En fase de desarrollo:

"The Girl and the Robot" de Flying Carpets Games

Ya va siendo hora de probarlo:

"Brothers: A Tale of Two Sons" de Starbeeze Studios

En Fase de Desarrollo:

"Nosebound" del estudio argentino Buenos Aires Quarantine Studio

La Mirada de Dagarin:

Nuevas formas de jugar - Ingress

Recopilatorio:

Revistas de Videojuegos en España (Diciembre 2013)

La Mirada de Dagarin:

Caída y auge de los Guitar Hero

Recopilatorio:

Libros sobre videojuegos en español publicados entre los años 2010 y 2013

Especial:

Los proyectos del Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012.

Noticia:

"Gomo" de Fishcow Studio ya está disponible para PC/Mac en Steam y en GOG.

En Fase de Desarrollo:

"The Promise" del equipo madrileño Fluzo Studios.

Noticia:

Rain Games anuncia la fecha de lanzamiento de "Teslagrad" para PC, Mac y Linux

La Mirada de Dagarin:

Los cinco sentidos de los videojuegos

Noticia:

Los chicos de Funky Faces Games presentan su proyecto fin de curso, "Infinity Random Race"

Noticia:

"Skull Legends" de PlayShore ya disponible para iPhone/iPad

Noticia:

Viaja por el sendero de las sombras en "Path of Shadows", un interesante proyecto de fin de curso

Noticia:

"Hazel Dazzle", de los barceloneses Wake Studios, ya está disponible para iPad

Impresiones:

"The Wolf Among Us - Episodio 1: Faith"

Noticia:

El estudio independiente asturiano Asthree Works busca financiación en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: First Contact"

Noticia:

Ya está disponible el videojuego precuela de la película "Pixel Theory", subtitulado "Leviatán"

Noticia:

Thousand Cranes Studio nos presenta "Lumen", su proyecto fin de Máster

29 de mayo de 2008

Reflexión entorno al código PEGI

Antes de empezar mi reflexión al respecto del código PEGI, trataré de explicar lo qué es.
PEGI, cuyas siglas significan Pan European Game Information, es un sistema europeo para clasificar los contenidos de los videojuegos (y software de entretenimiento en general).
Podríamos decir que el sistema PEGI es doble:
- por una parte, la clasificación por edades.
- por otro lado, los iconos descriptivos.
Pero ambos, se refieren exclusivamente al contenido del juego.

Clasificación por edades
La Clasificación PEGI por edades debe aparecer en la carátula del juego (en la parte delantera). Informan sobre el contenido del juego por edades.


Iconos descriptivos
Los iconos descriptivos deben aparecer en la parte trasera del juego. Informan sobre los contenidos del juego a través de esos 6 descriptores que veis abajo. Es decir, que aparecerán o no dependiendo de si el juego tiene alguna de esas características.


Discriminación


Drogas


Miedo


Palabrotas y lenguaje soez


Sexo y desnudos


violencia



Webs oficiales de PEGI
Web de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento)
Materiales en aDeSe (en formato PDF):
- Dossier de prensa PEGI
- Folleto PEGI
- Cartel PEGI
- Decálogo para una compra responsable e informada
Web de PEGI (Pan European Game Information)
Web de PEGI Online

Webs informativas y de interés sobre PEGI
Guía de Videojuegos para padres
Aprende y Juega con EA
Por un uso responsable de las nuevas tecnologías (Defensor del menor)


Mi reflexión al respecto del código PEGI
Una vez explicado en qué consiste y aconsejaros algunas webs informativas, os diré lo que pienso al respecto de este sistema.

Ante todo, me gustaría puntualizar que me parece que debe existir un sistema de estas características que informe convenientemente a los consumidores.

Pero, hagamonos la siguiente pregunta: ¿este sistema o código informa convenientemente a los consumidores?

Pues, en parte sí, y me explico. Si lo que queremos saber es sobre el contenido del juego, en cuanto a si tiene violencia, si es discriminatorio, si tiene ciertas dosis de terror, etc... en ese sentido, el sistema informa convenientemente, a través de los iconos descriptivos. Y también, a través de su clasificación por edades, sabremos hasta qué punto tiene agresividad, hasta qué punto es discriminatorio, etc., ya que en eso se basarán para poner la edad.
De tal modo que, la información que nos da la clasificación por edades, es sólo y exclusivamente en relación al contenido del juego. En ningún momento se informa de la edad necesaria que se requiere para poder manejar el juego, de la edad que uno debe tener para conseguir entender el juego, en definitivas no se nos informa de las capacidades necesarias para poder jugar, de a partir de qué edad se tienen las capacidades, habilidades y destrezas necesarias para poder entender y manejar el juego.
Es decir, que un juego por mucho que ponga el código PEGI para +3años, no significa que el niño de 3 años sepa jugar a ese juego, sino que simplemente nos informa de que el contenido del juego es apto para esa edad. Pero para poder entender el juego o tener las capacidades o destrezas necesarias para jugar a ese juego, igual se requiere tener 7, 8 ó 10 años de edad. Pero, lamentablemente, sobre eso sí que no se nos informa.

Por ello, creo que el sistema está algo cojo.
La mayoría de los consumidores, estamos acostumbrados a fijarnos en la edad que ponen los juegos a la hora de elegir un regalo para un niño. Y esa edad nos indica la edad estimativa que debe tener el niño, en relación a sus capacidades, habilidades y destrezas.
Es muy difícil que un padre o una madre a los que no les gusten los videojuegos (y aún gustándoles) sepan esa diferencia. Al ver la edad, ya se creen que su hijito de 3 años sabrá jugar con ese juego. Y, no es el caso.

Por otra parte, no entiendo otra cosa sobre este tema. Y es lo siguiente.
No sé con certeza a qué edades están destinadas todas las consolas actuales del mercado, pero vamos a poner un ejemplo, y es el caso de la NDS, que sí sé con certeza la edad que aparece en la caja de dicha consola portátil. Y esa edad es de "a partir de 8 años". (Eso sí, si tienes la caja de la NDS a mano intenta buscar ese dato, seguramente te cueste encontrarlo, pero aparecer aparece, os lo aseguro).

Bien, a partir de este dato, se supone que esta consola es para niños a partir de 8 años de edad. Estupendo. Pero, ahora a mí me asalta una duda ¿cómo es posible que una consola que se supone que es para niños y niñas a partir de 8 años, comercialice juegos para +3 años y para +7 años?
La explicación, seguramente sea por lo que os comentaba anteriormente, que esas edades no se refieren a lo mismo. Cuando en la caja de la NDS pone "a partir de 8 años" se refiere a la edad mínima necesaria para poder utilizar la consola, se refiere a la edad mínima en la que se supone que se tienen las destrezas y las capacidades necesarias para poder utilizar convenientemente esta consola. Sin embargo, las edades del código PEGI (como ya os comentaba antes) se refieren sólo y exclusivamente a los contenidos del juego en cuestión, y para nada a la edad con que se supone que se tienen las destrezas, habilidades y capacidades necesarias para poder jugar a dicho juego.

En resumen, me parece estupendo que exista el código PEGI, pero tiene sus deficiencias y sus carencias. O, en todo caso puede llevar a error, ya que se puede suponer que esa edad que aparece en las carátulas de los videojuegos se refieren a otra cosa. Y de hecho, conozco a muchísima gente que así lo piensa.

¿Qué opináis al respecto?

27 de mayo de 2008

Saga CIVILIZATION


Hoy empiezo la primera entrega del especial sobre las Grandes Sagas de Videojuegos.
Empiezo con este juego como podría haber empezado por otro cualquiera, pero me parece que ya era hora de que hablase de este género en mi blog. Y qué mejor forma de hacerlo que con esta saga pionera. Muchos vinieron después que de alguna forma se basaron o tomaron prestadas ideas de este juego. Además, está apuntito de salir uno más de la saga, y en varias plataformas, más motivos si cabe para hablar de ello.
Así que ahí va el especial sobre la saga CIVILIZATION.


Breve reseña histórica
Civilization es una serie o saga de juegos de estrategia histórica que tiene su origen en 1991. El juego consiste básicamente en ir creando una civilización partiendo de la prehistoria hasta nuestros días.
Realicemos pues un breve recorrido histórico de la saga.
Sid Meier fue el diseñador del primer juego Civilization, que se lanzaría al mercado a través de MicroProse, empresa fundada por el propio Sid Meier y por Bill Stealey. Dicho juego fue desarrollado inicialmente para MS-DOS, para PC.
Posteriormente, se lanzaría Civilization II, que llegaría a España en 1996. Su diseñador fue Brian Reynolds. Este 2º Civilization está diseñado también para PC, pero ya para Windows.


En 1997 surgieron problemas en cuanto a la marca Civilization. Al parecer Activision compraría a Avalon Hill (quien tenía una licencia para comercializar juegos de mesa bajo ese nombre) los derechos del nombre para publicar juegos para PC. Tras una dura batalla legal entre MicroProse y Activision, finalmente llegarían a un acuerdo en el que MicroProse mantendría todos los derechos de la marca Civilization, mientras Activision obtendría a cambio los derechos para poder utilizar el nombre de Civilization: Call to Power para un juego.
Poco después, Sid Meier, Brian Reynolds y Jeff Briggs dejan MicroProse y fundan una nueva compañía Firaxis Games.


La desaparición de MicroProse hace que Infograme adquiera los derechos de la saga. Civilization III y IV se lanzaría en colaboración entre Infograme y Firaxis Games.
En 2004 Atari (antes llamada Infograme) vendería los derechos de la saga a Take2 Interactive. Desde entonces los juegos de la saga son distribuidos por 2kGames (empresa subsidaria de Take2).
Además de la saga Civilization de Sid Meier, existen otros juegos similares, aunque no pertenezcan a esta saga, como los juegos Civilization: Call to Power de Activision, u otros juegos del mismo creador Sid Meier, como por ejemplo CivCity: Rome, Sid Meier Pirates, Alpha Century, Colonization, etc.



Saga Civilization
La saga cuenta con los siguientes juegos, secuelas y expansiones:
Civilization (1991)
Civilization II (1996)
Civilization II. Conflicts in Civilization (1996)
Civilization II. Fantastic Worlds (1997)
Civilization II. Test of Time (1999)
Civilization III (2001)
Civilization III. Play the World (2002)
Civilization III. Conquests (2003)
Civilization IV (2005)
Civilization IV. Warlords (2006)
Civilization IV. Beyond the Sword (2007)
Civilization IV. Colonization (2008)
Civilization Revolution (2008)



Juegos y plataformas

1) Civilization:








- Para PC (Noviembre 1991)
- Para N-Gage (Febrero 2006)
- Para Mac
- Para SuperNintendo

2) Civilization II








- Para PC (Octubre 1996)
- Para PSOne (Abril 1999)

3) Civilization II. Conflicts in Civilization
- Para PC

4) Civilization II. Fantastic Worlds









- Para PC

5) Civilization II. Test of Time








- Para PC

6) Civilization III









- Para PC (Abril 2002)
- Para Móviles (2003-en inglés)

7) Civilization III. Play the World










- Para PC (Febrero 2003)

8) Civilization III. Conquests









- Para PC (Noviembre 2003)

9) Civilization IV








- Para PC (Noviembre 2005)
- Para Mac

10) Civilization IV. Warlords







- Para PC (Julio 2006)

11) Civilization IV. Beyond the Sword








- Para PC (Julio 2007)

12) Civilization Revolution










- Para Xbox360 (Previsto para Junio 2008)
- Para PlaStation3 (Previsto para Junio 2008)
- Para Nintendo DS (Previsto para Junio 2008 - Retrasado hasta Septiembre de 2008)
- Para Wii (Proyecto abandonado de momento, sin confirmar posible fecha de lanzamiento)

13) Civilization IV. Colonization








- Para PC (Septiembre de 2008)


Algunos Recopilatorios

Civilization II: Multiplayer Gold Edition









Civilization III: Gold Edition










Civilization III: Deluxe Edition









Civilization III: Complete Edition










Civilization IV: Gold Edition










Civilization IV: Complete Edition









Civilization IV: Special Edition










Civilization Chronicles










Webs oficiales
Web oficial de Civilization
Web oficial de Civilization III
Web oficial de Civilization IV
Web oficial de Civilization IV. Warlords
Web oficial de Civilization IV. Beyond the Sword
Web oficial de Civilization IV. Colonization
Web oficial de Civilization Revolution


Valoraciones y puntuaciones
A continuación, veamos algunas puntuaciones que han obtenido de diferentes webs algunos de los juegos de la saga. Os adjunto enlace del análisis realizado en cada caso, por si os interesase consultarlos.

Civilization (Valoraciones del juego para N-Gage)
MeriStation. Puntuación: 8
OjGames. Puntuación: (76/100) 7.6
Media: 7.8

Civilization II (PC)
MeriStation. Puntuación: 9
VicioJuegos. Puntuación: (93/100) 9.3
Media: 9.15

Civilization III (PC)
MeriStation. Puntuación: 9
CanalGame. Puntuación: 9
Vandal. Puntuación: 9.4
VicioJuegos. Puntuación: (92/100) 9.2
Media: 9.15

Civilization III. Play the World (PC)
MeriStation. Puntuación: 8.5
CanalGame. Puntuación: 8
Media: 8.25

Civilization III. Conquests (PC)
MeriStation. Puntuación: 9
CanalGame. Puntuación: 8.5
Vandal. Puntuación: 8.8
Media: 8.77

Civilization IV (PC)
MeriStation. Puntuación: 8.5
3DJuegos. Puntuación: 9.4
Todo Juegos. Puntuación: 9
Vandal. Puntuación: 9.5
OjGames. Puntuación: (94/100) 9.4
Players4Players. Puntuación: 9
Media: 9.13

Civilization IV. Warlords (PC)
MeriStation. Puntuación: 7
3DJuegos. Puntuación: 8.2
HardGame2. Puntuación: 9
Vandal. Puntuación: 8.3
OjGames. Puntuación: (65/100) 6.5
Players4Players. Puntuación: 8.5
Media: 7.92

Civilization IV. Beyond the Sword (PC)
MeriStation. Puntuación: 8.5
HardGame2. Puntuación: 9
Todo Juegos. Puntuación: 7.5
Vandal. Puntuación: 8.5
OjGames. Puntuación: (97/100) 9.7
Players4Players. Puntuación: 9
VicioJuegos. Puntuación: (82/100) 8.2
Media: 8.63

Las valoraciones son realmente buenas, Civilization II y Civilization III obtienen ambas una media de 9.15, y Civilization IV una media de 9.13. Notas muy sobresalientes.
Obviamente las expansiones obtienen menor puntuación, pero todas ellas rondando el 8. Civilization para N-Gage es la que obtiene peor puntuación, con un 7.8 de media, aunque tampoco es comparable con un juego para PC ¿o sí?

A modo de conclusión final.
Esta saga se vió sobre todo en PC, con alguna excepción para PS One o SuperNintendo, incluso alguna que otra incursión para móviles y N-Gage. Pero, básicamente es una saga para PC.
Ahora con su nueva apuesta Civilization Revolution para consolas, que veremos prontito por las tiendas, estoy deseando ver el resultado, a ver qué tal sale la cosa. En todo caso, parece que promete. De momento, veremos versiones para NDS, PS3 y Xbox360; por el camino se abandonó el desarrollo de la versión para Wii, pero posiblemente se retome después del lanzamiento de estas tres versiones previsto para el próximo mes de Junio. También se habló de una versión para PSP, pero no se sabe mucho más. En ambos casos, tocará esperar un poco más.


[Actualización] (19 de Septiembre de 2008)
Desde que publiqué esta entrada dentro del especial sagas, hubo alguna que otra novedad, como el retraso en el lanzamiento de Civilization Revolution para NDS, o el lanzamiento de Civilization IV: Colonization para PC, esas y otras novedades están ya incluidas en el post para que la saga esté completa a fecha de hoy.
En breve incluiré también las valoraciones de diferentes webs a Civilization IV: Colonization y Civilization Revolution, para que tengáis más datos al respecto.

Vídeos de Civilization Revolution

25 de mayo de 2008

Grandes sagas de videojuegos. Introducción

Inicio un nuevo especial, dedicado en esta ocasión a grandes sagas de videojuegos.

Pasarán por aquí juegos como:

The Sims

Grand Theft Auto


Final Fantasy


Command & Conquer


Civilization


Gran Turismo


Silent Hill
Dragon Quest
Call of Dutty
Resident Evil
Castlevania
Metal Gear
Need for Speed
Splinter Cell

y tantos y tantos más.

En cada especial intentaré hacer un breve recorrido histórico por las diferentes sagas, hablar un poco de cada uno de sus juegos, hacer un listado de los juegos existentes (en algunos casos será un trabajo casi imposible, pero se intentará) y poner algunas valoraciones y puntuaciones de diferentes webs sobre los juegos de la saga en cuestión.


Entradas del Especial Grandes Sagas:
Saga Civilization
Saga Grand Theft Auto

24 de mayo de 2008

GUITAR HERO. Breve recorrido histórico y todas sus versiones

Realmente, ¿existirá alguien que nunca haya oído hablar de Guitar Hero? Posiblemente, muy poquita gente. Eso sí, seguramente mucha gente todavía no habrá jugado nunca a Guitar Hero, quizás porque no tengan consola (ni PC), puede que (aunque la tengan) no les llame la atención este tipo de juegos, o tal vez todavía no haya llegado el momento de atreverse a tocar una guitarra (aún sin tener ni idea de música).

En todo caso, veamos un breve recorrido histórico de Guitar Hero y los diferentes juegos que existen y para qué plataformas. Empecemos ya.

Breve recorrido histórico


Guitar Hero fue lanzado en Noviembre de 2005 para PS2 (a Europa no llegó hasta el mes de Abril de 2006) desarrollado por Harmonix Music y distribuido por RedOctane. El juego fue aplaudido por la crítica y tuvo un tremendo éxito de ventas. La novedad principal que aportaba era la utilización de un periférico muy especial: ni más ni menos que una guitarra emulando a una Gibson. El éxito no se debió tan sólo al periférico, sino también a las canciones que incluía (Ramones, Deep Purple, Queen, Jimi Hendrix, Red Hot Chili Peppers, David Bowie, etc) y sus diferentes modos de juego (modo carrera, partida rápida, multijugador)


Un año más tarde, Noviembre de 2006, se lanza una secuela del juego: Guitar Hero II, también para PS2, y desarrollado por, una vez más, Harmonix Music, y distribuido por RedOctane y Activision. Unos meses más tarde, Abril de 2007, se lanza una versión para Xbox360.


En el mes de Julio de 2007, sale al mercado Guitar Hero: Rocks the 80s para PS2. No es una secuela en sí, es más bien como un complemento del primer Guitar Hero. Y es el último desarrollado por Harmonix Music (quienes posteriormente desarrollarían Rock Band)


En Noviembre de 2007, aparece el nuevo Guitar Hero, titulado Guitar Hero III: Legends of Rock. RedOctane y Activisión siguen siendo las distribuidoras, Neversoft es la desarrolladora de los versiones para PS2, PS3, Xbox360 y Wii; y Aspyr Media para la versión de PC y Mac (Abril de 2008)

Muchas más cosas rodean la historia de Guitar Hero, como la posibilidad de descargar nuevos temas para Guitar Hero II y III, concursos organizados por Guitar Hero, proyectos solidarios, etc.
Y la historia continúa, están previstos más Guitar Hero, veamos algunos de ellos:
- Guitar Hero: Aerosmith (PS2, PS3, Xbox360, Wii. Previsto para Junio de 2008)
- Guitar Hero Wordl Tour (PS2, PS3, Xbox360, Wii. Previsto para finales de 2008)
- Guitar Hero: On Tour (Nintendo DS. Previsto para Julio de 2008)


Diferentes Juegos

Guitar Hero. Para PS2 (Abril 2006)







Guitar Hero II. Para PS2 (Noviembre 2006)
Guitar Hero II. Para Xbox360 (Abril 2007)







Guitar Hero. Rocks the 80s. Para PS2 (Julio 2007)







Guitar Hero III. Legends of Rock. Para PS2 (Noviembre 2007)
Guitar Hero III. Legends of Rock. Para PS3 (Noviembre 2007)
Guitar Hero III. Legends of Rock. Para Xbox360 (Noviembre 2007)
Guitar Hero III. Legends of Rock. Para Wii (Noviembre 2007)
Guitar Hero III. Legends of Rock. Para PC y Mac (Abril 2008)














Y lo que está por llegar:

* Previsto para Junio 2008: Guitar Hero. Aerosmith (PS2, PS3, Xbox360 y Wii)









* Previsto para Julio de 2008: Guitar Hero. On Tour (NDS)









* Previsto para Diciembre de 2008: Guitar Hero World Tour (PS2, PS3, Wii, Xbox360)
Con guitarra, batería y micrófono (Competencia directa de Rock Band)








Página Oficial de Guitar Hero
Página oficial de Guitar Hero. On Tour

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