[Actualización 30/01/2015]
Ediciones Arcade renace bajo el nombre de
Héroes de Papel
Empezaremos por una editorial que nació en el mes de julio de 2014 y cuya pretensión es "convertirse en la mayor editorial especializada en videojuegos en habla hispana" tal y como comentan en su presentación.
Hasta el momento ya han publicado: "¿Qué es un videojuegos?", "La leyenda Final Fantasy VII" y "Cine y Videojuegos". Actualmente están inmersos en la traducción y futura publicación de "La historia de Nintendo Vol.I" que pronto verá la luz.
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¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI
Autror - Isaac Díaz Redondo
¿Qué es? - "(...) en ¿Qué es un videojuego? el periodista Isaac López Redondo analiza pormenorizadamente las claves que han hecho del videojuego el fenómeno cultural más importante de los últimos años."
Precio - 18€ (formato físico)
Promoción: 30€ adquiriendo este título de forma conjunta con "Cine y Videojuegos" desde este enlace (formato físico)
Puntos de venta - En la web oficial, en Amazon, en El Corte Inglés y en otras tiendas cuyo listado podéis ver en este enlace.
Autores - Nicolas Courcier - Mehdi El Kanafi
Prólogo de Marcos García "The Elf"
¿Qué es? - "El libro (...) repasa exhaustivamente el universo de Final Fantasy VII, sus personajes, sistema de combate, historia, secretos, así como todo lo referente a la compilación Final Fantasy VII (películas, spin-offs, merchandising, etc)." Ricardo de Ediciones Arcada en la Entrevista en Retro Maniac.
Precio - 23€ (formato físico)
Puntos de venta - En la web oficial, en Amazon, en El Corte Inglés y en otras tiendas cuyo listado podéis ver en este enlace.
Cine y Videojuegos. Un diálogo transversal
Autor - José María Villalobos
Prólogo de John Tones
¿Qué es? - "En Cine y videojuegos: un diálogo transversal, José María Villalobos reflexiona sobre los encuentros y desencuentros entre la expresión artística más importante del siglo XX y la más emocionante del siglo XXI."
Precio: 16€ (formato físico)
Promoción: 30€ adquiriendo este título de forma conjunta con "¿Qué es un videojuego?" desde este enlace (formato físico)
Puntos de venta - En la web oficial, en Amazon, en El Corte Inglés y en otras tiendas cuyo listado podéis ver en este enlace.
Estos cuatro títulos (imagen izquierda) son los primeros que publicó STAR-T Magazine Books nacida en abril de 2012 como sello editorial sobre videojuegos.
De estos títulos ya hablamos en su día en esta entrada, aunque profundizaremos en algunos de ellos en próximos apartados.
¿Pero qué más publicó Star-T Magazine Books desde entonces?
Pues, dos libros más ya están disponibles: "Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective" y "Super Control. Serias aproximaciones al mundo del videojuego"
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Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective
Autor - S*T*A*R
¿Qué es? - "El quinto libro de STAR-T MAGAZINE BOOKS “Sherlock Holmes: Los videojuegos del detective”, es en realidad el primero de una nueva colección llamada “TheWhiteLine”. Una serie en la que ofrecemos a los lectores temas y personajes populares para así crear una verdadera biblioteca del mundo de los videojuegos."
"S*T*A*R propone un viaje por treinta años de títulos en los que el detective de Sir Arthur Conan Doyle y su inseparable doctor Watson investigan, deducen y solucionan múltiples casos, (...), muchos de ellos adaptados de los relatos originales. En este libro analizaremos cómo se han tratado desde múltiples ópticas los textos del escritor londinense, con sorprendentes y variados resultados."
Precio - 14€ (formato físico)
Puntos de venta - Listado en este enlace
SUPER CONTROL: Serias aproximaciones al mundo del videojuego
Coord. - Ferran González
Autores - Alberto Catena, Oscar García Pañella, Víctor Porras, S*T*A*R
¿Qué es? - "(...) es la selección definitiva y actualizada de ensayos, críticas y reportajes publicados en la revista STAR-T Magazine." "Todos los textos han sido nuevamente supervisados y actualizados por sus autores, además de incluirse algunos inéditos, (...)"
Precio - 15€ (formato físico)
Puntos de venta - Listado en este enlace
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Del nacimiento de este sello editorial ya os hablamos en su día en esta entrada con motivo del día del libro del año pasado, aunque no está de más recordar el que de momento es su única publicación: "Obsequium".
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Obsequium. Un relato cultural, tecnológico y emocional de la Abadía del Crimen
Coord. - Jaume Esteve
Autores - José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet Morales "Baxayaun", José Manuel Fernández "Spidey", Antonio Giner González, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno "Twinsen", Manuel Pazos, José Luis Sanz y Jaume Esteve
¿Qué es? - "Siete autores, coordinados por Jaume Esteve, diseccionan La Abadía del Crimen desde diferentes puntos de vista para ofrecer una visión de conjunto de uno de los juegos que han marcado la historia del videojuego español."
Precio - 15 € (formato físico) - 3€ (formato digital - eBook) - 16€ (ambos formatos)
Puntos de venta - Tenéis en este enlace el listado de donde poder adquirirlo
Mencionar además que los dos libros de "Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español", escritos por Jaume Esteve y publicados por Star-t Magazine Books, también se pueden adquirir en formato digital (están agotados en formato físico) desde la web oficial del Sello Ocho Quilates, por 3€ (el vol.1), por 4€ (el vol.2), o por 6€ (ambos volúmenes)
Editorial especializada en videojuegos relacionada con la página web sobre videojuegos Zehngames
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Letras Pixeladas Vol.2: Reflexiones a través del videojuego
Autores - Daniel del Olmo, Raúl García, Alejandro Lozano, Adrián Suárez, Alberto Venegas, Arturo Monedero, Luis Oliván
¿Qué es? - "¿Puede un videojuego ayudarnos a explorar las profundidades de nuestra psique? ¿Y enfrentarnos a nuestros propios miedos? ¿Qué mecanismos utilizan algunas industrias del videojuego para legitimar la violencia? ¿Por qué nos atrae el lado siniestro de los personajes ficticios? Son algunas de las muchas preguntas que nos plantean los autores de Letras pixeladas 2. Junto a ellas, los autores de este documentado ensayo sobre el mundo del videojuego plantean otras muchas reflexiones: la oscuridad, la figura del antihéroe, el estatus de obra artística del videojuego, la cuarta dimensión… Bajo la batuta del equipo de expertos de ZehnGames, los artículos que componen este libro fascinarán a los jugadores habituales y sorprenderán a los que nunca se han enfrentado a ellos."
Precio - 18€ (formato físico)
Puntos de venta - De momento en Espai Literari, aunque no podéis perder de vista la página oficial por si se añaden más puntos de venta.
Mencionar además, que también podéis adquirir "Letras Pixeladas: El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos" escrito por Daniel del Olmo y Raúl García y publicado por Star-T Magazine Books desde este enlace de la web oficial de Letras Pixeladas.
En esa entrada con el repaso de los libros en español sobre videojuegos publicados entre los años 2010 y 2013 que mencionamos al comienzo de este repaso figuraba entre otros un libro escrito por Daniel González -diseñador y productor de juegos en Gametopia Games y profesor del Máster de Videojuegos de la UPM, entre otros- titulado "Diseño de Videojuegos. Da forma a tus sueños" y publicado por la editorial Ra-Ma.
Pues bien, el mismo autor ha publicado recientemente una continuación de ese primer libro publicada por la misma editorial y titulada "Arte de Videojuegos. Da forma a tus sueños".
Lo podéis adquirir desde este enlace al precio de 19,90€, o si todavía no tenéis el primero, podéis adquirir los dos de forma conjunta al precio de 36,90€
VIDA EXTRA: Los videojuegos como nunca los has visto
Autores - Gina Tost y Oriol Boira
¿Qué es? - "La periodista especializada en tecnología Gina Tost y el creador de videojuegos Oriol Boira han decidido unir sus años de experiencia para hablarnos de los videojuegos de una manera más próxima e interesante mostrándonos sus beneficios y dando la oportunidad de pensar y crear propuestas que respondan a los intereses de aquellos que quieren ir más allá."
Precio - 16,90€ (formato físico) y 9,99€ (formato digital - ePub)
Puntos de venta - Gran variedad de puntos de venta. Así como la web de megustaleer del grupo editorial.
Videojuegos y mundos de ficción: De Super Mario a Portal
Autor - Antonio J. Planells
¿Qué es? - "Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador. A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake", este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia."
Precio - 15€ (formato físico)
Puntos de venta - Varios puntos de venta. Por ejemplo desde la web de la editorial o desde Amazon
La Editorial Síntesis acaba de inaugurar "El Proyecto Editorial: Videojuegos" coordinado por Luis Navarrete Cardero y con varias series: Autores y Maestros del Videojuego, Cultura del Videojuego, Diseño y Creación de Videojuegos, Plataformas de Videojuegos y Producción de Videojuegos. Ayer mismo -28 de enero de 2015- vieron la luz cuatro títulos pertenecientes a este Proyecto Editorial.
Grandes maestros de las aventuras gráficas
Editoriales - Editorial Síntesis y Editorial Universidad de Granada
Proyecto Editorial - Videojuegos
Coord. - Luis Navarrete Cardero
Serie - Autores y Maestros del Videojuego
Autores - Sara Fuerte Carrillo y Alberto Galisteo Baena
¿Qué es? - "Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores independientes, como Jakub Dvorský de Amanita Design. Desde un enfoque académico y sin renunciar a la sencillez, a lo largo de los capítulos del libro se realiza un análisis de los títulos que definieron las aventuras gráficas y se avanza en el tiempo hasta llegar a sus nuevas manifestaciones."
Precio - 17€
Maestros del terror interactivo
Editorial - Editorial Síntesis
Proyecto Editorial - Videojuegos
Coord. - Luis Navarrete Cardero
Serie - Autores y Maestros del Videojuego
Autor - Carlos Ramírez Moreno
¿Qué es? - "(...) esta obra no es una enciclopedia del survival horror ni una lista de los juegos más espeluznantes, sino un minucioso esfuerzo por comprender los resortes, las claves y los porqués del terror en el videojuego como medio de expresión, combinando el lenguaje teórico y la jerga “gamer” (...)"
Precio - 17 €
Análisis narrativo del guión de videojuego
Editoriales - Editorial Síntesis y Editorial Universidad de Granada
Proyecto Editorial - Videojuegos
Coord. - Luis Navarrete Cardero
Serie - Diseño y Creación de Videojuegos
Autor - Iván Martín Rodríguez
¿Qué es? - "Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su “lenguaje” ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI."
Precio - 15,50€
El modelo europeo de desarrollo de videojuegos
Editorial - Editorial Síntesis
Proyecto Editorial - Videojuegos
Coord. - Luis Navarrete Cardero
Serie - Producción de Videojuegos
Autor - José Patricio Pérez Rufí
¿Qué es? - "En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra prácticamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradición de desarrolladores que crearon algunos de los títulos y personajes más populares de su corta historia. Este libro estudia la producción europea de videojuegos analizando su situación actual, tras el repaso de sus orígenes y evolución, para apuntar a futuras tendencias. (...)"
Precio - 17€
Además de estas novedades, hemos de mencionar un par de publicaciones que aún llevando en su título la palabra "revista" se asemejan más a un libro por varios motivos: calidad de sus escritos, profundización en los temas, número de páginas,...
Nos referimos a la publicación del Nº2 de la Revista Bit y Aparte de Julio de 2014 del Sello Arsgames (11€ en formato físico) y del Vol.3 de la Revista Académica Internacional sobre Videojuegos LifePlay de Septiembre de 2014 (Gratuita en formato pdf o eBook).
Antes de dar por finalizada esta entrada, queríamos mencionar lo que sabemos que está por llegar. Uno de ellos ya lo mencionamos anteriormente: "La historia de Nintendo Vol. 1" que próximamente llegará a España y en nuestro idioma de la mano de Ediciones Arcade.
El otro libro que está a punto de ver la luz es la segunda parte de "Power-Ups", que tiene previsto su lanzamiento en España a lo largo de la segunda quincena de Febrero, según podemos leer en su twitter.
- Libros en español sobre videojuegos publicados entre los años 2010 y 2013
- Día del Libro 2014 - Literatura sobre videojuegos (las últimas publicaciones en español)
- Libros en español sobre videojuegos - Novedades (desde abril de 2014 a enero de 2015)
Nota: ENTRADA ACTUALIZADA
-> El 24 de enero de 2015 - Se añadieron dos títulos: "Vida Extra" y "Videojuegos y mundos de ficción"
-> El 29 de enero de 2015 - Se añadieron los títulos de la Editorial Síntesis