En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

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8 de febrero de 2010

La Nintendo ON que se iba a anunciar en el E3 de 2005

Ya que estos días se está hablando o mejor dicho rumoreando sobre la posibilidad de una nueva consola de Nintendo, he recordado lo ocurrido antes del anuncio de la consola de sobremesa de Nintendo, conocida hoy en día por todos como Nintendo Wii, o Wii a secas.
Haciendo memoria, recordaremos que el anuncio de la consola conocida hasta la fecha con el nombre clave de "Revolution" se iba a realizar en el E3 de 2005.
Antes de ese anuncio, y como suele ser habitual en este mundillo, se empezó a especular sobre cómo sería la consola en cuestión, incluso hubo alguna que otra especulación que parecía casi casi verdadera. Se acercaba más a una filtración real. La consola que supuestamente se iba a anunciar se llamaría Nintendo ON, y tenía el siguiente aspecto (como podéis ver en la imagen que sigue).


Hasta ahí todo correcto. A algunos les gustaría el aspecto de la nueva consola y a otros no. Algunos se creerían que efectivamente que esa era la próxima consola de Nintendo y otros no. Lo que realmente hizo que la noticia pareciera real, es el vídeo que se pudo ver en esas fechas. Un fantástico vídeo que posteriormente se supo que fue realizado por psyco3ler, nick de un internauta español.
Una historia realmente curiosa y que ya forma parte de nuestro recuerdo colectivo de la historia de los videojuegos en general, y de Nintendo en particular. ¿Recordabais esta historia?, ¿habíais oído hablar de ella?, ¿qué os parece?, ¿os gustaría una consola así?

No os perdáis el vídeo que podéis ver a continuación.



Visto en los foros de EmuDigital

Entrada realizada para La Gran N

7 de febrero de 2010

Rumores, rumores, rumores... ¿Nueva consola Nintendo a la vista?

Cada poco tiempo surgen rumores y más rumores acerca de un próximo lanzamiento de una nueva consola de Nintendo. En esta ocasión el rumor surge de un empleado de una editora, quien dice más o menos lo siguiente: "Os voy a decir un rumor que acabo de oir y que os puede interesar. Nintendo anunciará una nueva consola en la GDC. Algunos desarrolladores ya están trabajando para esta nueva consola".

Pues bien, a raiz de este rumor que está circulando estos días por internet (Videogamer, Puissance-Nintendo), surge la siguiente duda (en el caso de que este rumor tuviera algo de verdad): ¿de que estamos hablando? ¿de una nueva consola de sobremesa o portátil? Imaginamos que el rumor se refiere a una de sobremesa, sobre todo teniendo en cuenta que en cuanto a portátil de momento con las últimas novedades (DSi y DSi XL) ya estarán cubiertos por un tiempo.

En el Podcast de Gameblog dan algunas pistas al respecto:

  • La nueva consola sería de sobremesa
  • Podría llegar antes de finales de 2010 a Europa
  • El nombre de la nueva consola NO sería ni Wii 2, ni Wii HD
  • Al parecer la consola en cuestión ya estaría lista, y los desarrolladores y editores ya estarían trabajando para ella
  • Al parecer ya habría algunos juegos de Nintendo casi finalizados y estarían listos para lanzarse con la nueva consola
  • La potencia de la nueva consola tendría una potencia al menos igual a PS3 y XBox360
  • No se habría lanzado antes porque la Wii sigue vendiendo muy bien

En fin, estos son algunos de los datos que dan en ese podcast. No sé hasta donde podemos hacer caso de estos rumores. En cualquier caso, si damos crédito a lo de que se anunciará en la GDC, poco tenemos que esperar, tan sólo hasta el mes de marzo (GDC de este año, del 9 al 13 de Marzo). A ver que hay de verdad en todo esto. ¿Vosotros qué pensáis?


Entrada realizada para La Gran N

4 de febrero de 2010

La Funtendo Zii en Los Simpsons

Uno de los últimos capítulos de Los Simpsons que se han podido ver en EEUU tiene como protagonista a la "Funtendo Zii", una consola la mar de maja, que puede reconocer los movimientos de los jugadores y que cuenta con un videojuego llamado "ZiiSports", con el que se puede jugar a varios deportes, como por ejemplo el tenis, el boxeo, el baseball o los bolos. ¿Os suena de algo?
En dicho capítulo Lisa compra la famosa consola, el señor Burns juega al golf y a Call of Duty, y en la residencia de ancianos se programa una gran partida al "ZiiSports", podemos ver al abuelo jugando al tenis con uno de sus compañeros.
A disfrutar de las imágenes...
... y del vídeo
Fuente: Puissance-Nintendo
Entrada realizada para La Gran N

5 de enero de 2010

Las carátulas más bonitas y más feas de Wii y DS del 2009 según “aussie-nintendo”

La web australiana sobre el mundo nintendo "aussie-nintendo" ha seleccionado las 10 carátulas más bonitas y las 10 más feas del año 2009.
Entre las más bellas aparecen 6 títulos para Wii, como Sin & Punishment 2, Punch-Out! o Tales of Symphonia: Dawn of the New World. y cuatro títulos de DS, como Dementium II o Last Window.
En el lado opuesto, es decir, las carátulas más feas, aparecen por ejemplo, Ju-On: The Grudge, Retro Game Challenge o C.O.R.E. entre otras.




Fuente: 1 y 2
Entrada realizada para La Gran N

11 de septiembre de 2009

Los No-Juegos (1) - Utilidades/Aplicaciones interesantes para viajar con tu DSi

Aunque la mayoría de vosotros ya habréis disfrutado de las vacaciones o en su defecto estáis a punto de finalizarlas, otros todavía no tuvimos esa suerte, aunque pronto llegará el momento de poder descansar, viajar, vegetar o dedicarle tiempo a uno mismo y a los nuestros.
Para los que estéis a punto de realizar un viaje, esta entrada os puede interesar.


Además de los diferentes juegos que nos podemos descargar a nuestra DSi, a través del servicio DSiWare; están disponibles unas cuantas herramientas que pueden ser bastante útiles para según que circunstancias. Por poner un ejemplo, que además se puede descargar de forma gratuita, está Nintendo DSi Browser (Internet para tu DSi con el navegador Opera).

Pero, además, existen un par de aplicaciones muy útiles para nuestros viajes. Realmente, si funcionan tal y como deberían funcionar, Nintendo conseguirá sí o sí que no nos despeguemos de nuestras DSi ni para ...
Ambas utilidades o aplicaciones (como queráis llamarlas) se pueden descargar a través del servicio DSiWare, a cambio de 500 puntos cada una de ellas.

Una de estas utilidades es la posibilidad de llevar contigo en tu DSi los planos de transportes urbanos de diferentes ciudades, con toda la información necesaria sobre los diferentes transportes, actualizada en Junio de 2009.
Existen dos volúmenes diferentes, a 500 puntos cada volumen, que podrás descargarte a tu DSi. El volumen 1 incluye los planos de los transportes urbanos de las ciudades de París, Roma, Dublín, Lisboa y Madrid. Y el volumen 2, los de las ciudades de Londres, Praga, Berlín, Ámsterdam y Moscú.

La otra aplicación/utilidad es un diccionario 6 en 1: inglés, italiano, francés, alemán, japonés y español. Además, cuenta con la peculiaridad de poder utilizar la cámara de fotos de la DSi para fotografiar una palabra (por ejemplo un cartel) y obtener la traducción. También se puede escribir la palabra, bien con el teclado bien a mano, y que el sistema te la traduzca. Su precio también es de 500 puntos.

Ya no tendrás que inventarte ninguna disculpa para poderte llevar tu DSi en tus viajes. Ya que se convertirá en imprescindible para no perderte y para poder comunicarte.

Entrada realizada para La Gran N

11 de agosto de 2009

Efecto Touch! Generations - Nintendogs

La Nintendo DS original (conocida familiarmente por "la DS tocha") se lanzó en España en el mes de marzo de 2005. Unos pocos meses después (octubre de 2005) llegarían a las tiendas las primeras mascotas virtuales, en forma de perritos, que debíamos cuidar a lo largo de su vida. El título del videojuego en cuestión: Nintendogs. Y, una vez más, Shigeru Miyamoto es el creador de este nuevo concepto, hoy en día tan conocido.

Desde esa misma fecha estaban disponibles tres cartuchos distintos de Nintendogs, cada uno de ellos con 6 razas distintas de perritos (al menos en las versiones europeas y americanas, ya que la japonesa contaba con 5 razas por cartucho). A mediados del año 2006, se lanzaría otro cartucho más de Nintendogs, con otras 6 razas de perros diferentes.
Podemos encontrar como antepasado de los Nintendogs, dentro de las mascotas virtuales, a los tamagotchi (tan de moda a finales de los años 90).

Los Nintendogs tuvieron una repercusión increíble, siendo uno de los pocos videojuegos valorados por Famitsu con un 40/40, y el más vendido para la consola DS (más de 22 millones de unidades), según los datos ofrecidos por Nintendo en el mes de mayo de este mismo año.

Debido a ese éxito, tanto de crítica como de ventas, muchas compañías se lanzaron a ofrecer sus propias propuestas dentro del género de simulación, y más concretamente de mascotas virtuales.


NINTENDOGS (Nintendo)
En Nintendogs deberás cuidar de tu/s cachorro/s, dándole de comer, paseándolo, jugando con él, acariciándolo, etc.. Además, podrás participar en concursos, y con lo que consigas de premio, comprar más objetos o más cacharros. También podrás interactuar con otros Nintendogs de otros jugadores.

Los Nintendogs están disponibles en cuatro cartuchos diferentes, que incluyen desde el principio 6 razas diferentes, aunque se pueden desbloquear hasta un total de 20 razas:
- Nintendogs: Chihuahua y cía: Chihuahua, Pastor Alemán, Bóxer, Cavalier King Charles Spaniel, Terrier de Yorkshire, Pastor de Shetland
- Nintendogs: Labrador y cía: Labrador Retriever, Schnauzer Miniatura, Caniche Toy, Pembroke Welsh Corgi, Pinscher Miniatura, Shiba
- Nintendogs: Tekel y cía: Tekel Miniatura, Golden Retriever, Beagle, Carlino, Husky Siberiano, Shih Tzu
- Nintendogs: Dálmata y cía: Dálmata, Bóxer, Pastor Alemán, Golden Retriever, Terrier de Yorkshire, Beagle

LAS PROPUESTAS DE OTRAS COMPAÑÍAS
Es realmente difícil conseguir averiguar cuáles son todos los títulos que se lanzaron similares a Nintendogs, ya que su número es realmente elevado. Sin embargo, a continuación veremos algunos de los que se lanzaron a lo largo de estos años. Y no son pocos.

PERRITOS Y GATITOS:
Muchas compañías lanzaron títulos similares a Nintendogs, pero ya no sólo protagonizados por perros, sino también por gatos.
A continuación algunos títulos protagonizados por Perros y/o Gatos:

- Dogz (01/12/06) - UBISOFT
- Catz (07/12/06) - UBISOFT
- Purr pals (07/09/07) - THQ
- Catz 2: Diviértete con nuevos felinos (08/10/07) - UBISOFT
- Dogz 2: Diviértete con más perros (11/10/07) - UBISOFT
- Puppy Luv: Cuida tu cachorro (07/03/08) - ACTIVISION
- Cats & Dogs: Tus mejores amigos (19/05/08) - dtp
- Perritos: Tus Amigos al Rescate (06/11/08) - 505 GAMES
- Animalz: una familia de Dogz (25/11/08) - UBISOFT
- Gatitos: Tus Amigos más Traviesos (30/11/08) - 505 GAMES
- Animalz: una familia de Catz (18/12/08) - UBISOFT
- Me encantan los animales: El Paraíso de los Perros (26/06/09) - TIVOLA

CABALLOS Y PONIS:
Los caballos también están muy presentes en las diferentes propuestas de las compañías, así como los ponis. Aunque no son exactamente iguales a los Nintendogs, sí que pertenecen a los llamados juegos con mascotas virtuales.

A continuación, algunos ejemplos:
- Horsez (07/12/06) - UBISOFT
- Pony Friends (Mayo 2007) - EIDOS
- Horsez. Mi aventura en el rancho (11/10/07) - UBISOFT
- My Horse & Me (23/11/07) - ATARI
- Mi granja de caballos (11/04/08) - dtp
- Horse Life: Tu caballo, tu amigo, tu campeón (19/05/08) - DEEP SILVER
- Imagina ser Amazona (08/10/08) - UBISOFT
- Mi Escuela de Equitación (11/11/08) - TIVOLA
- Ponis: Tus Amigos más Divertidos (20/11/08) - 505 GAMES
- Barbie Horse: Escuela de equitación (21/11/08) - ACTIVISION
- Horse Life 2: Amigos para siempre (05/12/08) - DEEP SILVER
- My Horse & Me 2 (30/12/08) - ATARI
- Animalz: una familia de Horsez (12/03/09) - UBISOFT

OTROS ANIMALES:
Aunque, no sólo de perros, gatos, caballos y ponis se alimentan los títulos de mascotas virtuales para DS. Tenemos conejos, tigres, hamsters, monos, pandas, delfines, peces, etc...
Veamos algunos de estos títulos protagonizados por estos animales:

- Dolphinz. Aventuras en el zoo marino (11/10/07) - UBISOFT
- Hamsterz (15/11/07) - UBISOFT
- Dolphins: Tus Amigos del Mar (16/11/07) - 505 GAMES
- Fish Tycoon (14/03/08) - MAJESCO
- Bunnyz (27/03/08) - UBISOFT
- Tigerz. Aventuras en el circo (28/02/08) - UBISOFT
- Dolphins 2: Tus amigos del mar (16/11/08) - 505 GAMES
- Animalz: una familia de Monkeyz (09/12/08) - UBISOFT
- Animalz: mis amigos los pandaz (17/02/09) - UBISOFT
- Animalz: una familia de Hamsterz (19/06/09) - UBISOFT
- Animal Paradise (Junio 2009) - EMPIRE

CLÍNICAS VETERINARIAS, HOTELES DE ANIMALES, TIENDAS DE ANIMALES:
Pero el Efecto Nintendogs no acaba ahí, nos encontramos títulos de veterinarios y sus clínicas y/o hospitales, de tiendas de animales, de hoteles de animales, etc...
Algunos títulos disponibles de esta categoría son los siguientes:

- Mi clínica veterinaria (13/07/07) - dtp
- Imagina ser Veterinaria (11/10/07) - UBISOFT
- My animal center in Australia (23/11/07) - BRAINGAME
- Veterinarios en acción (28/11/07) - MINDSCAPE
- Mi tienda de cachorros (27/03/08) - UBISOFT
- Mi hotel para mascotas (25/05/08) - dtp
- Mi Clínica veterinaria en el Zoo (11/07/08) - MAJESCO
- Mi escuela de mascotas (15/10/08) - dtp
- Mi clínica veterinaria: Prácticas en el campo (14/11/08) - dtp
- My Farm around the World (21/11/08) - ATARI
- Mi hospital de Animales (28/11/08) - BRAINGAME
- Juguemos a Ser Veterinaria (28/11/08) - DEEP SILVER
- Veterinarios en acción 2 (12/12/08) - MINDSCAPE
- Tus amigos veterinarios del Zoo (19/02/09) - 505 GAMES
- Hotel para Perros (19/02/09) - 505 GAMES
- Animal Planet: Emergencias Veterinarias (24/04/09) - ACTIVISION
- Mi hospital de Animales. Cachorros - BRAINGAME
- My animal center in Africa - BRAINGAME

Como podéis comprobar, un número exagerado de títulos, y me consta que existen algunos más. Como por ejemplo, los Littlest Pet Shop de EA.

Independientemente de que me pueda parecer o no interesante la idea de mascotas virtuales, lo que sí está claro es que el número de títulos lanzados tan sólo para DS es excesivo.

La saturación del mercado con un solo sub-género no es buena para el consumidor final. Dificulta con creces la elección del producto adecuado, y en la mayoría de los casos, la consecuencia directa es un bajo nivel de calidad en dichos productos.

Veamos algunas de las puntuaciones obtenidas por algunos de estos títulos. Como veréis, hay algunos de calidad bastante dudosa:
Nintendogs (Nintendo):
- Metacritic: 83%
- GameRankings: Entre 81,31% hasta 88% dependiendo del cartucho

Dogz (Ubisoft):
- Metacritic: 55%
- GameRankings: 66,25%

Dogz 2 (Ubisoft):
- GameRankings: 68%

Catz (Ubisoft):
- Metacritic: 47%
- GameRankings: 51,33%

Catz 2 (Ubisoft):
- Metacritic: 67%
- GameRankings: 67%

Purr Pals (THQ):
- Metacritic: 67%
- GameRankings: 64,50%

Puppy Luv (Activision)
- Metacritic: 70%
- GameRankings: 70%

Imagina ser Veterinaria (Ubisoft)
- Metacritic: 65%
- GameRankings: 65%

Hotel de Animales (505 Games)
- Metacritic: 34%
- GameRankings: 34%

Animal Paradise (Empire)
- Metacritic: 49%
- GameRankings: 48,75%

Barbie Horse: Escuela de Equitación (Activision)
- GameRankings: 50%

Fish Tycoon (Majesco)
- Metacritic: 46%
- GameRankings: 48,78%

My Horse & Me (Atari)
- Metacritic: 37%
- GameRankings: 39,71%

Tan sólo redundar en el hecho de que los ejemplos que véis en esta entrada son sólo una muestra de todos los títulos existentes, que son en un número exagerado, y muy difícil de localizar. Y viendo algunas de estas valoraciones, una se reafirma en el hecho de que muchos tan sólo pretenden subirse al carro, sin preocuparse de aportar un cierto nivel de calidad. Por otra parte, y a modo de anécdota, a pesar del alto nivel de ventas que se supone que consigue este sub-género (de ahí la cantidad de cartuchos del mismo estilo), en la mayoría de los casos que incluyo aquí, cuentan con muy pocos análisis, en algunos casos incluso tan sólo uno. Con lo cual se ve que a pesar de esas ventas, parece que a la prensa no le entusiasma demasiado analizar este tipo de títulos.

Y ya para finalizar, un pequeño tirón de orejas para Nintendo ¿por qué cuatro cartuchos distintos, para ofrecernos lo mismo? ¿el que cada uno incluya desde el principio 6 razas diferentes es suficiente motivo para lanzar cuatro títulos diferentes, y más teniendo en cuenta que existe la posibilidad de desbloquearlos con el paso del tiempo y nuestra habilidad?

En cualquier caso, los Nintendogs de Nintendo son los mejor valorados de entre todos ellos, con lo que al menos sabemos que eligiendo la versión que sea de Nintendogs, obtendremos al menos un juego con cierta calidad. Siempre y cuando nos guste este género o sub-género de videojuegos, que parece (en principio) más orientado a un público infantil, aunque no necesariamente.

27 de julio de 2009

Efecto Touch! Generations - Wii Fit

Si en la entrada anterior veíamos la influencia de un título que nació con la consola Wii, y que además se comercializa con ella desde el inicio; hoy veremos un título mucho más reciente en el tiempo, nada más y nada menos que Wii Fit. Un título que se lanzó hace algo más de un año, y que a pesar de su corta vida, ya cuenta con varios títulos similares propuestos por otras compañías. Incluso, la propia Nintendo lanzará a finales de año Wii Fit Plus.

No es de extrañar que, una vez más, Shigeru Miyamoto esté detrás de un concepto innovador como Wii Fit. Un concepto conocido inicialmente por Health Pack (paquete de salud), hasta la convención del E3 del año 2007, cuando se presentó bajo el nombre de Wii Fit. ¿Cuál es ese concepto innovador? pues básicamente mezclar salud y diversión.

Y, como ocurre la mayoría de las veces, cuando un concepto innovador funciona, surgen multitud de empresas que quieren subirse al carro del éxito. Como ya ocurrió con otros títulos innovadores lanzados por Nintendo, que muchos quisieron imitar posteriormente (y siguen haciéndolo), lanzando sus propios productos.

Veamos pues, qué títulos de Fitness existen para nuestra Wii hasta el momento.

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Propuestas de Nintendo:

Wii Fit
En múltiples ocasiones es la propia Nintendo quien arriesga, siendo los primeros en lanzar algo diferente. En esta ocasión también fue así, ya que el primer título de Fitness lanzado para Wii, fue precisamente Wii Fit.

La idea de Miyamoto era juntar a toda la familia para hacer ejercicio y divertirse juntos.

El concepto de Wii Fit vendría acompañado de un nuevo periférico conocido por Wii Balance Board, primer juego que lo utilizaría, pero al que le seguirían otros, y no sólo títulos de fitness sino también de otro tipo de juegos.

¿En qué consite? Quién mejor que la propia Nintendo para explicar en qué consiste Wii Fit:

Wii Fit te invita a divertirte y a ganar en salud. Con más de 40 ejercicios centrados en mejorar el equilibrio y la postura, modificar tu Índice de Masa Corporal o simplemente para relajarte.

¿Cómo funciona? Lo primero es que el sistema haga un análisis inicial de tu estado físico. Para ello habrá que colocarse encima de la Wii Balance Board, y se hará una medición de tu índice de masa corportal y un análisis de tu índice de gravedad, de tal modo que se determinará tu edad Wii Fit (esto me recuerda a los títulos Brain Training y familia). Incluye un Canal Wii Fit en el que podemos almacenar nuestro perfil y hacer un seguimiento de nuestros progresos, así como compararlos con otros jugadores (hasta 8 perfiles distintos). El título en cuestión también utiliza los Mii. Tu Mii también irá mejorando su aspecto a medida que tú lo hagas.

¿Qué nos aporta? Cuenta con 40 actividades distintas pertenecientes a cuatros áreas diferentes: Ejercicios aeróbicos (para quemar calorías), ejercicios de equilibrio, ejercicios de tonificación (para ganar masa muscular) y ejercicios de yoga (para relajarse). Algunos ejemplos de estas actividades son: steps, snowboard, boxeo rítmico, footing, etc.

Web Oficial de Wii Fit

Valoraciones de Wii Fit:
Metacritic: 80% (63 análisis distintos) GameRankings: 81,18% (57 análisis distintos)


Wii Fit Plus
Hacia finales de este año, Nintendo lanzará otro videojuego de fitness. Su título Wii Fit Plus. Las categorías generales son las mismas: yoga, equilibrio, tonificación y aeróbic, aunque nos aportará nuevos juegos, nuevos ejercicios de tonificación y de yoga, así como nuevas características que nos ayuden a rendir más en las diferentes sesiones. Algunos ejemplos de las nuevas actividades son: skateboarding, rhythm kung fu, carrera de obstáculos, etc.

Web oficial de Nintendo con información de Wii Fit Plus

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Propuestas de otras compañías:

Propuestas de Ubisoft:

Mi Experto en Fitness: Mantente en forma (Workout My Fitness Coach)
Mi experto en Fitness: Mantente en forma es la propuesta de fitness de Ubisoft. Similar al título de Nintendo, nos propone más de 500 ejercicios diferentes englobados dentro de diferentes categorías: yoga, pilates, kickboxing, entrenamiento cardiovascular, entrenamiento de fuerza, flexibilidad y pérdida de peso.

No necesita de Balance Board ni mandos para llevar a cabo el programa de fitness de este videojuego. Sin embargo, podrás utilizar el típico material de fitness como pesas, pelotas, steps; eso sí, el programa te preguntará de qué material dispones para adaptar los ejercicios a ellos.



Valoraciones de Mi experto en Fitness: Mantente en forma:
Metacritic: 72% y 70% (sin media en metacritic de momento) GameRankings: 71% (2 análisis distintos)


Mi Experto en Fitness: Cardio Training (Gold’s Gym Cardio Workout)
Dentro de muy poquito estará disponible la segunda propuesta de Ubisoft, dentro de sus títulos “mi experto en fitness”, con el subtítulo de Cardio training.

En esta ocasión el título es compatible con la Wii Balance Board, e incluye ejercicios como puñetazos al aire, saltar a la comba, sentadillas o footing.

Valoraciones de Mi Experto en Fitness: Cardio Training:
Metacritic: 90% y 78% (sin media en metacritic de momento) GameRankings: 82,50% (3 análisis distintos)


Web oficial de los títulos Mi Experto de Ubisoft

Your Shape
La próxima propuesta de Ubisoft (que nos llegará en diciembre) será Your Shape, título que presentaron en el pasado E3.

Lo más llamativo del título en cuestión será la utilización de una cámara periférica (que vendrá incluida en el juego). Cada sesión se iniciaría con un reconocimiento y diagnóstico completo del jugador, y basándose en ese diagnóstico, nos propondría un programa personalizado.

Web oficial de Your Shape

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Propuesta de EA Sports:

EA Sports Active: Personal Trainer
EA Sports Active: Personal Trainer nos propone 25 actividades y 8 deportes distintos (como sentadillas, remo, patinaje en línea o boxeo) para mejorar nuestro estado de forma. Cuenta con la posibilidad de que dos personas hagan ejercicio a la vez.

Incluye una correa ajustable a nuestra pierna (en donde podremos colocar el Nunchuck) y una banda elástica para realizar una serie de ejercicios de fuerza con los brazos.

Web oficial de EA Sports Active

Valoraciones de EA Sports Active: Personal Trainer:
Metacritic: 81% (24 análisis distintos) GameRankings: 80,80% (15 análisis distintos)


Pack de Extensión de EA Sports Active
En el pasado E3, EA anunció un pack de extensión de EA Sports Active, de momento sin más información al respecto.

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Propuesta de Deep Silver:

Ponte en forma 2009 con Jillian Michaels (Jillian Michaels’ Fitness Ultimatum 2009)
Esta es la propuesta de Deep Silver, muy similar a las anteriores, aunque parece que menos valorada. El título en cuestión es compatible con la Wii Balance Board, aunque no es obligatorio su uso. Cuenta con un amplio abanico de opciones para adaptar las sesiones a tus necesidades.

Web de Deep Silver con información sobre Ponte en forma 2009 con Jillian Michaels

Valoraciones de Ponte en forma con Jillian Michaels:
Metacritic: 50%, 50%, 16% (sin media en metacritic de momento) GameRankings: 46,50% (4 análisis distintos)



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Propuesta de Black Bean:

NewU Fitness First Personal Trainer (Lightning Fish Games, Black Bean)
Black Bean pondrá a la venta próximamente (mes de septiembre) su propio título de Fitness, el NewU Fitness First Personal Trainer.

Web oficial de NewU Fitness Firt Personal Trainer












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Otras propuestas:

Además de títulos de Fitness propiamente dichos, existen otros títulos inspirados en parte en el Wii Fit de Nintendo, como por ejemplo el que comercializará JoWood próximamente (en el mes de Octubre), que se centra en exclusiva en el Yoga, una de las categorías de Wii Fit.
Su título es de lo más original: Wii Yoga.

Otro título que podría englobarse en este apartado es el que lanzará a finales de año Konami, Let´s Walk it out, que consiste en caminar. Sí, sí, caminar delante de la pantalla de tu televisor. Otro título que con el tiempo podremos comprobar si realmente es necesario.

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Listado de títulos Fitness de esta entrada:
Wii Fit – 25/04/2008 (Nintendo)
Mi Experto en Fitness: Mantente en forma – 26/03/2009 (Ubisoft)
EA Sports Active: Personal Trainer – 21/05/2009 (EA Sports)
Ponte en forma 2009 con Jillian Michaels – 05-06-2009 (Deep Silver)
Mi Experto en Fitness: Cardio Training - 16/07/2009 (Ubisoft)
NewU Fitness First Personal Trainer - Septiembre 09 (Lightning Fish Games, Black Bean)
Wii Fit Plus – Diciembre 2009 (Nintendo)
Your Shape - Diciembre 2009 (Ubisoft)
Pack de Extensión de EA Sports Active (EA Sports)

Títulos similares:
Wii Yoga - (JoWood) (Octubre 2009)
Let´s Walk it out - (Konami) (4º trimestre 2009)

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Llegados este punto, simplemente comentar tres cosillas.

Como véis, estamos ante una especie de gimnasio en casa. Si el sistema, o mejor dicho los diferentes sistemas que proponen las diferentes compañías, realmente funciona o no funciona es toda una incógnita para mí. En cualquier caso, yo lo veo más como un juego y nunca lo compararía con un gimnasio de verdad. Soy bastante exceptica para estas cosas. Al fin y al cabo esto es un videojuego, y lo que prima es el divertimento. Al menos yo lo veo así, independientemente de que la idea (iniciada por Nintendo) me parezca interesante para quien guste de hacer ejercicio y disfrute con ello.

Por otra parte, ¿os habéis fijado en la mayoría de las imágenes de las portadas o carátulas de los diferentes títulos de Fitness? ¿A quién o quiénes están destinados estos títulos? ¿No se supone que son para toda la familia? En fin, era una simple observación.

Por otro lado, quería comentar el tema de las valoraciones de los diferentes títulos presentados aquí. En general, parece que casi todos mantienen un cierto nivel de calidad, al menos en cuanto a las valoraciones medias de las diferentes propuestas. Aunque, como podréis comprobar tanto en las fechas de lanzamiento, como en los pocos análisis que aparecen en las web de metacritic y gamerankings, quizás sea demasiado pronto para realizar un estudio real a este respecto. En cualquier caso, parece que el menos valorado de todos, y con bastante diferencia es la propuesta de Deep Silver, el protagonizado por Jillian Michaels, que se queda en un suspenso. Los demás, cuentan con valoraciones similares a Wii Fit. De lo que me alegro, siempre teniendo esas valoraciones como referencia y no como algo definitivo. Pero, el caso es que me alegro, ya que al menos en esta ocasión, se han tomado en serio los títulos de Fitness, y las propuestas cuentan con un cierto nivel de calidad. Lo que, como ya sabéis, no siempre ocurre.

Pues hasta aquí el Efecto Wii Fit. Efecto que tan sólo acaba de iniciarse, debido al poco tiempo desde el lanzamiento del título de Fitness de Nintendo.

Hasta el próximo Efecto Touch! Generations.

NOTA: Escrito para La Gran N

12 de julio de 2009

Efecto Touch! Generations - Wii Sports

Wii Sports dió el pistoletazo de salida a los títulos multideportivos que aprovechan las características técnicas de la Wii al máximo. Son títulos pensados para toda la familia, que además aportan grandes momentos de diversión para todos.

Wii Sports viene acompañando a la consola Wii, al menos en nuestro territorio, y por consiguiente cuenta con unas ventas realmente increibles. Además, eso implica que todo el que posea una Wii haya probado el Wii Sports, aunque sólo sea porque viene de regalo con la consola.

Nunca sabremos realmente cuántos Wii Sports se venderían si se vendiese por separado. Seguramente yo sería de las que no lo habría comprado, aunque creo que me habría perdido grandes momentos de diversión con amigos y familiares. De hecho, ya estoy pensando en hacerme con el Wii Sports Resort, y no sólo para averiguar si el funcionamiento del nuevo Wii Motion Plus funciona tal y como nos han prometido, sino también porque seguramente nos aporte mucha diversión, al igual que en el caso anterior.

Debo mencionar además, el hecho de que el Wii Sports nos hizo descubrir a los Mii, nuestros alter-ego en forma de monigotes sencillos, a la par que muy divertidos. Y que otros quisieron imitar de algún modo.

Desde luego, gráficamente no es nada del otro mundo, aunque volvemos a lo de siempre. ¿Qué es más importante? ¿Fantásticos gráficos o la jugabilidad?

Lo que está claro, al menos a mí me lo parece, es que a pesar de su gran sencillez (o quizás debido a ello) tanto en su concepción como en su desarrollo, Wii Sports consigue reunir entorno a la consola a todo tipo de personas, de todas las edades, pudiendo compartir momentos muy agradables.

Las propuestas de Nintendo:

Como os mencionaba anteriormente el “primer título multideportivo para todos” para Wii nos lo facilita Nintendo al comprar la consola de sobremesa, su nombre:

Wii Sports
¿Qué nos ofrece de novedoso con respecto a lo ya existente? Básicamente con este título, Nintendo pretende, por un lado, demostrar las grandes cualidades de su nueva consola de sobremesa (y digo nueva, ya que desde el inicio de su comercialización en Europa, venía acompañada de Wii Sports) con su innovador sistema de control; y por otra parte, ofrecernos un juego apto para todas las edades y condiciones, debido principalmente a su sencillez de manejo y su gran grado de diversión.
Si nos retrotraemos al momento de su lanzamiento (Diciembre de 2006), la idea es muy novedosa con respecto a lo conocido hasta el momento, por varios motivos: porque está pensado para todo tipo de público, consiguiendo que muchos no-jugones disfruten de un momento de ocio jugando a un videojuego; porque además, la forma de jugar es totalmente diferente, ya no estamos pegados a nuestro asiento y movemos exclusivamente los dedos en el mando, sino que jugamos de pie y nos movemos bastante más de lo habitual hasta el momento.
Este par de innovaciones parece que funcionaron a la perfección, y el público respondió de forma masiva; de tal manera que me imagino que incluso la propia Nintendo quedaría impresionada del éxito y los resultados cosechados con las ventas de su Wii y su Wii Sports.

¿En qué consiste Wii Sports? Es un título multideportivo en el que podrán jugar hasta 4 jugadores. Además, aparecen por primera vez los Mii, una especie de alter-ego de los jugadores, diseñados a imagen y semejanza, pudiendo elegir diferentes características estéticas para aproximar tu mii a tu aspecto físico. Nos ofrece realizar de una forma "bastante realista" cinco deportes diferentes: Bolos, Béisbol, Boxeo, Tenis y Golf. Y sobre todo, nos ofrece disfrutar de momentos muy agradables con personas con las que nunca pensarías que podrías jugar a un videojuego.

Básicamente esta es la idea de este videojuego innovador. Pero, al margen del éxito obvio que obtuvo y de las grandes ventas, ¿qué tal se portaron las valoraciones de este concepto innovador? Pues, y aunque a muchos no os gusten el tema de las notas, en este caso creo que nos pueden servir para hacernos una idea, y así poder compararlo con las propuestas de otras compañías.

Las puntuaciones medias de Wii Sports son las siguientes:
Metacritic: 76% GameRankings: 76,51%

Wii Sports Resort
Dentro de muy poquito (a partir del 24 de Julio), Nintendo nos ofrecerá otro título de similares características, pero que nos promete todavía mayor realismo, al utilizar el nuevo accesorio para el Wii Mando, el conocido Wii Motion Plus.
Los deportes a los que podremos jugar en Wii Sports Resort son muchos más que en el caso de Wii Sports, estos son (espero no olvidarme de ninguno): piragua, tiro con arco, baloncesto, espada, frisbie, deportes aéreos (3 distintos), golf, tenis de mesa, esquí acuático, moto acuática, ciclismo y bolos.
En pocos días podremos comprobar si está a la altura del anterior.

Una vez hablado de las propuestas de Nintendo, quien inició esta moda de títulos multideportivos para todos, veamos los títulos similares que nos ofrecen otras compañías.

Las propuestas de Hudson Soft:

Sports Island
Hudson Soft fue la primera compañía, junto a THQ, en ofrecer su propio título multideportivo al comprobar la gran acogida que obtuvo Wii Sports. Su propuesta se llama Sports Island (conocido por Deca Sports en EE.UU.) Nos ofrece 10 deportes diferentes: tiro con arco, curling, fútbol, baloncesto, voléibol, badminton, karts, motocross, snowboard y patinaje artístico. De tal manera, que todos los deportes (con respecto a los que nos ofrece el título en el que se basa (es decir, wii sports)) son totalmente diferentes. Quizás el más similar sea el badminton que podría parecerse al tenis en su modo de juego; todos los demás son completamente diferentes. Me imagino que básicamente para evitar comparaciones con el título de Nintendo.

Las valoraciones de Sports Island son las siguientes:
Metacritic: 50% GameRankings: 53,72%

Sports Island 2
Hudson Soft acaba de lanzar (el mes pasado) un nuevo título similar al anterior, su nombre Sports Island 2 (o Deca Sports 2 en EEUU)

Sports Island 2 cuenta con 10 nuevos deportes a los que podremos jugar, entre los que nos encontramos con: esqui de fondo, patinaje de velocidad, petanca, hockey sobre hielo, balón prisionero o kendo (arte japonés de la esgrima).

Todavía es demasiado pronto para poder ver una media de valoraciones.


Las propuestas de THQ:

Big Beach Sports
Big Beach Sports es el primer título que nos propone THQ para competir con Wii Sports y Sports Island. Big Beach Sports nos propone 6 deportes veraniegos, típicos de playa como Volley-playa, cricket, fútbol-playa, fútbol americano, disco o bocce.

Las valoraciones de Big Beach Sports:
Metacritic: 44% GameRankings: 45,88%





Big Family Games
Un año después de la primera incursión de THQ en los juegos multideportivos que se basaban en deportes y juegos playeros, la misma compañía nos ofrece otro título de iguales características, aunque en esta ocasión sobre deportes y juegos que se supone que se pueden jugar en cualquier vecindario, es decir, en la calle. Entre ellos nos encontramos con deportes y juegos como: fútbol, golf, tenis, dardos, lanzamiento de herraduras, petanca, baloncesto y muchos más, hasta un total de 21 deportes distintos.

En cuanto a posibles valoraciones, ni GameRankings ni Metacritic tienen una valoración media sobre este título en cuestión. Se ve que debió de pasar bastante desapercibido, al menos para los medios especializados.

Propuesta de EA:

Celebrity Sports Showdown
Otra de las compañías que cuenta con un título multideportivo es EA, quien nos propone Celebrity Sports Showdown.

Nos ofrece 12 modalidades deportivas, con la “novedad” de poder jugar con famosos y atletas. Con pruebas como Voleiplaya, carreras fluviales, derbi de obstáculos, escalada, badminton, curling, tiro con arco, balón prisionero, etc.

Las valoraciones de Celebrity Sports Showdown:
Metacritic: 50% GameRankings: 50,92%


Propuestas de Ubisoft:

Ubisoft nos propone varias posibilidades. El primer título que nos presentó fue Sports Party que nos llegó a finales del año pasado. Con valoraciones medias bastante bajas, obteniendo un 30% en GameRankings.

Para este verano nos propone dos nuevos títulos, por una parte un título muy veraniego, Summer Sports Party, y por otro lado un título con deportes de varios países del mundo en Gymkana Party (también conocido por World Sports Party).



Propuesta de Activision:

La propuesta de Activision incluye deportes como el baloncesto, fútbol, lacrosse, rugby, tenis y hockey.
Su título es World Championship Sports.
Y está disponible desde febrero de este año.









Como véis la propuesta de Nintendo está mucho mejor valorada que el resto de las propuestas de las demás compañías. Seguramente se deba a que Nintendo sabe lo que quiere conseguir con su línea Touch! Generations y que posiblemente muchas compañías simplemente quieran subirse al carro del éxito, sin más, sin querer ofrecer un cierto nivel de calidad. Al menos, esa es la impresión que me da cuando veo la cantidad de títulos que se lanzan como churros, amparados en la demanda y en los altos porcentajes de ventas. Pero, ¿dónde queda la calidad?

Listado de títulos multideportivos de esta entrada:
- Wii Sports (Nintendo) - Diciembre 2006
- Sports Island (Hudson Soft) - Junio 2008 (Conocido también por Deca Sports)
- Big Beach Sports (THQ) - Junio 2008
- Celebrity Sports Showdown (EA) - Octubre 2008
- Sports Party (Ubisoft) - Noviembre 2008
- World Championship Sports (Activision) - Febrero 2009
- Sports Island 2 (Hudson Soft) - Mayo 2009
- Big Family Games (THQ) - Mayo 2009
- Summer Sports Party (Ubisoft) - Julio 2009
- Gymkana Party (Ubisoft) - Julio 2009 (Conocido también por World Sports Party)
- Wii Sports Resort (Nintendo) - 24 de Julio 2009
Posiblemente haya algún título más que otras compañías hayan puesto a la venta con similares características. He seleccionado títulos multideportivos que incluyen deportes “de verdad” y no minijuegos al estilo Wii Play, que sería motivo de otro estudio. Como por ejemplo, el que nos llegará en el mes de septiembre de la mano de Sega, titulado en España Locura deportiva (Wacky world of Sports) que aunque lleve la palabra deporte (deportiva o sports) en su título, no se refiere a deportes propiamente dichos sino a minijuegos la mar de divertidos, como lanzamiento de atunes o carreras de muebles, pruebas más al estilo de Wii Play que de Wii Sports. Y hay unos cuantos títulos de esas características por ahí adelante.

Hasta aquí el pequeño repaso del ¡Efecto Wii Sports!

NOTA: Escrito para La Gran N

7 de julio de 2009

Efecto Touch! Generations - Introducción

Touch! Generations es una marca de Nintendo, que nace con el lanzamiento de la actual generación de consolas Nintendo. Una marca que nos ofrece una nueva forma de jugar, pensada para toda la familia. Digamos que Nintendo parte de un nuevo concepto de juego, con una gran variedad de formas novedosas de juego en el que implicaría a toda la familia.

Al margen de polémicas suscitadas principalmente por jugones de toda la vida, estas nuevas formas de juego están siendo toda una revolución, consiguiendo poner delante de la consola a personas que nunca se habían fijado en los videojuegos.

Independientemente de que nos guste o no la idea, está claro que Nintendo arriesgó con un nuevo concepto que en principio muchos criticaron, y que se sigue criticando. Lo que si está claro y que nadie podrá negar es el éxito que están cosechando en esta generación con la gran mayoría de los títulos bajo el sello de Touch! Generations.

Muchos de estos nuevos videojuegos tanto para DS como para Wii, están consiguiendo que muchas otras compañías se suban al carro del éxito, y lancen sus propias propuestas, bastante influenciados por el éxito de las propuestas de Nintendo.

Veamos primero algunos de los títulos de Touch! Generations de Nintendo, y más adelante veremos la cantidad de títulos similares que se fueron lanzando y que se siguen lanzando.

Títulos Touch! Generations para Wii


Entre los títulos Touch! Generations para Wii, destacan los de la marca Wii (es decir, los que llevan la palabra Wii en su título), que además, cuentan todos ellos con los ya famosos Miis.

Posiblemente habría que hablar largo y tendido del efecto Mii, en otra ocasión.

Veamos pues, el listado de los títulos con el sello Touch! Generations para Wii.

Wii Sports (Diciembre 2006) y Wii Sports Resort (Julio 2009)
Wii Play (diciembre 2006)
Wii Fit (Abril 2008) y Wii Fit Plus (4º trimestre de 2009)
Wii Music (Noviembre 2008)

Otros títulos Touch! Generations para Wii: Wii Ajedrez, Endless Ocean, Big Brain Academy, etc.


Títulos Touch! Generations para DS


Nintendogs (varios títulos)
Brain Training (Junio 2006) y Más Brain Training (Junio 2007)
English Training (Octubre 2006) y Practise English (Octubre 2007)
Maths Training (Febrero 2008)
Cocina conmigo (Junio 2008)
Camina conmigo (Junio 2009)

Otros títulos Touch! Generations para DS: Training for your eyes, Big Brain Academy, Electroplankton, Actionloop, 42 juegos de siempre, Picross DS, Sudoku master, Rhythm Paradise, etc.

Veremos a lo largo de unas cuantas entradas cómo ha influido tanto este concepto novedoso como los juegos con sello “Touch! Generations” en otras compañías, y cuáles son los títulos que ellos proponen. Como adelanto a lo que veremos a lo largo de unas cuantas entradas, tan sólo nombrar a compañías como Ubisoft que lanzó su propio sello basado en el de Nintendo, me refiero a “Todos Jugamos”, con series como “Imagina ser”, “Animalz”, “Mi experto”, “Tim Power” y otros muchos. Pero no es la única compañía que lanzó sus propios juegos basados en este concepto, o que incluso creó su propio sello de juegos para toda la familia, también lo hicieron compañías como Activision con su sello “Diversión para todos”, o por poner otro ejemplo, Deep Silver con su serie “Juguemos a”, entre otros juegos. Y estos son sólo unos cuantos ejemplos.

Con lo cual, a lo largo de unas cuantas entradas, profundizaremos en algunos de los títulos que Nintendo comercializa bajo el sello de “Touch! Generations” y en su idea revolucionaria con respecto a lo existente hasta el momento; y veremos que tras el éxito cosechado por la gran mayoría de estos títulos, otras compañías nos ofrecen títulos similares para nuestras Wii y/o nuestras DS.

No se trata de defender este tipo de videojuegos frente a los géneros de toda la vida, sino simplemente de realizar un pequeño recorrido de lo ocurrido bajo este sello Touch! Generations, y sobre el efecto que ha producido en otras compañías hasta el momento.

Hasta la próxima entrega de “Efecto Touch! Generations”

NOTA: Escrito para La Gran N

Entradas de Efecto Touch! Generations:
- Efecto Touch! Generations - Wii Sports
- Efecto Touch! Generations - Wii Fit
- Efecto Touch! Generations - Nintendogs

9 de febrero de 2009

Nintendo DSi ¿era realmente necesaria una nueva revisión de la DS?


Como muchos sabréis, la Nintendo DS (la conocida actualmente y coloquialmente como la DS "Tocha") se lanzó en el año 2005, al año siguiente se lanzó la DSLite (una revisión de la anterior con un nuevo diseño), y recientemente se lanzó en Japón la DSi, una nueva revisión de la DS que llegará a Europa a mediados de 2009 (o eso está previsto)

No voy a valorar si es una buena estrategia comercial, ya que de eso no tengo ni idea, me imagino que una empresa como Nintendo tendrá grandes profesionales en ese campo, lo que por otra parte tampoco es sinónimo de éxito, ya que en muchas ocasiones los grandes profesionales también se equivocan.
En todo caso, y si nos fiamos de las ventas en Japón, al parecer está consiguiendo gran volumen de ventas, con lo cual parece que la jugada les está saliendo bien. Veremos si en EE.UU. y en Europa ocurre lo mismo en un futuro (cuando la pongan a la venta).

Dejando pues de lado ese aspecto, en lo que me voy a centrar es en las características de la nueva DS-i, analizándolas de una en una (o al menos de las más significativas) y aportando mi opinión al respecto. En todo caso, tenéis que tener en cuenta que lo que vais a leer a continuación es mi opinión personal, que seguramente difiera de la de muchos de vosotros, y que además es una opinión sin haber podido probar la nueva consola portátil de Nintendo. En resumen, que tan sólo me basaré en las características anunciadas. Espero poder opinar en un futuro después de haberla probado.

De momento os dejo con mi reflexión inicial al respecto de la nueva DSi.

Empecemos ya.


1) Dimensiones y Peso: La nueva DS-i es un poco más ligera, un poco más grande y algo más delgada que la DS-Lite.

Dimensiones:
DSi: 137 x 74.9 x 18.9mm
DS Lite: 133 x 73.9 x 21.5mm
Peso:
DSi: 214g (pack de batería y lápiz incluidos)
DS Lite: 218g (pack de batería ,lápiz y conector GBA incluidos)

En principio, pienso que por la pequeña diferencia, el cambio tampoco merece la pena. No creo que se note tanto en la práctica. La mayor diferencia está en el grosor de ambas consolas, pasando de 21.5mm de la Ds Lite a los 18.9mm de la DSi, además este hecho tiene como consecuencia directa la eliminación del puerto GBA, con lo cual, desde mi punto de vista, prefiero las medidas de la DS Lite y contar con esa característica. Si nos fijamos en el peso, lo cierto es que la diferencia es prácticamente imperceptible, con lo cual tampoco sería motivo para eliminar dicho puerto.


2) Eliminación del puerto para juegos GBA
Ya lo comentaba en el punto anterior, no entiendo demasiado bien el porqué se elimina ese puerto. La explicación que se dió es que pretendían hacerla más estrecha, con lo cual el puerto para GBA no cabía. En fin, este cambio tampoco me gusta demasiado, ni la explicación es (al menos para mí) demasiado comprensible, teniendo en cuenta que la diferencia (algo menos de 3 mm) tampoco es muy grande, ni entiendo demasiado su funcionalidad.
Además, tenemos que tener en cuenta que hay juegos que necesitan de ese puerto para poder jugar, estoy pensando por ejemplo en los Guitar Hero On tour, cuyo accesorio para poder tocar la guitarra (Guitar Grip) utiliza dicho puerto. Y otros juegos como el Metroid Prime Pinball mejoran con la utilización (que viene de forma gratuita con el juego) del accesorio vibrador (Rumble Pack) que también necesita de dicho puerto para utilizarlo.
En definitivas, no conozco el motivo de Nintendo para eliminar dicho puerto, pero a mí personalmente no me gusta la idea.


3) Nuevo puerto para Tarjetas SD
Esta característica no me disgusta. La idea está bien, sobre todo teniendo en cuenta que eso implica que nos vamos a poder descargar juegos desde el nuevo canal de Nintendo (Servicio DSiWare), similar al Canal Tienda de Wii. Con lo cual en eso mejoraría la distribución de muchos juegos, y a un precio más asequible. Pero ¿realmente era necesario? Si tenemos en cuenta que en Japón cuentan desde hace bastante tiempo con un cartucho oficial llamado DS Vision, es decir, un flash card oficial de Nintendo, no creo que hubiera sido tan difícil comercializar dicho accesorio en Europa y EE.UU. para poder utilizar el servicio de descargas para DS. Pero dicho cartucho nunca llegó a Occidente ¿el motivo? pues no lo conozco. En todo caso, está claro que si eliminan el puerto para juegos GBA (DS Vision utiliza ese puerto), no les quedaba más remedio que incluir este nuevo puerto para tarjetas SD si querían poner en marcha el nuevo canal de descargas para la pequeña de Nintendo.


4) Pantallas algo más grandes
Tamaño de la Pantalla:
DSi: 3.25 pulgadas
DS Lite: 3.0 pulgadas
Esta característica está realmente bien. No sé si 0.25 pulgadas se notarán demasiado en la práctica, pero en principio me parece una buena característica de la nueva DSi. Tendría que verlo en la práctica para comprobar si mejora sustancialmente o no.


5) Contará con Memoria Interna para almacenar datos y con Memoria RAM para mejorar el rendimiento del Navegador Web
Oye, esto es interesantísimo. Veamos, por lo que pude averiguar DSi tiene 1024 bloques de memoria interna (si me equivoco hacedmelo saber), es decir, y según lo que leí por ahí, es equivalente a 256 Mb. Como yo no sé demasiado de bytes y similares, consultando en internet, leo una entrada en un blog dedicado en exclusiva a la nueva DSi que nos aclara el tema. Veamos, según dicho blog, el navegador Opera que utiliza la DSi ocuparía 85 bloques de los 1024 totales.
Pues en principio, parece que es bastante Memoria. Con lo cual en este apartado mejorará bastante con respecto a la DS Lite. Creo que es un avance considerable.


6) Navegador Opera de serie
El Navegador Opera ya se comercializaba para la primera DS, y también para la DS Lite, pero había que comprarse el cartucho correspondiente. No venía de serie como ocurrirá en el caso de la DSi.
Una característica más, que a mí en principio no me parece ni bien ni mal. A no ser por el hecho de que nos ahorraremos los "dineros" en el caso de que hubiesemos querido comprarnos el cartucho de Opera.
Como es algo que no creo que vaya a utilizar, tampoco le doy demasiada importancia. Pero bueno, ahí está, tampoco molesta.


7) Dos Cámaras: una interna y otra externa
Mucho se especuló sobre este tema, y es difícil encontrar información clara en cuanto a los Megapíxeles de la cámara. En la Web de Nintendo España se habla de 0,3 megapíxeles. No es mucho la verdad, más bien poco. Su explicación es que el uso que le quieren dar es más de entretenimiento que otra cosa.
Dicho lo cual, en el tema de las cámaras, mi opinión al respecto es doble. Por un lado la cámara externa me parece superflua. Y más después de haber visto lo que se puede hacer con dicha cámara, me refiero a los efectos especiales que se pudo ver en algún que otro vídeo. En realidad para mí no tiene utilidad más allá de reirse un rato un día realizando fotos a tus colegas y distorsionando sus caras, o añadiendoles florituras. En principio, para mí no es útil.
Sin embargo, la cámara interna sí que le veo utilidad, ya no sólo para utilizarla en el caso de navegar por internet y chatear con algún amigo. Sino sobre todo para los juegos, es una característica más que puede utilizarse para algún que otro juego y que puede resultar interesante.
Aún así, tampoco es tan imprescindible, estoy recordando ahora mismo un juego que contaba con un periférico en forma de cámara, me refiero a Face Training, pero tampoco llegó a Europa. En todo caso, a pesar de que el tema de la cámara interna me parece interesante, no justificaría la revisión de la DS Lite, ya que ya existe una cámara para dicho menester.


8) Mejora de la calidad del sonido
Altavoces más grandes y mejor calidad de sonido.
Eso está bien, siempre y cuando sea una mejora sustancial. Para saberlo habría que probarlo. Mientras tanto digamos que la mejora es bien recibida.


9) Reproducción de música en formato ACC
La única pega en este aspecto sea quizás el tema del formato, sería preferible un formato más habitual. Pero en principio, no me parece mala idea.
Si la mejora del sonido es efectiva, se podría convertir a la DSi en un verdadero reproductor musical. Aunque siendo sinceros, con el cartucho MP3 Player ya se podía reproducir música, con lo cual la mejora estaría supedita a una mejora auténtica de la calidad de sonido de la DSi con respecto a la DS Lite.


10) Tiempo de carga y duración de la batería
Tiempo de Carga:
DSi: 2 horas 30 minutos
DS Lite: 3 horas
Duración de la Batería: Listado según la intensidad del brillo, de mínimo a máximo
DSi: 9-14 horas, 8-12, 6-9, 4-6, 3-4
DS Lite: 15-19 horas, 10-15, 7-11, 5-8

En este tema, es casi casi un retroceso. Yo suelo utilizar la DS Lite con una intensidad de brillo bastante baja, generalmente dos rallitas, es decir que la batería me dura entre 10 y 15 horas. En el caso de DSi ese tiempo se reduciría entre 8 y 12 horas.
Eso sí, tarderemos media horita menos en cargar la batería, pero ¿merece la pena? Casi preferiría tardar algo más en cargarla y que durase más, o como mínimo igual que la DS Lite.
¡Una pena!


11) Más características
- Lápices más largos (Supongo que de todos modos se podrán utilizar los actuales, con lo cual me es bastante indiferente)
- Servicio DSiWare (Del que ya hablé de refilón en algún apartado anterior)
- ¿Region Free? Este tema no lo tengo demasiado claro todavía, así que tampoco voy a opinar al respecto, pero en todo caso si NO es así, también sería un retroceso con respecto a los juegos para DS y DS Lite.


Resumiendo
Dicho todo esto, no sé si contesto a la pregunta del título: ¿era realmente necesaria una nueva revisión de la DS?
Sencillamente me parece que como consumidora no me gusta que se cambie tan rápidamente de modelos, aunque sean revisiones.

Ciertamente, muchos me diréis que no es necesario, ni obligatorio comprarse la nueva DSi (cuando salga al mercado), quédate con tu DS Lite que podrás seguir jugando a los juegos. Cierto, aunque en algunos casos me perdería algo del juego.

No sé, pero me da la impresión que es más una estrategia comercial que una necesidad real de cambio o mejora; ya que como he dicho en muchos apartados, con la DS Lite ya se podía hacer.

¿Qué opináis vosotros?

Fuentes para algunos datos: Nintendo DSi y Web Oficial de Nintendo España

Entrada realizada para La Gran N

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