En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

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12 de diciembre de 2013

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012

En los últimos días hemos visto tres proyectos más que interesantes que se presentaron como proyectos de fin de Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso académico 2012-2013. Unas verdaderas maravillas como el juego de plataformas y puzzles Lumen, el juego de sigilo-infiltración Path of the Shadows o el juego de carreras IRR Infinity Random Race.

Viendo el gran potencial de estos tres proyectos universitarios, vamos a echar un rápido vistazo a los diferentes proyectos que se presentaron en el mismo Máster el año anterior (curso 2011-2012). 

Desarrollado por: Dopamine Shot
Equipo de desarrollo formado por: Eduardo Calderón López, Luis Ricardo Ortega Arias, Roger Tarrago Bonfil, Joel Díaz Torregrosa, Aurelio Provedo Cobos.
Género: Juego de plataformas en 3D
Más información: "Sigue el camino ventoso"
Premio: Premio al mejor proyecto universitario Gamelab2013

Vídeo: Enlace al trailer
Enlaces de interés: Web oficial | Facebook | Steam Greenlight |
Desarrollado por: Smoothing Group
Equipo de desarrollo formado por: Roberto García Herranz, David Elfau López, Antoni Domingo Ortells, Miguel D. Sánchez Woodvine, Sergio R. Zárraga García.
Género: Juego de acción en tercera persona
Más información: "Un mundo post-apocalíptico te espera"
Premio: Finalista en Gamelab2013 en la categoría de mejor proyecto universitario
Vídeo: Enlace al trailer
Enlaces de interés: Web oficial | Facebook |

MOMENTUM
Desarrollado por: Insane Cat Studio
Equipo de desarrollo formado por: Oriol Forcat Creus, David Sánchez García, Xavier Muntada Samà, David Gámiz Jiménez.
Género: Juego de puzzle en primera persona
Más información: "Un mago debe sobrevivir en los albores de la humanidad"
Premio: Finalista en Gamelab2013 en la categoría de mejor proyecto universitario

Vídeo: Enlace al trailer
Enlaces de interés: Facebook | Vídeo Walkthought en español |
Desarrollado por: Absolute Zero Team
Equipo de desarrollo formado por: Andreu Ramírez, Ricardo Valverde, Ignasi Ramos, David Gomis, Salvador Espín.
Género: Juego de plataformas
Más información: Basado en una nueva edad de hielo.
Vídeo: Enlace al trailer
Enlaces de interés: Facebook |

Desarrollado por: Casual Team
Equipo de desarrollo formado por: Enric Salvador, Marc López, Eugeni Miguel, Dani Labrecciosa, Miguel Ferreiro.
Género: Juego arcade clásico de disparos
Más información: Basado en las películas de serie B de terror de los años 50, con un tono humorístico
Vídeo: Enlace al trailer
Enlaces de interés: Blog de Enrique Salvador  | Blog de Marc López |


Nota:  Mencionar que algunos de ellos aún se pueden descargar por si queréis probarlos.

7 de noviembre de 2013

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

"En un desierto remoto, un objeto no identificado cae del cielo. Una organización de investigación conocida como GER ha rastreado y encontrado el misterioso meteorito: una cápsula de material orgánico que trae una forma de vida desconocida a nuestro planeta desde las profundidades del espacio.
Aquí comienza la historia..."


Con estas palabras, la desarrolladora independiente asturiana -Asthree Works- inicia la presentación del argumento de su primer proyecto que está actualmente buscando financiación en kickstarter.

De reciente creación, Asthree Works, está formada por tres miembros -Enol Martínez, Sigrid Chánobas y Fran Blanco- que, como no podría ser de otro modo, han crecido disfrutando de los videojuegos. Llegados a este momento, deciden formar un estudio para poder hacer realidad el sueño de dedicarse en cuerpo y alma al desarrollo de videojuegos y para poder traernos -al menos, de momento- su primer proyecto titulado "Paradise Lost: First Contact".


En Paradise Lost, el jugador tomará el control de una planta alienígena que han ocultado en un centro secreto de bio-ingeniería. Un fallo de seguridad en el sistema permite a la planta escapar de la prisión y descubrir los secretos de la organización de investigación que lo encerró en un "frasco".

El juego se inspira en los clásicos como Metal Gear, Metroid, Castlevania o la serie Oddworld. Centrándose en la acción/sigilo con un toque de plataformas, también cuenta con componentes de RPG y elementos de resolución de enigmas.


Asthree Works pretende hacer de Paradise Lost una experiencia de juego única y emocionante para los jugadores. Su objetivo es encontrar el justo equilibrio entre los diferentes aspectos que configuran el modo de juego y construir un mapa abierto lleno de secretos, sorpresas y situaciones espeluznantes.

No todo va a ser lo que parece ser, ya que los giros en la historia, los misterios y traiciones serán constantes durante la huida de la planta alienígena. Además, el juego estará lleno de referencias y guiños ocultos.


Además de la historia, de su aspecto gráfico y de la jugabilidad, otro de los pilares esenciales de Paradise Lost será la música y los efectos sonoros, para conseguir una experiencia inmersiva, dando vida a la historia e intensificando su personalidad y su ambiente.

Pablo J. Garmon será el responsable de componer la banda sonora. Aquí tenéis un ejemplo:


Su objetivo económico inicial en la campaña de financiación es de 70.000$, lo que les permitiría poder desarrollar el juego y lanzarlo para PC, Mac y Linux, en inglés y en español. Y que si todo va bien, verá la luz en el mes de Diciembre de 2014. Además de este objetivo inicial, ya han marcado varios objetivos ambiciosos que podéis ver en kickstarter para haceros una idea.

Mencionar asimismo que Paradise Lost: First Contact también está en Steam Greenlight por si queréis votar por él para que esté disponible en un futuro también en Steam.


De momento, la campaña de kickstarter va muy bien y aún tienen 24 días por delante para ir mejorando resultados. Desde aquí desearles todo lo mejor.

Más información:
Web Oficial de Asthree Works
Twitter de Asthree Works
Facebook de Paradise Lost: First Contact
Campaña de financiación en Kickstarter de Paradise Lost: First Contact
Paradise Lost: First Contact en Steam Greenlight

4 de noviembre de 2013

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto de fin de Máster


Un grupo de seis estudiantes del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona nos presenta su proyecto fin de Máster, un videojuego de puzles y plataformas titulado "Lumen".


El equipo tras este precioso proyecto está formado por Jesús Lou Cuarteto, Oskar Mena Ajenjo, Carlos Moreno Muñoz, Daniel Cuadrado González, Eduardo Galan y Adriá Inglés Saíz; además de contar con la colaboración de Jaime Bermúdez Escamilla para la banda sonora y la traducción, y de Albert Espinosa Aguado en el doblaje. Tenéis más información de cada uno de ellos en este enlace.


En Lumen, "el jugador asume el control de una niña atrapada en un mundo de pesadilla. El objetivo es escapar de allí como sea. Con la única ayuda de su cámara, tendrá que evitar trampas y enemigos, al mismo tiempo que utiliza las fotografías de su cámara para alterar la realidad que la rodea", nos explican los responsables de Thousand Cranes.


Se trata de un videojuego de corta duración, unos 20-30 min., (o algo más, dependiendo de la pericia del jugador), en el que los seis miembros del equipo han invertido unos 10 meses de trabajo. Es de destacar su precioso diseño artístico, su cuidada ambientación, su banda sonora y su acabado final.
Tenéis la posibilidad de descargarlo de forma gratuita desde este enlace, en su versión en español o en su versión en inglés.


Fantástico comienzo para un joven equipo con mucho entusiasmo y buenhacer. Desde aquí, darles la enhorabuena por su trabajo, y desearles todo lo mejor en un futuro.

Más información: Web Oficial de "Lumen" | Facebook de Thousand Cranes Studio | Twitter de Thousand Cranes Studio | Thousand Cranes Studio en Youtube |

14 de octubre de 2008

PubliRevistas (4) - Clank. Agente Secreto

Hoy, os voy a poner una publicidad que me hizo gracia cuando la ví por primera vez. Estéticamente no es nada del otro mundo, pero el texto está bastante simpático. Ya sabéis, pinchad sobre la imagen para poder leer bien lo que pone.

Os dejo con Clank. Agente Secreto para PSP.


Pinchad sobre la imagen para ampliarla


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