que unir fuerzas para poder sobrevivir. Uno será fuerte; el otro, débil. Uno será valiente; el otro, miedoso. Tendrán que ser... Hermanos"

Mecánica de juego: Acompaña a los hermanos por su viaje épico de cuento de hadas. Controla a ambos hermanos al mismo tiempo, cada hermano con cada pulgar. Resuelve puzzles, explora diferentes ubicaciones, y lucha contra jefes.


Lo que han dicho de él:

Si por algo nos ha conquistado Brothers: A Tale of Two Sons es por su inspiradora narrativa y bello argumento, que golpea directamente al corazón en forma de un mágico cuento de hadas que ya os garantizamos no dejará indiferente a nadie.3D Juegos

"Con un peculiar manejo y una propuesta de cooperación simultánea con un solo mando, Brothers A Tale of Two Sons nos reta a mantener en pantalla a dos hermanos en un viaje tan único como sentimental. Sentimientos en estado puro que invitan a sumergirse en una experiencia absorbente." Meristation


En definitivas

Además de su precioso apartado artístico, le acompañan una encantadora historia y un original sistema de juego. Y además, está a muy buen precio. ¡Comprando!

3 de enero de 2014

PubliRevistas (11) - Wanted: Weapons of Fate

Wanted es una serie de 6 cómics protagonizados por Wesley Gibson, guionizada por Mark Millar y dibujada por J.G.Jones, que se publicó en España en un único tomo por Planeta deAgostini Cómic bajo el título de "Se Busca" en el año 2005 y posteriormente -en 2008- por Norma Editorial bajo el título de "Wanted: Se busca". En 2008 precisamente es cuando se estrena una adaptación al cine bastante libre, dirigida por Timur Bekmambetov, protagonizada por James McAvoy y acompañado por actores como Angelina Jolie o Morgan Freeman, entre otros. Está en proyecto una secuela de esta película que parece sufrir retrasos constantes (veremos en que queda la cosa).

La publicidad que os quería mostrar en este PubliRevistas es precisamente el que se supone una adaptación de la película, aunque más que una adaptación tendríamos que hablar de una continuación, ya que la trama empieza cinco horas después del final de la película. Eso sí, el universo creado en la película es el que veremos en el juego. Su título es Wanted: Weapons of Fate, título desarrollado por GRIN y publicado en 2009 por Warner Bros Interactive, para PC, PS3 y XBox360. Y aunque el videojuego es bastante mediocre a tenor de las críticas, me gusta la sencillez de la publicidad que se pudo ver en su día en las revistas y que os dejo a continuación.

Pinchad sobre la imagen para ampliarla

Nota: PubliRevistas es una sección en la que voy publicando algunas de las publicidades sobre videojuegos que aparecen en revistas que me parecen divertidas, llamativas, originales, impactantes, o simplemente hermosas,..., resumiendo, imágenes que de alguna manera me llamen la atención.


2 de enero de 2014

En Fase de Desarrollo: "Nosebound" de Buenos Aires Quarantine Studio

Un juego de aventuras "noir" episódico
que combina rompecabezas ingeniosos con escenas de acción

Hoy inauguramos nueva sección en la que daremos buena cuenta de títulos que estén actualmente en desarrollo y que nos hayan llamado la atención por algún motivo. Y la iniciamos con "Nosebound", título a cargo del estudio independiente argentino Buenos Aires Quarantine Studio, equipo creado por Diego Matías Martínez e Ignacio Javier Berge.

Basado en la literatura policíaca y el cine negro de los años 40 y 50 [tomando como referencia principalmente la novela de Raymond Chandler "El sueño eterno" ("The Big Sleep" - 1939) así como sus adaptaciones cinematográficas posteriores, o también películas como "Perdición" ("Double Indemnity" - 1944) de Billy Wilder], "Nosebound" está protagonizado por Ray Hammond (al menos, el primer episodio), un detective privado con un oscuro pasado que utiliza métodos poco ortodoxos para conseguir sus objetivos.


Pero estas no son las únicas influencias del juego, ya que pretende ser una mezcla perfecta de algunas novelas de Lovecraft -como "La llamada de Cthulhu" ("The Call of Cthulhu" - 1928)- con las novelas de Raymond Chandler -como mencionamos anteriormente- y las novelas de Dashiell Hamett -como "Cosecha roja" ("Red Harvest" - 1929)-. Mencionan asimismo las obras de varios autores ocultistas, tales como Aleister Crowley, Eliphas Levi, Papus e incluso Cornelius Agrippa, para dar a la historia un tratamiento más realista. Y, por supuesto, también a "Grim Fandango" ("Grim Fandango" - 1998), pero con un gran sentido de humor "noir".

Además de Ray Hammond, como personaje principal, también habrá otros dos personajes jugables, como George Smithers (Smithy) -amigo de Ray Hammond- y la Señora Kovacks -la "femme fatale" que toda historia de cine negro ha de tener-.

El juego nos propone, pues, una historia detectivesca, que se presenta en formato episódico, como una novela por entregas o una serie de televisión, cuya historia será autoconclusiva en cada uno de ellos, manteniendo un hilo conductor en el conjunto de episodios.

En cuanto a jugabilidad, "Nosebound" se presenta como una aventura gráfica point&click, en la que el jugador tendrá que investigar cada escenario, recoger pruebas, interrogar a testigos y sospechosos, seguir pistas, resolver rompecabezas y puzzles, ..., y para enfatizar el drama de la historia, al final de cada episodio contará con escenas de acción como combate cuerpo a cuerpo o lucha con pistola.


Los chicos de Buenos Aires Quarantine Studio tienen guionizados hasta cinco episodios, aunque de momento, tan sólo se comprometen a desarrollar y lanzar los dos primeros. Veremos en que queda la cosa.

El lanzamiento del primer episodio está previsto para el primer trimestre de 2014, para PC y para Mac con textos y voces tanto en inglés como en español. También existe la posibilidad de que los textos se traduzcan a otros idiomas, como Alemán, Italiano, Francés y Ruso.

Si lo visto hasta ahora os ha gustado tanto como a nosotros, tenéis la posibilidad de votar por este proyecto en Steam Greenlight. Nosotros ya estamos deseando probarlo.

Más información: Web de Buenos Aires Quarantine Studio | Web de Nosebound | Facebook | Twitter | Steam Greenlight | Indie DB |

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